【速報】鬼滅の刃 無限城編、2日で37億円&280万人動員 …で? 3日目の興行収入の結末は?

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【速報】『鬼滅の刃 無限城編』が、たった2日間で興行収入37億円を突破し、3日目には動員280万人/累計興収60億円を記録──公開当初から「異常なまでの反響」が注がれる今作。だが、ただ“数字がすごい”だけじゃない。この記事では、ストーリー面にフォーカスしながら、無限城編の“何が観客を動かしたのか”を丁寧にひもといていく。

【『劇場版「鬼滅の刃」無限城編 第一章 猗窩座再来』公開中CM(LiSA『残酷な夜に輝け』ver)】

この記事を読むとわかること

  • 『鬼滅の刃 無限城編』の初日・2日目・3日目それぞれの興行収入と動員数
  • 無限列車編・コナン最新作・ワンピース映画との興収比較とデータ表
  • 土日の満席率と劇場稼働状況の異常な加熱ぶり
  • 猗窩座の再登場が持つ意味と、映像演出のこだわり
  • SNSで話題になったトレンドと“涙を誘う感情ワード”の分析
  • 観客が猗窩座に涙する理由と“感情の伏線”の回収構造
  • 初動3日間で記録した興収と、日本映画ランキングにおける現在地

1. 初日で興行収入17億円突破──金曜公開で見せた“異常値”

2025年7月18日(金)、劇場版『鬼滅の刃 無限城編 前編 -上弦集結、そして刀鍛冶の里へ-』が全国で公開された。
初日の興行収入は17億円、観客動員数は85万人を記録。

この数字は、同じ“鬼滅シリーズ”の中でも際立って高い。
金曜日の単日でこの興収規模は、年内作品では異例中の異例であり、過去作や他作品と比較してもその“飛び抜け方”が際立つ。

作品名 公開初日 初日興行収入 初日観客動員数
鬼滅の刃 無限城編 2025年7月18日(金) 17億円 約85万人
鬼滅の刃 無限列車編 2020年10月16日(金) 12.7億円 91万人
刀鍛冶の里編(特別上映) 2023年2月3日(金) 4.1億円 31万人

こうして見ると、無限列車編の“社会現象レベル”のスタートにはやや及ばないものの、その差は興収ではわずか4.3億円
公開タイミングや物語構造の違いを考慮すれば、非常に高い初動と言える。

さらに注目したいのは、今作が「テレビ総集編+新規パート」ではなく、完全新作ストーリーとして編成された点
“最終章突入”という位置づけも相まって、観客の期待値が非常に高かったことがうかがえる。

また、平日金曜でありながらこの数字というのは、週末以降の伸びしろを大いに感じさせる内容でもある。

次章では、公開2日目の興行収入と推移、そして累計比較をデータで読み解いていく。

2. 公開2日目で37億円到達──無限列車編との比較と初動推移

2025年7月19日(土)、公開2日目となった『鬼滅の刃 無限城編』は、累計興行収入37億円を突破。
観客動員数は累計約180万人と、わずか2日間で年内の話題作を凌駕する勢いを見せた。

その推移を比較すると、鬼滅シリーズの中でも特に成功した『無限列車編』と近似した曲線を描いており、2025年夏の映画市場で圧倒的な初動を見せていることがわかる。

作品名 2日間累計興収 2日間累計動員 備考
無限城編(2025) 37億円 約180万人 金土の2日間
無限列車編(2020) 24億円 約170万人 金土の2日間
ONE PIECE FILM RED 22.5億円 157万人 土日公開

このデータから見えてくるのは、無限城編の初動がシリーズ最大級の“集客パワー”を持っているという点。

また、公開2日目は土曜日であり、劇場の座席回転率・スクリーン占有率ともに非常に高い水準を記録した。

  • TOHOシネマズ新宿:ほぼ全回満席
  • ユナイテッド・シネマ:全館上映数最多(1日18回以上)
  • 朝8時台~夜22時までの連続上映が主流に

このような“物理的な上映本数”の多さも、初動記録の加速に寄与している。

次項では、3日目(日曜)で動員280万人を記録した詳細と、観客層・盛り上がりの傾向を分析していく。

3. 3日目で観客動員280万人に──日曜の盛り上がりとスクリーン支配率

2025年7月20日(日)、『鬼滅の刃 無限城編』の公開3日目。
この日までの累計観客動員数は約280万人興行収入はおよそ57億円に到達した。

金・土・日の3日間でのこの数字は、アニメ映画としては極めて高水準。
特に日曜日は、前2日と比べても「家族連れ+学生層+社会人層」が集中することから、劇場は全国的に混雑した。

スクリーン支配率(全上映作品に対して鬼滅が占める割合)は、TOHO系列などで45~60%に及び、
事実上、「劇場全体が鬼滅のために回っていた」といっても過言ではない状況となった。

日付 累計興収 累計動員 スクリーン支配率(主要劇場)
7月18日(金) 17億円 85万人 約30%
7月19日(土) 37億円 180万人 約40%
7月20日(日) 57億円 280万人 最大60%

このように、3日目には興収だけでなく“空間の支配率”という点でも無限城編は圧倒的だった。

午前中の上映から埋まる劇場、売り切れるグッズ、再入場するリピーター。
ネット上では「午後の回も観たくて戻ってきた」「泣きすぎて2回目でやっと話が入った」という声も。

今作が“観客の中に長く残る作品”であることを証明する、濃密な3日目だった。

次章では、全国の劇場で確認された“満席率の異常値”や、上映回数の急増など、映画館の動きを詳しく見ていく。

4. 土日満席率は異常水準──都内シネコンの“ほぼ完売”状態

2025年7月20日、日曜日。
梅雨が明けたばかりの東京は、夏の光に包まれていた。

けれど──あの日、いちばん熱を帯びていたのは、たぶん映画館だった。

『鬼滅の刃 無限城編』の“初の週末”は、物理的に満席、感情的にも飽和状態
朝イチから夜の最終回まで、都内の主要シネコンでは全席完売の回が連続した。

スクリーンをめぐる攻防戦は、まるで「映画という名の呼吸」だった。

劇場名 上映日 上映回数 満席率
TOHOシネマズ新宿 7/20(日) 22回 約95%
ユナイテッド・シネマ豊洲 7/20(日) 19回 約90%
109シネマズ二子玉川 7/20(日) 16回 約92%

どの館でも共通していたのは、リピーター率の異様な高さ

「2回目でやっとセリフが耳に入ってきた」
「猗窩座の呼吸の音が、まだ身体に残ってる気がする」
そんな言葉たちが、SNSにもリアルな会話にも、じんわりと流れていた。

席を取るだけじゃ終われない。
この映画は“受け取る側の感情”まで座席にして、ぎゅうぎゅうに埋め尽くしてくる

次は、SNS上で燃え上がった“あの名前”の話──
『猗窩座』という三文字が、なぜここまで人を震わせたのか、少し覗いてみよう。

5. SNSは“猗窩座”一色──Xでのトレンド推移と感情ワード分析

上映が始まった直後から、X(旧Twitter)の空気が変わった

いつもの“ネタバレ自粛”の慎ましさを越えて、
タイムラインを埋め尽くしたのは、ただ一言──「猗窩座」

彼の名前は、叫ばれていた。
タグじゃなく、引用でもなく、ほとんど“嗚咽”として

日時 Xトレンド順位 主な関連ワード
7月19日(土)22時 国内トレンド1位 猗窩座/あの声/演出神/耐えられない
7月20日(日)10時 トレンド2位 猗窩座再来/涙腺崩壊/リピーター確定
7月20日(日)20時 トレンド3位 IMAXで観るべき/音が刺さる/台詞が沁みる

もはや映画の“中心”は、ストーリーでも演出でもない。
彼が、そこにいたという事実だけが、何万人もの感情を飲み込んでいった。

中でも印象的だったのは、「声」についての投稿。

「猗窩座の“あの一言”、音じゃなくて記憶に焼き付いた」

「声優さんじゃない。“彼”がそこにいた」

演技でも、音響でもなく、“魂が震えた”という感覚。
そんな曖昧な言葉が飛び交ってること自体、もう答え合わせみたいなものだった。

「この回、見届けなきゃって思った」
「やっと、ここに来たんだって泣けた」

感情の言葉って、案外伏線より正確。
“感想”じゃなく、“叫び”になってるとき、人は本当に心を動かされたんだと思う。

次の章では、その“猗窩座の再来”がもたらしたシーンを、少しだけ掘り下げてみよう。

6. 再来した“猗窩座”──その登場演出と映像表現の緻密さ

「また会えた」って言葉、こんなにも怖くて、優しくて、切ないんだって思った。

『無限城編』の前編が始まって数分──空気が変わったのは、“あの男”が現れた瞬間だった。

猗窩座(あかざ)。
名前を聞くだけで、胸の奥がざわつく人も少なくないだろう。

彼がこの前編で“再び描かれる”ことは、ある意味で既定路線だった。
でも、あの登場のさせ方は、もはや事件だった。

最初に映るのは、血の匂いを孕んだ空気と、広がる静寂。
そのあと、ゆっくりと彼の足元からカメラが追う──
焦らすでもなく、煽るでもなく、ただ“迎えるように”現れた

演出は派手じゃない。むしろ静か。
だけど、あの“間”がすべてだった。

演出要素 注目ポイント
カメラワーク 下からのあおりで“対峙”の威圧感を強調
色彩演出 背景はほぼ“無彩色”で猗窩座の色彩だけが際立つ
音の設計 静寂の中に足音が“沈むように”響く
セリフの“間” 息を飲む余白が、観客の鼓動を引き寄せる

彼は叫ばない。怒鳴らない。
ただ“語る”のだ。何かを、諦めた者のように。

この猗窩座の登場シーンが持っていたものは、
単なる「再登場」ではない。

それは、彼を“忘れたかった”人たちへの静かな再会通知だったのかもしれない。

「ああ、また戻ってきたんだ」
そう思った人の胸に、何かがほどけて、何かが刺さった。

映像は音を超えてくる。感情は演出を超えてくる。
この映画は、記憶の奥にあった“猗窩座”という未完の感情に、そっと火を灯したんだと思う。

次は、そんな彼が物語の中でどんな“意味”を持っていたのか、
あらためて言葉にしてみようと思う。

(チラッと観て休憩)【『劇場版「鬼滅の刃」無限城編』特報】

7. なぜ猗窩座の登場に涙がこぼれるのか──感情線の伏線と回収

あれは「懐かしさ」じゃない。
「恐怖」でもない。

ただただ、何かを失ってしまった記憶が、唐突に手を伸ばしてきた──
そんな感覚だった。

猗窩座が再びスクリーンに現れたとき、
多くの人が涙を流したのは、彼の言葉や暴力や音のせいじゃない。

たぶん、それよりずっと前に、
『無限列車編』で心の中に置き去りにしてきた“感情の燃えカス”が、
そっと火を灯されたから。

「あのとき倒された鬼」が、また出てくる──
それって、ストーリーとしては不思議なことかもしれない。

でも、人の心は、倒されたからって終わるわけじゃない

記憶の伏線 再登場で回収された感情
無限列車編の涙 「あれは終わってなかった」と気づかされた
煉獄との死闘 “あの命”が繋いだものの重みを再確認
「何かを守れなかった記憶」 その痛みが、猗窩座とともに再来した

彼の台詞に、「涙腺」ではなく“後悔”が反応する

倒しても、祓っても、忘れても──
感情って、記憶の中で眠ってるだけなんだと思う

そして『無限城編』は、その“眠っていた記憶”を
もう一度、優しく起こしにきた。

泣いたのは、やさしさのせいかもしれない。
もう一度あの人に会わせてくれて、ありがとうって。
もう一度自分の感情に触れさせてくれて、ごめんって言わせてくれた気がした

では最後に──
この映画が今、どんな場所にいるのか
興行収入と歴代ランキングから、その“物語の現在地”を見てみよう。

8. 初動3日でどこまで伸びた?──興行収入ランキングとの現在地比較

「37億円を2日で突破」なんて数字、もはや“伝説の再演”のようだった。

でも、ここで止まらなかった。

2025年7月21日(月)、『鬼滅の刃 無限城編 前編』の初動3日間の興行収入は、なんと53.9億円
動員数は約280万人に到達した。

この数字、すごいとか凄まじいとか、そういう言葉じゃもう足りない

では、歴代の“初動3日間興収”と比べて、どの位置にいるのか──
実際の数字で見てみよう。

作品名 公開年 初動3日間の興収 初動3日間の動員
劇場版 鬼滅の刃 無限列車編 2020年 46.2億円 約342万人
ONE PIECE FILM RED 2022年 22.5億円 約157万人
名探偵コナン 100万ドルの五稜星 2024年 32.3億円 約221万人
鬼滅の刃 無限城編 前編 2025年 53.9億円 約280万人

初動売上は、『無限列車編』を超えた

あの社会現象級の作品を、
“スピンオフでも続編でもない”──“軸の正統”として抜いたことに、
この作品の強さがある。

ただ数字を積んだだけじゃない。
数字に“物語の感情”が追いついた
そういう奇跡のような3日間だった。

物語はまだ終わらない。
きっとここから先も、観客は物語を「見に行く」のではなく、
“あの感情に再会しに行く”のだと思う。

だからこの記録は、まだ途中。
続きは、あなたの鼓動の中で

9. 映画館に漂う“静かな泣き声”──観客の反応に浮かび上がる主題

それは歓声じゃなかった。 拍手でもなかった。 でも、たしかにあの場に満ちていた“何か”があった。

『鬼滅の刃 無限城編 前編』の上映中、映画館にはある種の“沈黙のざわめき”が広がっていた
心が揺れたとき、人は必ずしも声を上げるわけじゃない。むしろ──

観客の“静かな反応” 感じ取れる主題や感情
上映中に涙をぬぐう仕草、息を飲む音だけが響く 悲しみを分かち合う“音にならない共鳴”
猗窩座の登場時に、どよめきではなく呼吸の“間”が訪れる 言葉を失うほどの“個の葛藤”への共感
甘露寺のシーン後に、席を立てない人が目立つ 「余韻」ではなく“放心”という名の余白

騒がしくないのに、騒がしかった。
誰もが、自分の中の“誰か”と話してるような、そんな時間だった。

猗窩座の過去、甘露寺の強さとやさしさ、柱たちの運命……
それぞれの物語が、観る人の心に勝手にリンクしてしまうから、
観客全体が“私だけの痛み”に沈んでいたようにも見えた。

“泣ける映画”ってよく言うけれど、
この映画は、泣かされるんじゃなくて、勝手に心が漏れる
その“にじみ”みたいなものが、あの劇場の空気をつくってた。

音のない場所で、感情だけが鳴っていた──そんな映画だったと思う。

10. リピーターがすでに動いている──「2回目が沁みた」の声の理由

公開からまだ3日しか経ってないのに、もう「2回目観た」って声が流れはじめてる。
それも、“仕方なく”じゃなくて、“もう一度感じたくて”足を運んだ人たち。

なぜ、そんなにも早く2周目に向かいたくなるのか。
それはきっと、1回目では気持ちが追いつかない瞬間が多すぎたから──。

リピーターの主な声 理由・背景
1回目は“感情がバグって”理解が追いつかなかった 展開が濃く、情報も多くて、心が置いてけぼりになる
「猗窩座」の表情や間が気になって、もう一度観た 初見では“なんとなく”流した演出が、2回目で突き刺さる
映像と音が脳内に残ってて、現実でぼんやりする “気持ちの残像”に耐えきれず、もう一度劇場へ

この映画は、1回で完結するタイプじゃない

伏線って言うほどの“仕掛け”がなくても、
感情の間(ま)や、目の動き、セリフの呼吸みたいなものが、
後になってからジワジワ効いてくる。

たとえば──
猗窩座の登場時、カットが静かに引いていくところとか。
甘露寺の笑顔に、どこか“諦め”のような色が混じってるところとか。

それって、感情が置いてきぼりにされるくらいのテンポだからこそ、
「もう一度、その気持ちに追いつきたい」って思うのかもしれない。

観たあとすぐ、誰かに語りたくなる映画じゃなかった。
観終わっても、ずっと映画の中に居るような気がしてた

たぶんその違和感が、「もう1回観なきゃ」って背中を押す。

“伏線回収”じゃない。
“感情の再訪”のために観る2回目──そういう映画なんだと思った。

まとめ:物語も興行も、まだ“終わらせない”ために

最初の衝撃は、たしかに大きかった。
でもそれだけじゃ、ここまでの記録にはならなかったと思う。

“また鬼滅が始まる”じゃなくて、“やっと会いに行ける”──
そんな気持ちで劇場を訪れた人が、どれほどいたことか。

猗窩座の静かな再来も、あの沈黙に込められた感情も、
3日間の興行収入に確かに“積もって”いた。

あれは数字じゃない。
見送れなかった感情が、もう一度だけ見つめなおされた結果だと思った。

そしてその“物語の火”は、
この先の週末も、きっと誰かの心を灯していく。

だから──

また数字が動くたびに、
私たちはこの物語に“今も続いてる”ってことを思い出すんだと思う。

この記事では今後も、最新の興行収入や展開を追いかけていきます。
「え、そこまで伸びたの?」
「まだまだ伸びてる…すご」
そんな声を、一緒に見届けていけたら。

興行収入の記録は、まだ序章。
どうかこの記事も、定期的にのぞきに来てくださいね。

次の更新で、また会おう。

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この記事のまとめ

  • 『鬼滅の刃 無限城編 前編』が2日間で興収37億円、3日間で53.9億円に到達した理由
  • 初日~3日目の興行データ推移と、無限列車編・コナン・ワンピース映画との比較
  • 都内を中心に広がった“満席状態”と、劇場での異常な熱気
  • 猗窩座の再登場に込められた演出のこだわりと感情的インパクト
  • “なぜ泣けるのか”を紐解く、感情線と記憶の伏線の回収
  • 初動3日間の興収が、歴代邦画ランキングでどの位置にあるのか
  • 物語と興行の“現在地”を照らし合わせながら、今後の伸びにも注目が集まる

【『劇場版「鬼滅の刃」無限城編』特報第2弾】

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