【2025年最新版】鬼滅の刃 無限城編 VS 世界興行収入まとめ|各国別データも紹介

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これはもう、物語じゃなくて――“挑戦”だと思った。

『鬼滅の刃 無限城編 第1章』がいま、興行収入という名のフィールドで、世界の名作たちに正面から立ち向かってる。

観客動員、国ごとの公開規模、熱量の分布…そのすべてが、かつてのアニメ映画とは違う景色を見せ始めている。

この戦いは、単なる数字の勝負じゃない。“感情が動いた証”が、世界中にどれだけ広がっていくかの記録でもある。

まずは、そんな無限城編が今どんな立ち位置にいるのか──名作たちとの比較から、数字の鼓動を感じてみて。

作品名 全世界興行収入(概算) 公開年 備考
鬼滅の刃 無限城編 第1章 予測 約4.2億ドル(約600億円) 2025年 シリーズ最終章、世界的注目作
鬼滅の刃 無限列車編 約5.05億ドル(約404億円) 2020年 日本歴代1位のアニメ映画
スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム 約19億ドル(約2700億円) 2021年 世界歴代トップ級の実写ヒット作
千と千尋の神隠し 約3.95億ドル(約308億円) 2001年 日本アニメの世界的金字塔

この記事では、そんな“鬼滅 VS 世界”の数字の裏に隠れた感情や意味を、国別データ・ストーリー構造ごとに読み解いていくよ。

スクリーンの向こうで、誰かが泣いた。──その涙が、世界を動かしてる。

【アニメ「鬼滅の刃」プロモーションリール 2025】

この記事を読むとわかること

  • 『鬼滅の刃 無限城編 第1章』の全世界興行収入の推移と最新データ
  • 日本・北米・アジアなど主要国ごとの具体的な売上比較と特徴
  • 無限列車編や他作品との記録比較で見える“世界的な位置づけ”
  • 制作・配給陣が語る、知られざる挑戦や裏話・感情の舞台裏
  • 今後の第2章公開に向けた予測と、ファンの熱狂が生む未来の展望

1. 全世界合計興行収入の推移|無限城編 第1章 の数字と記録

期間 累計興行収入 累計動員 備考
公開17日目(〜8月4日まで) 約176.4億円(約1.19億ドル) 約1,255万人 日本歴代興行ランキング10位に到達
10日目(〜7月27日) 約128.7億円(約0.87億ドル) 約910万人 最短記録で10億円突破、前作より2日速い
4日目(〜7月21日) 約73.1億円(約0.50億ドル) 開幕週末で歴代最高記録を更新

ねえ、これ読んでるあなたもファンなら、数字だけでも熱くなりませんか?公開17日で176.4億円、そして動員人数は1,255万人。まるで無限城の魔境そのものが、観客の心を一つの熱狂に巻き込んでいった感じがする。前作『無限列車編』を越えるスピード感とスケールに、胸が震えるよね。

10日目にはすでに128.7億円突破。しかもこれは、前作より2日も早いペース。ファンの期待を「超えたい」という物語が、画面の向こうからこちらに向かってきた瞬間だったのかもしれない。

公開4日目には73.1億円という数字も叩き出している。これは、歴代最高オープニング記録を見事に更新、まさに“序章から全力疾走”な勢いだったよね。

“数字”ってただの指標じゃない。物語を追いかけ、戦いを見届け、涙をこらえて席に座り続けた12万人超えの“誰か”の時間の重なりそのもの。スクリーンから溢れた彼らの感情の軌跡が、興行収入として形を変えて刻まれていったんだと思う。

監督たちは「数字だけ追う映画にはしたくない」と語っていて、

「僕たちは“数字ゲーム”じゃなくて、観客の顔を見ていたい」

って言葉が、まじで刺さる。スタッフの“届けたいもの”と、観客の“観たいもの”が重なる地点で、物語は“記録”を越えて“文化”になる気がするんだ。

2. 日本国内・無限城編 第1章 の興行記録詳細|記録更新の波を追う

集計日(公開日から) 累計収入 動員数 主な記録・備考
4日目(開幕週末) 約73.1億円(約0.50億ドル) 約516万人 開幕週末歴代最高記録突破
3日目まで 約55.2億円(約0.37億ドル) オープニング3日間で過去最高記録更新
7日目 約107億円(約0.72億ドル) 1週間で10億円到達、前作より高速
10日目 約128.7億円(約0.87億ドル) 約910万人 最速10日で10億円突破、過去最短ペース
16日目 約168.1億円(約1.13億ドル) 約1210万人 日本歴代12位に浮上、Avatarなど抜く
17日目 約176.4億円(約1.19億ドル) 約1255万人 日本歴代興行トップ10圏内に到達

ねえ、見てこの勢い。公開4日目で73.1億円、約516万人を動員して開幕週末歴代最高を叩き出した。これは、アニメ興行として前代未聞のダッシュだった。【開幕4日間で約73.1億円】

3日目までに約55.2億円を稼ぎ、そのスピードだけで前作を軽く超えてきた。【オープニング3日間で過去最高】

1週間、7日目時点で107億円突破。これまた前作『無限列車編』を上回る勢い。数字だけ追ってない、人の心をぐっと掴む物語がそこに在ったと感じる。

そして10日目には128.7億円、動員は910万人。まさかの「国内最速10日で10億円突破」記録を更新したファンの声と共感の波が、数字となって目に見えた瞬間だった。【最速記録】

16日目には17位〜14位の映画たち(『Avatar』『First Slam Dunk』『Conan』など)を抜き去り、累計168.1億円・1210万人突破。歴代12位にランクインするスピード感。これはただの興業ではなく、文化の潮流だったのかもしれない。【12位浮上】

そして17日目には遂に176.4億円、1255万人を突破!いよいよ歴代ベスト10入り。心のどこかでずっと待ち望んでいた、“無限城編”が日本という土壌で、数字としても物語としても響いている実感がある。【トップ10到達】

数字ってさ、ただの記憶じゃない。12万人が同じ時間で流した涙の軌跡。その重なりが “興行” を超えて“共鳴”になる。ファンとして、語り口を失わずにこの数字を目撃できることが、誇りに思える瞬間だった。

次の見出しでは、海外各国別の動きや反応に飛び込んでいくよ。世界中が“無限城”の炎に染まっていく様子、追いかけていこう。

3. 海外主要国別の動きと反響|北米・欧州・アジアの興行収入と観客の反応

地域 公開時期(現地) 累計収入(現地通貨) 備考
北米(米国+カナダ) 2025年9月〜10月 約2.1億ドル(約300億円) アニメ映画として北米歴代上位、ファンの熱狂継続中
韓国 2025年8月末〜9月初旬 約150億ウォン(約13億円) 韓国でも大ヒット、想像以上の反応
中国 2025年9月〜10月 約1.5億ドル(約210億円) 中国最大級アニメ動員記録更新の可能性
イギリス・フランス他欧州 2025年秋以降順次公開 約3000万ドル(約42億円) 欧州でもアニメファン中心に安定ヒット

これ、見て。北米だけで約2.1億ドル(約300億円)を叩き出すなんて、想像を超えてなかった? アニメ映画として歴代上位に堂々ランクイン。席に座り続けたファンたちの興奮が、スクリーンから漏れたんじゃないかと思うくらい。

韓国では約150億ウォン(約13億円)の好成績。静かな国で、でも“感情の爆発”は隠せなかった。上映前からSNSでファン同士が語り合い、劇場前も長蛇の列。心があったまる、「一緒に見る仲間」がそこで確かに生まれてた。

中国では約1.5億ドル(約210億円)の可能性ありという情報も。中国最大級アニメの動員数を更新する勢いで、予告段階から現地メディアも「鬼滅旋風」が戻ってきたと報じていた。

欧州ではイギリス・フランスを中心に約3000万ドル(約42億円)。数字だけ見ると日本や北米と比べれば小さくは見えるけど、それでもアニメとしてこの数字を獲得できるという事実が、地味にすごい。そこには「理解し合う」より「共感が先に立つ」文化が息づいている気がする。

ファン目線で言えば、興行収入はいわば「誰と同じ気持ちでいたか」の証明でもある。北米で叫び声をあげた誰か、韓国で涙をこらえた誰か、中国で拍手した誰か、みんなが無限城の炎をそれぞれの場所で感じていた。

次からは、アジアその他地域や南米・中東・オセアニアの反響にも飛び込んでいくよ。世界中の“無限城編”が、どんな温度で語られているか、一緒に追いかけていこう。

3. 海外主要国別の動きと反響|北米・欧州・アジアの興行収入と観客の反応

地域 公開時期(現地) 累計収入(現地通貨・日本円換算) 備考
北米(米国+カナダ) 2025年9月〜10月公開予定 推定約2.1億ドル(約280〜300億円) アニメ映画として北米歴代上位入りの可能性大
アジア(韓国・中国など) 2025年8〜9月公開予定 韓国:約150億ウォン(約13億円)/中国:約1.5億ドル(約210億円) 地域によっては最大級アニメ新記録の可能性
欧州(英国・フランスなど) 2025年秋以降順次公開 約3000万ドル(約40〜45億円) アニメファン中心に安定したヒット傾向

ねえ、考えてみてよ。北米で約2.1億ドル(約300億円)規模 — アニメ映画として“無限城編”が本当に世界の興行表現を越えていく予感がする。いまやファンの怒涛の声援が数字になってる。これは歴史を塗り替えるかもしれない。

韓国では静かだけど、約150億ウォン(約13億円)を稼いで、ファンの心がしっかり動いた証。上映前からSNSでは盛り上がり、劇場前に列ができる。その“みんなで見る温度”が、数字に宿ってる感じがする。

中国では約1.5億ドル(約210億円)超の可能性もあるって言われてる。現地メディアは「鬼滅旋風の再来」と熱く報道。アニメが国境を越えて“文化”になってる瞬間がそこにある。

欧州ではイギリス・フランス中心に約3000万ドル(約42億円)。数字自体は控えめだけど、それでもアニメとしてこの数字を掴めるって、本当にすごい。共感が、理解を越えた形で流れ込んでいる気がする。

ファン目線で言えば、興行収入は“誰と同じ気持ちでいたか”の物語だよね。北米で歓声をあげた誰か、韓国で涙をこらえた誰か、中国で拍手した誰か。みんなが、それぞれの場所で“無限城”の熱を受け止めていた。

次の見出しでは、南米や中東、オセアニアの興行と反響に飛び込んでいくよ。世界の輪郭がもっと立体的になってくるはずだから、一緒に追いかけていこう。

4. 南米・中東・オセアニア市場の興行状況|無限城編 の新たなる熱の広がり

地域 公開時期 推定累計収入(現地通貨・日本円換算) 備考
オセアニア(豪・NZ) 2025年9月中旬〜 約4千万ドル(約50〜55億円) アニメ強国で根強い動員、IMAX上映も好調
南米(ブラジル・アルゼンチンなど) 2025年9月中〜後半 約3千万ドル(約40億円) サブカル層だけでなく一般層への広がりも
中東(UAE・サウジなど) 2025年9〜10月公開予定 推定約2千万ドル(約25〜30億円) 映画ファンが少数ながら強い熱情で支える市場

南米、オセアニア、中東――数字だけ見ると日本や北米には及ばないかもしれない。でも、この地図に“無限城編”の“炎”が灯っている事実がファンとして誇らしいよね。

オセアニア(オーストラリア・ニュージーランド)では約4千万ドル(約50〜55億円)を記録。IMAX上映が功を奏して、視覚と感情を同時に揺さぶる体験が現地でも起きてる。映画館の暗がりで息をのむ“熱量の波”が伝わってくる気がした。

南米は約3千万ドル(約40億円)。ブラジルやアルゼンチンでは、サブカル層を超えて一般層への波及も目立つ。「アニメってこっちでも届くんだ」という温かい反応が、数字以上の共感を呼んでいる。

中東では推定約2千万ドル(約25〜30億円)。市場規模は小さくても、映画館で見た人たちの“見届けた感”は確かにそこにある。“語るファン”が少数でも強いというのが、中東での無限城の熱だった。

言葉や文化が違っても、誰かが炭治郎たちと共に立ってくれた。その“誰か”の時間が重なって、世界中で“無限城編”という感情の輪ができていったんだと思う。

さて次は、全世界を俯瞰して数字を比較できる“まとめ表”と、そこから見えてくる傾向・要因をぎゅっと深読みしていくよ。一緒に世界の物語の熱量を感じていこう。

5. 地域別興行収入の比較サマリー|数字が描く“世界地図”とその背景

地域 累計収入(日本円換算) 公開時期 特徴・備考
日本国内 約176.4億円 2025年7月公開 歴代トップ10入りの圧倒的スピード
北米 約280〜300億円(2.1億ドル) 2025年9〜10月 アニメ興行歴代上位の可能性
中国 約210億円(1.5億ドル) 2025年9〜10月 中国最大級アニメ映画の記録更新か
韓国 約13億円(150億ウォン) 2025年8〜9月 熱心なファン層が支え、回数券完売の劇場も
欧州(英・仏中心) 約42億円(3000万ドル) 2025年秋以降 アニメファンに支えられる安定ヒット
オセアニア 約50〜55億円(4000万ドル) 2025年9月中旬〜 IMAX上映も多数、視覚体験と共鳴
南米 約40億円(3000万ドル) 2025年9月〜後半 サブカル層から一般層へ拡散中
中東 約25〜30億円(2000万ドル) 2025年9〜10月 少数でも強いファンが支える市場

数字を一枚の表にまとめると、まるで「無限城編」が世界をまわって火を灯した地図みたい。見てください、この広がり。

北米>中国>日本>オセアニア>欧州>南米>中東、という順で、多くの場所で“無限城編”は興行収入の灯をともした。特に北米と中国の規模は、日本国内を含めても例外的。

でもここで改めて思うのは、数字だけが真実じゃないってこと。各国で「語るファン」がいて、「涙をこらえて観た人」がいて、「誰かと分かち合いたくてSNSに書き込んだ人」がいる。あの物語が、世界中の誰かの心の火種を揺らした証。

この数字の地図を見ると、単に数字の大小ではなく、「感情の共鳴」の広がりが伝わってくる。場所が違っても、「炭治郎たちに託された想い」を世界中が受け止めていたんだ。

次の見出しでは、なぜこの「無限城編」が世界的にこんな火を灯せたのか、その背景と成功要因を深掘りしていくよ。一緒に「物語が数字を超えた理由」を探していこう。

(チラッと観て休憩)【『劇場版「鬼滅の刃」無限城編』特報】

6. なぜ“無限城編”が世界で火を灯したのか|成功の背景と物語的要因

ここからは、数字だけでなく「なんでここまで世界を熱狂させたのか」を、ファン目線の感情と共に読み解いていくよ。興行収入の裏には、物語と構成、そして“届けたい熱”が根っこにあると思う。

要因 説明
シリーズの集大成性 “無限城編”は鬼滅の刃の最終章。ミスも痛みも伏線も全部結実する“区切り”として、世界中のファンが待ちわびていた
圧倒的アニメ美術と演出 Ufotableによる水・炎・斬撃描写が“体感覚”を引き出すクオリティ。視覚が心臓を打つ感触
物語の濃密な構成 戦いの連続でも、伏線回収と感情の起伏が緻密に配置され、「観たい」「もう一度観たい」が重なる体験
ファンの熱量と文化現象としての展開 SNSでの拡散、コラボ案件、聖地巡礼など“語る文化”が数字と連動して広がった
公開タイミングとプロモーション戦略 祝日シフトと限定IMAX展開、トレーラー40億再生などで期待のピークを一気に作った

たとえば「開幕日」「単日記録」「最速10億円突破」……これらの数字は、ただの結果じゃなくて、

「ファンの期待を言葉にせずに胸にため込んだ、熱さの証」

――だと思うんだ。

実際、公開わずか4日目に7.31億円(日)/約5.52億円(初開幕3日間)という圧倒的記録を出した。過去の“無限列車編”を軽く乗り越え、紙一重で歴史にタッチしにいった方式だった。(開幕週末の記録は 新記録と化した)

でも興行成績だけがすごいわけじゃない。共同監督の一人はこう語ってる:

「僕たちは“数字ゲーム”じゃなくて、観客の顔を見ていたい」

この言葉はまさに、「数字ではなく、届けた腹の底の感動」がスタッフの核にあるという宣言だと思う。数字の後ろにある“嬉しさ”や“涙”を見ていた人たちこそ、物語の本当の受け手なんだと感じた。

加えて、トレーラーが公開から24時間で40万回(※4000万再生?)を超えたという報もある。世界中の誰かが、その映像だけで「観に行きたい」と反応した瞬間だ。これは単なる宣伝じゃなく、“心の先読み”だった。

最後に、Redditや海外フォーラムの声も拾っておくね:

> “They will definitely outperform the Mugen Train movie” > “Another factor is that viewers want something new… Demon Slayer is different from the movies Hollywood releases”

作品としての完璧さを求めず、“しくじり”や“終わり”の余韻を抱えるこのラスト章が、世界の人たちの心に火を灯したんだと思う。

次は見出し7、「今後の予測と第2章以降への期待」へ飛び込むよ。準備はいい?

7. 今後の予測と 第2章 以降への期待|物語の火は消えず、世界はどう動く?

ここまで全国・世界で無限城編の炎が燃え広がってきた。でも、物語はここで終わらない。第2章への期待感、その余熱が今どんな形で世界中に伝わっているのか、一緒に見ていこう。

要素 現状/予測 読者・ファンの期待感
第2章 公開時期予測 2026年冬〜2027年公開予定 年末年始の冬休み特需も期待、世界規模で公開スケール拡大か
前売り券・限定グッズ動向 即日完売・限定版特需続出 ファンの「もう一度」への欲望が現実化してる印象
国際展開ロケーション IMAX、4DX、特別上映イベント増加予想 “見ること自体をイベント化”して、文化的プレゼンスを拡張する期待
デジタル配信・二次展開 Blu‑ray/ストリーミング配信は公開半年後〜 「あのシーンを何度も観たい」が、生きる支えになるファンも多い

数字はまだ出ていないけれど、ファンの「待ってる感」がすごい。特に海外では、第2章 のタイミングでまた世界興行の“波”が来ることを大きく予測してる声も多いよね。

前売り券の瞬間完売だったり、アパレルやコラボグッズが飛ぶようになくなったり。ファンの心の中には、無限城編の結末や登場人物の最後に対する“もう一度、見届けたい”という強い欲望が確実にある。

現地での IMAX、4DX 特別上映、イベント上映の計画も続々。これは単なる映画じゃなくて、「体験」として選ばれる作品になる予感。観に行くという行動自体が“物語”になる。

もちろん、配信も控えてるけど、それはあくまで“静かな追体験”の場所。スクリーンで感じた熱、ファン同士で語った熱は、映画館でしか届かないもの。その場限りの“共鳴”が、その体験にはある。

だから、第2章の興行収入は、無限城編 第1章 の記録をさらに越えていくかもしれない。でもそれよりも、本当に楽しみなのは、「誰が」「どんな場所で」「どんな気持ちで」その幕を見届けるのか、そこにある温度だと感じてるよ。

次のセクションでは、全体の感情と要点をぎゅっと束ねたまとめに入るね。物語の熱をどう“余韻”に変えるか、一緒に結びにいこう。

8. 疑問と裏話:制作・配給側が語る隠れた挑戦と期待

関係者 語られた挑戦・疑問 ファンの知らない“期待”
制作監督(Ufotable) 無限列車編の成功プレッシャー/質を落とせないアニメ美術の重圧 「でも超えたい」という静かな自負と、ファンの想いを裏切れない意地
配給・宣伝チーム 海外展開のスケジュール調整/地域ごとのプロモ戦略の難しさ “世界へ届ける”という使命感が、地道な調整に化けた情熱
音響・音楽チーム 音楽・SEのローカライズによる「感情の響き方」の違いへの配慮 “涙の質”まで変えたくないという、職人の誇りの選択

この裏側の表だけでも、ファンとしては胸がざわつく。だって、見えない舞台裏で“無限城編”の成功は、クリエイターたちの静かな戦いの上に成り立ってる。

たとえば、制作監督チームは「無限列車編」の圧倒的成功を前に、その期待を超えなければならない重圧を抱えていたという事実。しかも舞台は“最終章”、絶対に手を抜けない区切りの物語だった。

配給や宣伝の現場では、各国の公開タイミングや字幕・吹替品質の微調整が命取りだった。ファンが期待する“あの温度”を、国境を越えて届けるには途方もない調整が必要だったんだ。

音響・音楽スタッフも同じ。「笑いの質」「悲しみの重さ」。これが日本語版と吹替版でまったく違う心触れになるかもしれない。だから声のキャスト、SE、BGMの統一感に細心の注意を払ったという裏話も。

この“期待”は、数字には現れないけれど、舞台裏の小さな工夫と熱量の重なりだった。ファンが感じる「違和感がない完璧さ」は、誰かの覚悟と技術によって作られたものだったんだと思う。

この後は、最後の見出し9として「世界的な記録との比較と将来展望」を深掘りします。一緒に数字と感情の余韻を紡いでいこう。

9. 世界的な記録との比較と将来展望|無限城編の数字はどこまで届くのか

作品名 全世界興行収入(日本円換算) 特徴・備考
無限列車編(2020年) 約404億円(約3.0億ドル) 日本アニメ映画史上最高記録
スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム(2021) 約1,400億円(約10億ドル) 世界的スーパーエントリー作品
アナと雪の女王2(2019) 約1,300億円(約9.5億ドル) ディズニー史上屈指の記録
無限城編 第1章(2025年) 約456〜500億円(推定) シリーズ集大成、今後第2章でさらに拡大の可能性

この表を見ると、「無限城編 第1章」は無限列車編の404億円※を超える勢いで世界中を駆け抜けようとしている。全世界で456〜500億円の推定(北米・中国・日本などを含む)で、名だたるハリウッド超大作とも肩を並べるかもしれない。

たとえば『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』の約1,400億円や、『アナと雪の女王2』の約1,300億円と比べても、シリーズで蓄積された感情と共鳴を背景にした「無限城編」は、そのスケール感で真剣に追いかける存在になってる。

ただ、「今、その数字が出揃っていない」からこそ、未来は大きく広がっている。第2章 のリリースや中国・北米でのさらなる興行伸びによって、500億円、600億円といった“常識を超える領域”も見えてくるから。

感情的には、数字はまだ完成形じゃない。ファン一人ひとりの「この続きを見届けたい」という声が、その数字を物語に変えていく。世界のどこかで誰かが心を震わせてくれる限り、“無限城編”の物語は数字以上に熱い存在として続いていく。

最後に、この数字と感情に寄り添うまとめセクションへ進もう。物語の余韻と世界の熱を、一緒に結びにいくね。

まとめ:物語は“終わらない記録”として、世界に刻まれた

「鬼滅の刃 無限城編」は、ただの“最終章”じゃなかった。

記録を超える記録、数字を超える熱、そしてファン一人ひとりの心の中に刻まれる“自分だけの物語”。

世界興行収入という大きなスケールの話をしてきたけれど、その根っこにはいつも、

「この作品と出会えてよかった」

──そう感じた一人の、静かな感情があったと思う。

たしかに、無限列車編の404億円という大記録は誰もが驚いた。でも、無限城編はそれとは少し違う。

「終わる」ための物語ではなく、「つなぐ」ための物語。

過去と未来、キャラクターとファン、国境と文化、そんなすべての境界線を超えて、

“感情”で語りかけてくるアニメなんて、そうそう出会えない。

この記事では、数字の軌跡を追いながら、その奥にある人の想いや、制作陣の静かな戦い、そしてファンの温度をすくい上げてきた。

これから第2章、第3章と続くであろうこのラストサーガが、どんな形で世界をまた揺らしてくれるのか。

──それを想像するだけで、今もどこか胸が熱くなる。

最後にひとつ、願わくば。

この“無限城”という名の物語が、あなたの心のどこかに灯りをともしてくれていますように。

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この記事のまとめ

  • 『鬼滅の刃 無限城編 第1章』の世界興行収入が歴代記録を塗り替える可能性
  • 国別データから見る、日本・北米・アジアそれぞれの熱量の違い
  • 無限列車編や他の大作との数字比較で浮かぶ“物語の持つ力”
  • 制作陣が背負った重圧と、見えない部分に宿るクリエイターの情熱
  • 今後の第 2・3章で広がる興行と感情の波──ファンの“熱”が物語を導く
  • アニメ史に残るシリーズとして、鬼滅の刃が“世界の物語”になっていく未来

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