「ヒロアカのプロヒーローで、一番強いのは誰なのか?」 この問いは、作品を追ってきた人ほど、何度も頭をよぎったはずです。
オールマイトは本当に最強だったのか。 公式ヒーローランキング上位=戦闘力最強なのか。 その答えは、実はとても曖昧なまま語られてきました。
この記事では、『僕のヒーローアカデミア』に登場するプロヒーローたちを、 人気や肩書きではなく、作中の戦闘描写・実戦での強さを軸にして考察します。
重要なのは、これは公式ヒーローランキングではないということ。 あくまで「戦闘・実戦において、どのヒーローがどんな条件で強かったのか」を整理する、考察ランキングです。
市街戦、対ヴィラン戦、単独行動―― そうした現場を想定したとき、 本当に頼れるヒーローは誰だったのか。
読み進めるうちに、 「最強」という言葉が、ひとつの答えでは済まない理由が見えてくるはずです。
まずは、このランキングがどんな基準で作られているのか。 そこから、順に見ていきましょう。
- ヒロアカのプロヒーロー最強ランキングが、公式順位ではなく考察である理由
- オールマイトは本当に最強だったのかという問いへの、条件付きの答え
- 公式ヒーローランキングと「戦闘力・実戦での強さ」が一致しない理由
- 各プロヒーローがどんな条件・役割で強さを発揮していたのか
- ヒロアカが描いてきた「最強」という言葉の、ひとつではない意味
- この記事を読む前に|“最強”の答えは、まだ出していません
- 1. プロヒーロー最強ランキングの基準と考え方
- 2. 公式ヒーローランキングと“強さ”は別物である理由
- 3. 第10位|作中で評価が割れやすい実力派ヒーロー
- 4. 第9位|万能型として安定した強さを誇るヒーロー
- 5. 第8位|個性の汎用性と実戦力が高いヒーロー
- 6. 第7位|単独戦闘で真価を発揮する武闘派ヒーロー
- 7. 第6位|トップクラスの制圧力を持つヒーロー
- 8. 第5位|オールマイト後の時代を象徴する存在
- 9. 第4位|全盛期なら最強候補に入るヒーロー
- 10. 第3位|個性・実績ともに規格外のトップヒーロー
- 11. 第2位|オールマイトに最も近づいた存在
- 12. 第1位|オールマイトを超える可能性を秘めた最強ヒーロー
- 13. オールマイトは本当に“最強”ではなかったのか?
- 14. プロヒーロー最強ランキング総まとめ
- 本記事で扱った内容まとめ一覧
- 本記事まとめ|“最強”を並べてみて、最後に残ったもの
この記事を読む前に|“最強”の答えは、まだ出していません
| この記事で分かること | 「ヒロアカのプロヒーローは、誰が・どんな条件で強いのか」を、公式順位とは別の視点で整理していきます。 |
|---|---|
| 最強ランキングの前提 | 人気や肩書きではなく、実戦・戦闘描写を基準にした考察。結論はまだ出しません。 |
| オールマイトの扱い | 最初に答えは書きません。「本当に最強だったのか?」という問いを、読み進めながら考えていきます。 |
| 公式順位との違い | なぜ「No.1=最強」ではないのか。そのズレが生まれる理由を、序盤で丁寧にほどいていきます。 |
| 読み進めると見えること | 殴り合いの強さだけじゃない、ヒロアカが描いてきた“強さの形”が浮かび上がります。 |
1. プロヒーロー最強ランキングの基準と考え方
「ヒロアカで一番強いプロヒーローは誰なのか」
この問いは、単純そうに見えて、実はとてもやっかいです
なぜなら“強さ”という言葉の中に、いくつもの意味が混ざっているから
まず最初に、この記事の立ち位置をはっきりさせておきます
本記事は、作中の公式ヒーローランキングではありません
戦闘・実戦における強さに限定した「考察ランキング」です
| 記事の性質 | 公式順位ではなく、実戦での強さを軸にした考察 |
|---|---|
| 想定する戦場 | 市街戦・対ヴィラン・単独行動・救助と戦闘が同時進行する現場 |
| 評価対象 | 個性の性能+作中描写+勝敗や戦況への影響 |
| 評価しない要素 | 人気・知名度・活動量(=公式ランキング要素) |
| オールマイトの扱い | 全盛期補正を用いて、時代差を整理したうえで評価 |
要点① なぜ「公式ランキング」ではないのか
作中のヒーローランキングは、社会的な評価です
人々をどれだけ救ったか、どれだけ信頼されたかが反映される
それは間違いなく、ヒーローとして重要な価値です
ただしそれは、純粋な戦闘能力ランキングとは一致しません
この記事では、そのズレを避けるため
あらかじめ「戦闘の強さ」に限定しています
要点② 強さを測るのは「実戦の現場」
評価の軸に置くのは、理論値やスペック表ではありません
作中で実際に起きた戦い、その中で何ができたか
どんな状況でも力を発揮できたかを見ています
市街地では視界が悪く、一般人が巻き込まれる
ヴィランは正面から来ない
そうした混乱の中で、戦局をどう動かしたかが重要です
要点③ 評価基準はこの5つに固定
ランキングがぶれないよう、評価軸は明確に定めます
| 戦闘力 | 火力・制圧力・押し切る力があるか |
|---|---|
| 実戦実績 | 作中の勝敗や、戦況を変えた描写 |
| 汎用性 | 状況が変わっても対応できるか |
| 単独性能 | サポートなしで戦えるか |
| 全盛期補正 | 時代・コンディション差を整理するための補正 |
要点④ 全盛期と現在を混ぜない
ヒロアカの強さ議論が荒れやすい理由の一つが
全盛期と現在を同じ土俵で比べてしまうことです
敵の質も、社会の状況も違う
だからこの記事では全盛期補正を明示し
否定ではなく、整理として扱います
要点⑤ この先の読み方
このあと、10位から1位までを1人ずつ解説します
それぞれに「強さ」と「限界」の両方を書きます
断定ではなく、条件付きで並べていきます
最強という言葉を、雑に使わないために
まずは基準を共有しました
次の見出しでは、公式ランキングと強さがズレる理由を掘り下げます
2. 公式ヒーローランキングと“強さ”は別物である理由
ヒロアカの世界には、すでに「公式ヒーローランキング」が存在します
No.1、No.2という肩書きは、作中でも特別な重みを持って描かれてきました
だからこそ、「順位=強さ」と考えてしまうのは自然なことです
けれど、ここで一度立ち止まる必要があります
公式ヒーローランキングは、戦闘力ランキングではありません
このズレを理解しないまま最強を語ると、議論は必ず噛み合わなくなります
| 公式ランキングの評価軸 | 社会的貢献度・活動量・市民からの信頼・人気などを総合評価 |
|---|---|
| 最強ランキングの評価軸 | 戦闘力・実戦描写・単独行動時の制圧力など、純粋な戦闘能力 |
| ズレが生まれる理由 | 「強い=安心を与える存在」とは限らないため |
| 重要な前提 | どちらが正しいではなく、役割が違う |
要点① 公式ランキングは「社会から見たヒーロー像」
公式ヒーローランキングは、社会システムの一部です
人々をどれだけ救ったか、どれだけ安心を与えたか
ヒーローが「象徴」として機能しているかが重視されます
だからこそ、戦闘力だけが高くても
派手さや市民対応が苦手なヒーローは上位に行きづらい
それは欠点ではなく、役割の違いです
要点② 強さ=戦闘能力とは限らない
ヒロアカのヒーローは、全員が前線で殴り合う存在ではありません
制圧、救助、情報収集、時間稼ぎ
戦場には、さまざまな役割が必要です
公式ランキングは、その総合点を評価します
一方で、この記事が見ているのは
「もし今、強敵ヴィランと遭遇したらどうなるか」という視点です
要点③ 書いてOKな具体例で考える
たとえばエンデヴァー
彼は明確に「戦闘力寄り」のヒーローです
圧倒的な火力と覚悟で、強敵を正面から叩き潰す
一方、ホークスは違います
機動力と諜報能力に優れ、戦場全体を動かすタイプ
強いですが、殴り合い専門ではありません
さらに、ベストジーニストのような制圧・支援型
戦局を安定させる力は絶大ですが
単独での殲滅力とは別軸になります
要点④ なぜ「公式≠最強」を明示するのか
この違いを曖昧にしたままランキングを作ると
検索ユーザーの期待とズレてしまいます
「順位が違う」「公式と違う」という不満が生まれる
だからこの記事では、最初から分けます
公式は社会評価、ここでは戦闘評価
どちらかを否定するためではありません
要点⑤ 考察ランキングとしての正当性
この見出しでやっているのは
「公式ランキングは間違っている」と言うことではなく
「土俵が違う」ことを整理する作業です
その前提を共有したうえで
次の見出しから、ようやくランキング本編に入ります
ここからは、10位から順に
戦闘という一点に絞った“強さ”を見ていきます
3. 第10位|作中で評価が割れやすい実力派ヒーロー
ランキング10位に名前が挙がると、どうしても「弱いのでは?」と思われがちです
けれどこの順位は、決して“戦えない”という意味ではありません
むしろ戦い方が違うがゆえに評価が割れやすい存在です
第10位に選んだのは、ベストジーニスト
派手な必殺技も、圧倒的な火力もない
それでも彼は、戦場そのものを支配できるヒーローです
| ヒーロー名 | ベストジーニスト |
|---|---|
| 個性 | 繊維操作(布・糸・衣服を自在に操る) |
| 強み | 対多数制圧力/拘束力/戦場コントロール能力 |
| 弱点 | 直接的な火力不足/単独殲滅力は低め |
| 総評 | 最強ではないが、戦局を壊さず終わらせられる希少な存在 |
要点① 個性「繊維操作」が持つ異質な強さ
ベストジーニストの個性は、地味に見えます
爆発もしないし、敵が吹き飛ぶわけでもない
けれどその本質は「拘束」と「制圧」にあります
一度捕らえられた相手は、動けない
暴れれば暴れるほど、繊維は絡みつく
これは殴り合いよりも、よほど残酷な無力化です
要点② 対多数・市街戦での圧倒的な安定感
ベストジーニストが本領を発揮するのは、多人数戦
市街地で暴れるヴィラン集団に対し
一気に戦線を止めることができます
建物、服、周囲の素材すべてが武器になる
これは戦場を選ばない汎用性と言っていい
被害を最小限に抑えられる点も、見逃せません
要点③ 直接火力が低いという決定的な弱点
一方で、明確な限界もあります
それは「倒し切る力」が低いこと
強敵相手に、単独で勝ち切るのは難しい
サポートや追撃役がいなければ
拘束したまま時間を稼ぐ形になりやすい
この点が、最上位に置けない理由です
要点④ 作中での立ち位置と評価の割れ
ベストジーニストは、派手な勝利を演出しません
だからこそ、評価が割れやすい
「地味」「戦闘向きではない」と言われがちです
けれど彼がいなければ
被害が拡大していた戦いは、確実に存在します
勝たせるためのヒーローではなく、守るためのヒーロー
要点⑤ オールマイトとの比較
オールマイトは、すべてを力でねじ伏せました
ベストジーニストは、力を使わせない
方向性は真逆です
だからこそ、単純比較はできません
ただし「最強」という言葉を使うなら
殲滅力で劣る分、順位はここになります
ベストジーニストは
最強ではない
でも戦場を最も静かに終わらせられるヒーローかもしれません

【画像はイメージです】
4. 第9位|万能型として安定した強さを誇るヒーロー
第9位は、「強いか弱いか」で語られることが少ないヒーローです
理由はシンプルで、彼の強さが“派手ではない”から
けれど実戦では、確実に仕事をするタイプでもあります
ここにランクインしたのは、エッジショット
忍者のような戦い方は地味に見える
しかしその実態は、極めて実戦向きの性能です
| ヒーロー名 | エッジショット |
|---|---|
| 個性 | 紙肢(身体を極端に薄く・鋭く変形させる) |
| 強み | 超高速機動/奇襲性能/貫通攻撃 |
| 弱点 | 防御力・耐久力が低い/長期戦に不向き |
| 総評 | 派手さはないが、確実に敵を仕留める実戦型 |
要点① 個性「紙肢」が生む異常なスピード
エッジショット最大の武器は、速度です
身体を紙のように変形させることで
人間とは思えない機動力を発揮します
視認する前に距離を詰める
気づいたときには、攻撃が終わっている
このスピードは、正面戦闘でも奇襲でも脅威です
要点② 奇襲・暗殺向きという明確な役割
エッジショットは、真正面から殴り合うタイプではありません
相手の隙を突き、急所を突く
その戦い方は、まさに忍者的です
対ヴィラン戦では
「戦闘が始まる前に終わらせる」
そんな理想的な展開を作れるヒーローです
要点③ 防御力と持久力の低さという代償
ただし、そのスピードには代償があります
防御力は決して高くない
被弾すれば、致命傷になりやすい
また、長期戦になるほど不利
スタミナ勝負では、他の上位ヒーローに劣ります
ここが順位を押し下げる最大の理由です
要点④ 作中での立ち位置と評価
エッジショットは、評価されにくいタイプです
大きな被害を出さず、静かに戦いを終わらせる
そのため、印象に残りづらい
けれど実際には
彼がいなければ突破できなかった局面も多い
縁の下で戦局を支える実力者です
要点⑤ オールマイトとの比較
オールマイトは、正面突破の象徴でした
エッジショットは、その真逆
姿を見せずに勝つタイプです
殲滅力・耐久力では及ばない
しかし「一対一で仕留める力」だけを見れば
トップクラスの危険度を持つヒーローと言えます
エッジショットは
最強ではない
けれど気づいたときには負けている、そんな強さを持っています
5. 第8位|個性の汎用性と実戦力が高いヒーロー
ここから先の順位は、「強い」で片づけられない領域に入ります
第8位は、説明不要のフィジカルモンスター
理屈より先に、身体が答えを出してしまうヒーローです
この順位に置いたのは、ミルコ
派手な能力拡張も、遠距離攻撃もない
それでも彼女は、単独で最前線に立てる
| ヒーロー名 | ミルコ |
|---|---|
| 個性 | 兎(圧倒的脚力・跳躍力・反射神経) |
| 強み | 近接戦闘力/単独突破力/即応性 |
| 弱点 | 防御・回復能力の低さ/無鉄砲な突撃癖 |
| 総評 | 純粋な近接戦闘では最上位クラス |
要点① 圧倒的フィジカルというシンプルな強さ
ミルコの強さは、わかりやすい
速い、強い、止まらない
複雑な戦術を挟む余地がありません
跳躍力と脚力による一撃は
上位ヴィラン相手でも通用する
これは、単なる身体能力ではなく「戦闘力」です
要点② 単独で前線に立てる希少性
ミルコは、サポートを必要としません
仲間を待たず、自分から突っ込む
それができるだけの実力がある
単独で戦線を押し上げられるヒーローは少ない
この点だけを見れば
トップクラスの単独性能と言っていいでしょう
要点③ 防御と回復を捨てた代償
ただし、その強さは非常に危うい
防御系の個性を持たない
被弾すれば、そのまま致命傷になりかねません
作中でも、傷を負いながら戦い続ける姿が描かれました
それは強さであると同時に
明確な弱点でもあります
要点④ 無鉄砲さが生む評価の分かれ目
ミルコは、考えて止まるタイプではありません
状況判断よりも、前進を選ぶ
この姿勢が、評価を分けます
「無謀」と見るか
「覚悟」と見るか
どちらにしても、戦闘力そのものは疑いようがありません
要点⑤ オールマイトとの比較
オールマイトは、防御も含めた完成形でした
ミルコは、攻撃に全振りした存在
持久戦では明確な差があります
それでも
近接戦闘という一点に限れば
ミルコは間違いなく、最強クラスの一角です
彼女は
万能ではない
でも最前線で殴り合う覚悟だけは、誰にも負けていません
6. 第7位|単独戦闘で真価を発揮する武闘派ヒーロー
この順位に来て、ようやく「条件付き最強」という言葉が似合う存在が現れます
誰にでも強いわけじゃない
でも、相手次第では戦況そのものをひっくり返す
第7位に選んだのは、相澤消太(イレイザーヘッド)
派手な火力も、圧倒的なフィジカルもない
それでも彼は、プロヒーローの中でも屈指の“危険な男”です
| ヒーロー名 | 相澤消太(イレイザーヘッド) |
|---|---|
| 個性 | 抹消(視認している間、相手の個性を無効化) |
| 強み | 個性依存型ヴィランへの絶対的メタ/戦術破壊力 |
| 弱点 | フィジカルは平均的/視界依存/長期戦に不向き |
| 総評 | 条件が噛み合えば、上位を食う戦術特化型 |
要点① 個性「抹消」が持つ戦場破壊力
相澤の強さは、火力ではありません
相手の“前提”を消すこと
それが彼の戦い方です
個性に依存して戦うヴィランにとって
抹消は、存在否定に近い
能力を封じられた瞬間、戦力差は一気に逆転します
要点② 1対1・対ヴィラン戦での異常な強さ
相澤が最も輝くのは、少数戦
特に1対1では、極端に強い
個性を使えない相手は、ただの生身になります
そこに体術と捕縛布が加わる
派手さはないが、確実に仕留める
この安定感は、他のヒーローにはない武器です
要点③ フィジカル面の限界とリスク
一方で、弱点も明確です
相澤は、肉体的に突出した存在ではありません
被弾すれば、そのまま戦闘不能になりかねない
また、視認が条件という点も大きい
目を閉じた瞬間、抹消は解ける
この不安定さが、順位を押し下げています
要点④ 条件付きで“化ける”タイプ
相澤は、万能ではありません
相手を選ぶ
環境にも左右される
しかし条件が揃った瞬間
上位ヒーローすら封じ込められる
戦場におけるメタ性能は、間違いなく一級品です
要点⑤ 作中での立ち位置と役割
相澤は、最前線で輝くタイプではない
けれど、彼がいなければ崩壊していた戦いは多い
教師であり、裏方であり、切り札
「強さ」を派手さで測らないなら
彼はもっと高く評価されるべき存在です
要点⑥ オールマイトとの比較
オールマイトは、力でねじ伏せる象徴でした
相澤は、その力を使わせない存在
方向性は正反対です
総合力では及ばない
けれど、条件付きの対策力という点では
オールマイトすら脅かしうる“異端”と言えるでしょう
相澤消太は
最強ではない
でも最強を止められる可能性を持つヒーローです
【『僕のヒーローアカデミア FINAL SEASON』本PV】
7. 第6位|トップクラスの制圧力を持つヒーロー
この順位から、「戦場全体を見る力」を持つヒーローが登場します
第6位は、殴り合いの強さでは測れない存在
それでも実戦では、確実に勝率を引き上げる男です
第6位に選んだのは、ホークス
スピード、視野、判断力
どれもが高水準でまとまった、現代的なトップヒーローです
| ヒーロー名 | ホークス |
|---|---|
| 個性 | 剛翼(羽を自在に操り、高速飛行・索敵・攻撃が可能) |
| 強み | 圧倒的機動力/多点同時制圧/戦場把握能力 |
| 弱点 | 純粋な火力不足/単独決戦では限界がある |
| 総評 | 戦場を“管理”できるヒーロー |
要点① 圧倒的機動力が生む情報量の差
ホークス最大の武器は、速さです
それも「移動が速い」だけではない
戦場全体を俯瞰できるスピード
敵の位置、味方の状況、一般人の避難経路
それらを同時に把握し、即座に動く
この情報量の差が、戦局を安定させます
要点② 多数同時制圧という唯一無二の性能
ホークスは、1人で複数の仕事をこなします
羽一枚一枚を操作し
複数のヴィランを同時に拘束・排除する
これは単純な火力では代替できません
乱戦になればなるほど
ホークスの存在価値は跳ね上がる
要点③ 火力不足という明確な限界
一方で、限界もはっきりしています
ホークスは、決定打に欠ける
耐久力の高い敵を押し切る力はありません
単独でのボス戦になると
どうしても時間がかかる
この点が、上位との差になります
要点④ 作中で描かれた“役割特化”の強さ
ホークスは、自分の役割を理解しています
前に出て殴るより
裏から戦場を整える
諜報、撹乱、制圧
どれも戦争には不可欠
勝つためのヒーローとして、極めて優秀です
要点⑤ オールマイトとの比較
オールマイトは、すべてを一人で終わらせた存在
ホークスは、皆を動かして勝つ存在
時代が求めたヒーロー像が違います
単独最強ではない
しかし現代の戦場では
ホークスほど“必要とされる強さ”を持つヒーローも少ない
ホークスは
最強ではない
でも戦場を最も崩れにくくするヒーローです
8. 第5位|オールマイト後の時代を象徴する存在
この順位に来ると、「強い」という言葉の重みが変わってきます
第5位は、単なる戦闘力だけで語れないヒーロー
時代そのものを背負ってしまった存在です
第5位に選んだのは、エンデヴァー
オールマイト引退後、No.1を引き受けた男
その背中には、常に比較と失望が張り付いていました
| ヒーロー名 | エンデヴァー |
|---|---|
| 個性 | ヘルフレイム(超高温の炎を自在に操る) |
| 強み | 圧倒的火力/対強敵性能/覚悟を決めた正面突破力 |
| 弱点 | 持久戦に弱い/自己ダメージリスクが高い |
| 総評 | 火力という一点ではトップクラス |
要点① 火力特化という明確な個性設計
エンデヴァーの強さは、非常にわかりやすい
燃やす、焼き切る、押し切る
中途半端な攻撃は一切ない
高温の炎は、防御を貫通する
再生能力を持つ相手にも、確実にダメージを与える
この火力は、作中でも別格です
要点② 対「強敵」に特化した戦闘力
エンデヴァーは、雑魚処理向きではありません
強敵を正面から止める
その一点に特化しています
ノムとの戦いで見せたように
自分が燃え尽きることを前提にしてでも
敵を倒し切る覚悟を持つ
要点③ 持久戦という避けられない弱点
一方で、エンデヴァーの弱点も明確です
個性の性質上、長期戦ができない
使えば使うほど、自身を削っていきます
連戦や持久戦になると
戦闘力は目に見えて落ちる
この不安定さが、順位に影響しています
要点④ No.1になった「後」のエンデヴァー
オールマイト引退後
エンデヴァーは、ようやくNo.1になりました
けれど、それは“勝ち取った”というより
背負わされた、という言葉が近い
比較され続ける重圧の中で
それでも前に立ち続けた
要点⑤ オールマイトとの比較
オールマイトは、守りながら勝てた存在でした
エンデヴァーは、削りながら勝つ存在
完成度という点では、差があります
それでも
火力だけを見れば
オールマイト後の時代で、彼以上はいない
エンデヴァーは
最強ではない
でも最前線で“燃え尽きる役割”を引き受けた男です
9. 第4位|全盛期なら最強候補に入るヒーロー
ここからは、「条件」や「使い方」ではなく
ヒーローが持つポテンシャルそのものを見ていく順位です
第4位は、評価が最も分かれやすい存在かもしれません
改めて名前を挙げるのは、ホークス
ただし、ここで扱うのは
制限が少なく、最大稼働できた“全盛期・理想状態”のホークスです
| ヒーロー名 | ホークス(全盛期・最大稼働想定) |
|---|---|
| 個性 | 剛翼(羽を自在に操る高速飛行・攻撃・索敵能力) |
| 強み | 超広域対応力/戦場支配力/判断速度 |
| 弱点 | 耐久力不足/正面決戦の火力限界 |
| 総評 | “戦場全体”という尺度では最強候補 |
要点① 全盛期ホークスが持つ異常な対応力
ホークスの本質は、速さではありません
「判断が間に合う」こと
戦場の変化に、誰よりも早く反応できる
敵が動く前に潰す
味方が崩れる前に支える
この対応力は、火力とは別次元の強さです
要点② 戦場全体を“支配”できるヒーロー
ホークスは、点で戦いません
常に面で戦う
複数の敵、複数の味方、複数の目的を同時に処理する
これは殴り合いの強さでは測れない
けれど戦争や大規模戦では
最も勝率を左右する能力です
要点③ サポート向きだからこそ評価が割れる
ホークスは、主役にならない
だからこそ、「最強感」が薄い
しかしそれは、役割を理解している証拠でもあります
自分が倒すより
味方を生かす
その結果、戦場が勝利に傾く
要点④ 直接決戦では限界があるという事実
もちろん、弱点もあります
純粋な殴り合いでは
上位の火力型ヒーローに劣る
耐久力も高くない
一撃が重い敵との正面戦闘は危険
この点が「最強」に置けない理由です
要点⑤ オールマイトとの比較
オールマイトは、すべてを一人で終わらせました
ホークスは、誰かが終わらせるための道を作る
役割が根本的に違います
単独最強ではない
しかし全盛期・理想状態であれば
戦場という舞台では、最強候補に入る存在
ホークスは
最強ではないかもしれない
でも勝つ確率を最大まで引き上げるヒーローです

【画像はイメージです】
10. 第3位|個性・実績ともに規格外のトップヒーロー
ここから先は、もはや「強い」という言葉が足りません
第3位は、世界観そのものを揺るがした存在
ヒーローという枠を一度、外に置いた方がいい人物です
第3位に選んだのは、スターアンドストライプ
彼女が登場した瞬間、ヒロアカの“強さの物差し”は一度壊れました
それほどまでに、異質で、異次元だった
| ヒーロー名 | スターアンドストライプ |
|---|---|
| 個性 | 新秩序(対象に“ルール”を付与・改変する) |
| 強み | ルール改変級の戦闘力/圧倒的単独性能/精神力 |
| 弱点 | 条件制限の多さ/情報戦に左右されやすい |
| 総評 | オールマイト級と呼ばれる“異次元枠” |
要点① 個性「新秩序」は“強い”の次元が違う
スターアンドストライプの個性は、単純な能力強化ではありません
物理法則や条件そのものに、ルールを上書きする
これは、バトル漫画的に見ても明確な反則級です
触れた対象に命令を与える
それが通った瞬間、戦闘は成立しなくなる
勝つ・負ける以前に、戦いを終わらせられる個性です
要点② 条件付きでも圧倒的な単独性能
もちろん制限はあります
名前の把握、ルールの枠数
使いこなすには、膨大な判断力が必要
それでも
単独で超常的ヴィランに立ち向かえるヒーローは稀
彼女はその数少ない一人でした
要点③ 作中で示された“世界最強クラス”の証明
スターアンドストライプは
設定だけで強いキャラではありません
実際に、世界規模の脅威に立ち向かい
その存在をもって
敵に「対策を強要させた」
これは最強クラスにしか起きない現象です
要点④ 制限と情報戦という唯一の弱点
彼女が無敵ではない理由も、はっきりしています
能力は万能ではなく
情報を誤れば、致命的な隙が生まれる
つまり
スターアンドストライプは
力と知性、両方を要求される存在
要点⑤ オールマイトとの比較
オールマイトは、力で希望を示しました
スターアンドストライプは、概念で敵を縛る
アプローチが違うだけで、立っている次元は近い
純粋な戦闘力では並ぶ可能性がある
ただし、作中での稼働時間や制限を考慮し
順位は第3位としました
スターアンドストライプは
最強ではないかもしれない
でも「最強の土俵」に立てる数少ないヒーローです
11. 第2位|オールマイトに最も近づいた存在
ここまで来ると、比較対象は一人しかいません
「平和の象徴」オールマイト
そして第2位は、その背中を最も長く、最も本気で追い続けた男です
第2位に置いたのは、全盛期エンデヴァー(if評価)
これは現在の姿ではなく
あらゆる条件が噛み合った“最も強かった可能性”を含めた評価です
| ヒーロー名 | エンデヴァー(全盛期・仮定評価) |
|---|---|
| 個性 | ヘルフレイム(超高温炎による制圧・殲滅) |
| 強み | 極限火力/対強敵性能/覚悟と集中力 |
| 弱点 | 防御力不足/持久戦不可/自己消耗が激しい |
| 総評 | オールマイトに最も“近づいた”存在 |
要点① オールマイトだけを見ていた男
エンデヴァーの人生は、極端です
最初から最後まで、目標は一人
オールマイトを超えること
他の誰かに勝つためではない
“象徴”を倒すためだけに、自分を削り続けた
この執念は、他のヒーローにはありません
要点② 全盛期における火力の異常性
全盛期のエンデヴァーは
現在以上に、無理を無理で押し通していました
限界を考えず、火力を最大まで引き上げる
その一撃は
「当たれば終わる」領域に近い
単純な破壊力では、作中でも最上位です
要点③ なぜ“最強”になれなかったのか
答えは、はっきりしています
オールマイトには、守りがあった
エンデヴァーには、それがなかった
被弾しない前提の戦い
削り合いを許さない構造
この差が、決定的でした
要点④ 精神力と覚悟というもう一つの強さ
それでも、エンデヴァーは立ち続けました
勝てないと分かっていても
追い続けることをやめなかった
最強ではない
でも、折れなかった
この精神力もまた、強さの一部です
要点⑤ オールマイトとの決定的な差
オールマイトは、希望を与えながら戦えた
エンデヴァーは、戦うことしかできなかった
その差は、性能以上に大きい
だからこそ
超えられなかった
それでも
ここまで迫った存在は、他にいません
エンデヴァーは
最強にはなれなかった
でも最強に最も近づいた男でした
12. 第1位|オールマイトを超える可能性を秘めた最強ヒーロー
ここまで長く順位を積み重ねてきましたが
第1位だけは、最初から決まっていたのかもしれません
それでも、あえてここに置く意味があります
第1位は、全盛期オールマイト
重要なのは、「今も最強だ」と言いたいわけではないこと
“最強だった事実”を、否定せずに受け止めるという姿勢です
| ヒーロー名 | オールマイト(全盛期) |
|---|---|
| 個性 | ワン・フォー・オール(超人的な力・速度・耐久) |
| 強み | 火力・防御・機動力・精神力すべてが最高水準 |
| 弱点 | 全盛期に限れば、事実上存在しない |
| 総評 | 比較対象そのものを消してしまった“象徴” |
要点① 規格外という言葉すら足りない性能
全盛期のオールマイトは
「強い」では説明できません
攻撃力、防御力、速度、すべてが同時に最大値
一撃で終わらせる
被弾しても倒れない
逃がさない
この三点を同時に満たす存在は、他にいません
要点② 戦闘力だけでなく“精神力”が異常だった
オールマイトの本当の異常性は
心が折れなかったことかもしれません
どれだけ劣勢でも、笑って立ち続けた
それは演技ではなく
恐怖や不安を、力に変えていた証拠
精神力まで含めて完成していた
要点③ なぜ比較対象が存在しないのか
通常、ヒーローは「どこかが突出」します
火力特化、防御特化、支援特化
オールマイトは違いました
すべてが高水準
しかも同時に使える
だからこそ、誰とも比べられない
要点④ “超える可能性”という言い方について
ここで重要なのは
「もう誰も超えられない」と言い切らないこと
時代が変われば
環境も、敵も、価値観も変わる
超える可能性が生まれる余地は、確かにある
要点⑤ それでも第1位に置く理由
可能性と事実は、分けて考える必要があります
事実として
オールマイトは、最強だった
否定せず
過剰に神格化もせず
“最強だった時代があった”ことを認める
それが、このランキングの結論です
オールマイトは
今の最強ではないかもしれない
でも最強という言葉が、まだ軽くならなかった時代の象徴でした

【画像はイメージです】
13. オールマイトは本当に“最強”ではなかったのか?
ここまで読み進めてきた人ほど
この疑問が、頭のどこかに残っているかもしれません
「条件付きなら、オールマイトは最強じゃないのでは?」
結論から言えば、その問いは半分だけ正しい
そして、半分だけ間違っています
オールマイトの強さは、数字や順位だけでは測れないからです
| 問いの本質 | オールマイトの「強さ」をどの条件で見るか |
|---|---|
| 条件付き最強論 | 全盛期・環境・敵の質によって評価は変わり得る |
| 否定されない事実 | 一時代を通して“最強であり続けた”象徴だった |
| この記事の立場 | 神格化せず、歴史的事実として評価 |
要点① 「条件付き最強」という考え方
もし、現代の強敵ヴィランと
制限付きのオールマイトを戦わせたらどうなるか
そんな仮定は、確かに成立します
環境が違えば
敵の性能が違えば
勝敗は変わるかもしれない
だから「常に無敵だった」と言い切るのは、正確ではありません
要点② それでも否定できない“時代性”
ただし、忘れてはいけない前提があります
オールマイトは
その時代の脅威を、ほぼ一人で抑え込んでいた
敵が彼を避け
犯罪発生率が下がり
社会全体が「大丈夫だ」と思えていた
これは、戦闘力だけでは起きません
要点③ 強さと象徴性は、切り離せない
オールマイトの強さは
単なるバトルスペックではなく
存在そのものが抑止力でした
「あの人がいる限り、勝てない」
敵にそう思わせる力
それは、最強の一形態です
要点④ なぜ“再評価”が必要なのか
物語が進み
より異質で複雑な能力者が登場すると
過去の最強は、相対的に弱く見える
けれどそれは
時代が進んだだけ
オールマイトが弱かったわけではありません
要点⑤ 結論:オールマイトは「最強だった」
今の基準で見れば
超えられる可能性はある
それでも
彼が最強だった時代は、確かに存在した
そして、その期間は異常なほど長かった
オールマイトは
常に最強ではなかったかもしれない
でも最強であり続けることを、最も長く求められたヒーローでした
その重さを考えれば
このランキングでの扱いは
決して過大評価ではないと、私は思います
なお、オールマイトという「象徴」が物語から退いたあと、 デクや死柄木、A組の未来がどんな結末を迎えたのかについては、 最終回まで含めて整理した記事もあります。
『僕のヒーローアカデミア』最終回はどうなった? デクの結末・死柄木の最期(死亡?)・無個性の理由・A組の未来まで“全部”解説【完全ネタバレ】
14. プロヒーロー最強ランキング総まとめ
ここまで、プロヒーローたちを
「戦闘・実戦における強さ」という一点に絞って見てきました
派手さや人気ではなく、作中で何ができたのか
最後にもう一度、前提を確認します
このランキングは公式ヒーローランキングではありません
あくまで実戦描写をもとにした“考察ランキング”です
| 順位 | ヒーロー | 評価ポイント要約 |
|---|---|---|
| 1位 | 全盛期オールマイト | 火力・防御・精神力すべてが規格外で、比較対象そのものを消した存在 |
| 2位 | エンデヴァー(全盛期 if) | オールマイトに最も近づいた火力特化型、ただし防御と持久力に差 |
| 3位 | スターアンドストライプ | ルール改変級の個性を持つ異次元枠、条件付きで最強クラス |
| 4位 | ホークス(全盛期想定) | 戦場全体を支配できる対応力と判断速度 |
| 5位 | エンデヴァー(現役) | 対強敵特化の圧倒的火力、持久戦が課題 |
| 6位 | 相澤消太 | 個性依存型への絶対的メタ、条件次第で上位を食う |
| 7位 | エッジショット | 高速・奇襲特化の実戦型、耐久力が弱点 |
| 8位 | ミルコ | 純粋な近接戦闘力は最上位、無鉄砲さが課題 |
| 9位 | ベストジーニスト | 制圧・拘束による戦局支配、殲滅力は低め |
| 10位 | その他実力派・制圧型ヒーロー | 役割特化で戦局を支えるが単独最強ではない |
要点① このランキングの位置づけ
この順位は、公式設定の否定ではありません
戦闘描写から見える「強さの側面」を整理した結果です
だから断定せず、条件付きで評価しています
要点② 公式ヒーローランキングとの違い
公式ランキングは、社会的貢献や信頼を反映したもの
仕組みを詳しく知りたい方は、以下の記事も参考になります
この記事の結論
最強とは、ひとつの形ではありません 押し切る力、支える力、止める力 それぞれが噛み合ったとき、戦いは終わります
その中で 全盛期オールマイトは、確かに“最強だった”
このランキングに違和感を覚えたなら
それはヒロアカが「強さ」を一つに定義していない証拠です
物語が描いてきたのは
最強そのものより、強さの多様さだったのかもしれません
本記事で扱った内容まとめ一覧
| 見出し | 内容の要約 |
|---|---|
| ランキングの前提 | 本記事は公式ヒーローランキングではなく、戦闘・実戦描写を基準にした考察ランキングとして構成。 |
| 評価基準の整理 | 戦闘力・実戦実績・汎用性・単独性能・全盛期補正の5軸のみを使用し、人気や知名度は排除。 |
| 10位〜6位の特徴 | 制圧型・奇襲型・メタ性能など、役割特化によって戦局を支配するヒーローたちを中心に評価。 |
| 5位〜3位の特徴 | 火力・戦場支配・ルール改変級能力など、「一段上の強さ」を持つ上位層を配置。 |
| 2位の位置づけ | 全盛期エンデヴァーをif評価で扱い、オールマイトに最も近づいた存在として再評価。 |
| 1位の結論 | 全盛期オールマイトは、条件付きではなく「事実として最強だった時代が存在した」象徴的存在。 |
| オールマイト再評価 | 神格化や否定ではなく、時代性・抑止力・象徴性を含めた歴史的最強として整理。 |
| 記事全体の結論 | 最強とは一つではなく、条件と役割によって形を変えるものだと提示。 |
本記事まとめ|“最強”を並べてみて、最後に残ったもの
プロヒーロー最強ランキングを、ここまで一気に並べてきました
順位だけを見ると、どうしても勝ち負けの話に見えてしまう
けれど本当は、少し違う景色が浮かび上がっていた気がします
誰が一番か、という問いの裏には
「強さって、何を指してるんだろう」という、もっと静かな疑問があった
この記事は、その答えを断定せずに置いておくための考察でした
| この記事の結論 | 「最強」は一つではなく、条件と役割によって形を変える |
|---|---|
| ランキングの前提 | 公式順位ではなく、戦闘・実戦描写を基準にした考察 |
| オールマイトの位置づけ | 今も最強とは言わないが、最強だった時代が確かに存在した |
| 他ヒーローの評価軸 | 火力・制圧・支援・メタ性能など、強さの方向性はそれぞれ違う |
| 読者へのメッセージ | 順位よりも、「どんな強さに心が動いたか」を大切にしてほしい |
要点① “最強”という言葉が壊れなかった理由
ヒロアカの世界では、強さが一方向に収束しません
殴り勝つ強さもあれば、止める強さもある
守ることで成立する戦いも、確かに存在する
だからこそ
最強という言葉が、簡単に空虚にならなかった
それぞれのヒーローが、違う形で背負っていたからです
要点② オールマイトが“象徴”だったという事実
全盛期オールマイトは
スペックだけを見ても規格外でした
でも本当の異常性は、社会全体を支えていたこと
敵が動かなくなり
市民が前を向けた
その空気を作れたこと自体が、最強の証明でした
要点③ このランキングをどう受け取ってほしいか
もし「この順位は違う」と思ったなら
それは、あなたが見ている“強さ”が違うということ
それ自体が、ヒロアカの正解です
強さは、比べるためだけにあるものじゃない
誰かを救うために、選び取られるもの
この記事が、その選択を考えるきっかけになれば嬉しいです
最強は、決めるものじゃない
きっと、残ってしまうもの
私は、そう思いながらこのランキングを書きました
『僕のヒーローアカデミア』に関する考察・感想・キャラ分析など、感情に寄り添った深掘り記事を多数公開中です。
作品をもっと味わいたい方はこちらからどうぞ。
- ヒロアカにおけるプロヒーロー最強ランキングを、公式順位とは切り離して考察した
- 「最強=No.1ではない」理由を、作中の戦闘・実戦描写から整理した
- オールマイトが最強だった時代と、条件付きで再評価すべき理由を明確化
- エンデヴァー、ホークス、スターアンドストライプらの強さの方向性の違いを比較
- 単独性能・制圧力・メタ性能など、ヒーローごとの役割を軸にランキングを構築
- 「殴り合い」だけでは測れない、ヒロアカ世界における強さの多様性を提示
- 最終的に、「最強とは何か」を読者自身が考え直すための視点を残した
【『僕のヒーローアカデミア』7期PV】


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