【完全版】『終末のワルキューレ』勝敗一覧|全試合結果・戦績・死亡キャラを最新話まで完全網羅【2025年最新版】

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『終末のワルキューレ』は、神vs人類による13番勝負〈ラグナロク〉というシンプルで残酷なルールのもと、壮絶な戦いを描くバトル漫画です。

しかし物語が進むにつれ、「今どこまで進んでいるの?」「誰が勝って、誰が死んだのか分からなくなった」という声も多くなってきました。

特にNetflixで一気見した人や、原作を途中まで読んで止まっている人にとっては、勝敗や戦績を整理するのが意外と難しいはずです。

そこで本記事では、『終末のワルキューレ』の全試合の勝敗一覧・戦績・死亡キャラを、最新話までの確定情報のみで完全整理しました。

感想や考察は最小限に抑え、「誰が・いつ・勝ったのか/負けたのか」が一瞬で分かることを最優先しています。

まずは次の見出しから、ラグナロク全試合の勝敗一覧を確認してみてください。 ここを押さえれば、物語の現在地がすぐに見えてくるはずです。

この記事を読むとわかること

  • 『終末のワルキューレ』ラグナロク全試合の最新話までの勝敗一覧
  • 神側・人類側それぞれの勝利数/敗北数と現在のスコア状況
  • 各回戦で誰が死亡したのか(魂の完全消滅)が一目で分かる整理
  • 序盤~中盤で流れが変わった重要な試合とその位置づけ
  • 原作とNetflixアニメ版で勝敗が同じ理由と演出の違い
  • 考察に入る前に必要な事実ベースの前提情報

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  1. この記事で分かること|先に“全体像”だけ整理
  2. 1. ラグナロク全試合の勝敗一覧(第9回戦まで確定)
    1. 要点① 現在の進行状況(迷子防止)
    2. 要点② 勝敗確定分一覧(第9回戦まで)
  3. 2. 第1回戦~第3回戦の勝敗と戦績まとめ
    1. 要点① 第1回戦|トール vs 呂布奉先
    2. 要点② 第2回戦|ゼウス vs アダム
    3. 要点③ 第3回戦|ポセイドン vs 佐々木小次郎
      1. 要点④ 第1~第3回戦の戦績まとめ
  4. 3. 第4回戦~第6回戦の勝敗と戦績まとめ
    1. 要点① 第4回戦|ヘラクレス vs ジャック・ザ・リッパー
    2. 要点② 第5回戦|シヴァ vs 雷電為右衛門
    3. 要点③ 第6回戦|零福(→ハジューン) vs 釈迦(ブッダ)
      1. 要点④ 第4~第6回戦の戦績整理
  5. 4. 第7回戦~第9回戦の勝敗と戦績まとめ
    1. 要点① 第7回戦|ハデス vs 始皇帝
    2. 要点② 第8回戦|ベルゼブブ vs ニコラ・テスラ
    3. 要点③ 第9回戦|アポロン vs レオニダス王
      1. 要点④ 第7~第9回戦の戦績整理
    4. アニメ『終末のワルキューレⅢ』PV 第3弾
  6. 5. 神側の勝敗・戦績一覧(第9回戦まで確定)
    1. 要点① 神側は「勝ち越し」ではなく、ほぼ互角
    2. 要点② 敗北した神は「格落ち」ではない
    3. 要点③ 第10回戦以降は集計外(重要)
  7. 6. 人類側の勝敗・戦績一覧(第9回戦まで確定)
    1. 要点① 人類側は現在「劣勢」だが、流れは単純ではない
    2. 要点② 人類の勝利は「偶然」ではない
    3. 要点③ 第10回戦以降は集計外(重要)
  8. 7. 死亡キャラ一覧|誰が死亡し、誰が生存しているのか(第9回戦まで確定)
  9. 8. 勝敗を分けた決定要因|能力・戦術・相性の差
    1. 要点① 勝敗を左右する「共通テンプレ」
    2. 要点② 具体例で見る勝敗要因(短く整理)
    3. 要点③ 神と人類で異なる“勝ち筋”
    4. 要点④ この見出しの立ち位置(誤解防止)
  10. 9. 原作とアニメ(Netflix版)の違い|勝敗は同じ、演出に違いあり
    1. 要点① 勝敗結果は原作・アニメで共通
    2. 要点② 違いが出るのは“演出面”
    3. 要点③ Netflix勢が注意すべきポイント
  11. 本記事で扱った内容まとめ一覧
  12. まとめ|『終末のワルキューレ』勝敗一覧で分かる“今ここ”の整理(第9回戦まで)
    1. 要点① 勝敗一覧で「今どこまで進んでいるか」が分かる
    2. 要点② 神側・人類側の戦績を数字で確認できる
    3. 要点③ 死亡キャラ・演出差は混線しない構成
      1. このページの使いどころ
    4. 🔎 もっと知りたい方はこちらから ──「終末のワルキューレ」関連特集一覧
  13. 本記事で扱った内容まとめ一覧
    1. アニメ『終末のワルキューレⅢ』PV 第2弾

この記事で分かること|先に“全体像”だけ整理

チェックポイント この記事で分かること(※詳細は本文で解説)
ラグナロクの現在地 神と人類、どちらが優勢なのか。最新話時点の流れを整理します。
勝敗の全体像 全試合を通して、どこで流れが変わったのかが分かる構成です。
重要な分岐点 序盤・中盤・後半で、空気が変わった試合を把握できます。
犠牲になった者たち 誰が戦い、誰が退場したのか。死亡キャラの整理につながります。
原作とアニメの違和感 「印象が違う」と感じた理由を、演出の差から確認できます。
この記事の立ち位置 感想や考察ではなく、迷ったときに戻ってこられる基準点として使えます。

※ 勝敗・死亡・スコアの具体的な答えは、次の見出しから順に整理しています。

1. ラグナロク全試合の勝敗一覧(第9回戦まで確定)

『終末のワルキューレ』のラグナロクは、神vs人類による13番勝負です。

ただ、連載を追っていたり、Netflixで一気見したあとだと、「いま何勝何敗?」「どこまで決着してる?」と混乱しやすいのも事実。

ここでは、原作公式で勝敗が確定している第9回戦までの結果と、現在の進行状況を、事実だけで整理します。

要点① 現在の進行状況(迷子防止)

勝敗が確定している範囲 第1回戦~第9回戦
現在の総合スコア 神5勝:人類4勝(第9回戦終了時点)
第10回戦 進行中(未決着)
第11回戦 未開始
生死の扱い ラグナロクの敗北=魂の完全消滅(死亡)として整理

要点② 勝敗確定分一覧(第9回戦まで)

回戦 神側代表 人類側代表 勝者 敗者 勝敗 生死 補足
第1回戦 トール 呂布奉先 神(トール) 呂布奉先 神勝利 呂布:死亡 怪力同士の正面衝突
第2回戦 ゼウス アダム 神(ゼウス) アダム 神勝利 アダム:死亡 耐久力の限界勝負
第3回戦 ポセイドン 佐々木小次郎 人類(小次郎) ポセイドン 人類勝利 ポセイドン:死亡 人類初勝利
第4回戦 ヘラクレス ジャック 人類(ジャック) ヘラクレス 人類勝利 ヘラクレス:死亡 知略戦
第5回戦 シヴァ 雷電 神(シヴァ) 雷電 神勝利 雷電:死亡 肉体の限界
第6回戦 零福→ハジューン 釈迦 人類(釈迦) 敵側 人類勝利 敵側:死亡 途中で形勢変化
第7回戦 ハデス 始皇帝 人類(始皇帝) ハデス 人類勝利 ハデス:死亡 王同士の激突
第8回戦 ベルゼブブ テスラ 神(ベルゼブブ) テスラ 神勝利 テスラ:死亡 理論vs異能
第9回戦 アポロン レオニダス 神(アポロン) レオニダス 神勝利 レオニダス:死亡 速度と間合い
第10回戦 スサノヲ 沖田総司 進行中 ※未決着
第11回戦 未開始 ※未開始
注意:第10回戦以降の勝敗・死亡キャラは公式に確定していません。本記事では事実未確定情報を断定しません。

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2. 第1回戦~第3回戦の勝敗と戦績まとめ

ここでは、ラグナロク序盤となる第1回戦~第3回戦を整理します。

神側が流れを握り、人類がようやく一矢報いた――そんな空気の変化が最も分かりやすく表れた3試合です。

詳細な演出や感想には踏み込まず、勝敗・決定要因・印象点だけを簡潔にまとめます。

要点① 第1回戦|トール vs 呂布奉先

勝者 トール(神側)
敗者 呂布奉先(人類側)
勝敗を分けた要因 純粋な怪力と武器性能のぶつかり合いで、トールが最後まで上回った
印象的な要素 神話級の武器同士が正面から激突する、ラグナロクの象徴的な開幕戦

記念すべき初戦は、神側の勝利で幕を開けました。

技巧や奇策ではなく、力と力の正面衝突。

この結果が「神はやはり格が違う」という空気を会場全体に植え付けます。

要点② 第2回戦|ゼウス vs アダム

勝者 ゼウス(神側)
敗者 アダム(人類側)
勝敗を分けた要因 耐久力と回復力の差により、ゼウスが最後まで立ち続けた
印象的な要素 神の技を完全に模倣する人類の父という異例の構図

人類側が限界まで食い下がった試合でした。

しかし結果は、連続して神側の勝利。

「善戦しても勝てない」という重たい現実が、観客に突きつけられます。

要点③ 第3回戦|ポセイドン vs 佐々木小次郎

勝者 佐々木小次郎(人類側)
敗者 ポセイドン(神側)
勝敗を分けた要因 観察と経験の蓄積により、神の動きを完全に読み切った
印象的な要素 人類側が初めて神を討ち取った歴史的瞬間

流れを変えたのが、この第3回戦です。

人類初勝利という事実が、戦況だけでなく心理面にも大きく影響しました。

「神は絶対ではない」という認識が、ここで初めて共有されます。

要点④ 第1~第3回戦の戦績まとめ

  • 神側:2勝(第1・第2回戦)
  • 人類側:1勝(第3回戦)
  • この時点では、まだ神側が優勢な流れ

※ 本作における敗北は、原則として魂の完全消滅(ニブルヘル)を意味します。 生死の扱いは、すべて作中ルールに基づいて整理しています。


【画像はイメージです】

3. 第4回戦~第6回戦の勝敗と戦績まとめ

第4回戦から第6回戦は、ラグナロクの空気が大きく揺れ始めた区間です。

力や格だけでは測れない戦いが続き、「神=絶対」という前提が、少しずつ崩れていきます。

ここでも感想は抑え、勝敗・決定要因・整理すべき注意点だけに絞って確認します。

要点① 第4回戦|ヘラクレス vs ジャック・ザ・リッパー

勝者 ジャック・ザ・リッパー(人類側)
敗者 ヘラクレス(神側)
勝敗を分けた要因 戦場選択と罠を重ねた心理戦により、純粋な力の差を覆した
印象的な要素 ロンドンの街全体を利用した、異色の頭脳戦

ここで示されたのは、「正面から戦わなくても勝てる」という事実です。

神側にとっては、初めて価値観を揺さぶられる敗北でした。

ラグナロクが単なる腕比べではないことが、はっきりと示されます。

要点② 第5回戦|シヴァ vs 雷電為右衛門

勝者 シヴァ(神側)
敗者 雷電為右衛門(人類側)
勝敗を分けた要因 舞踏による連続攻撃と、長期戦での身体制御能力の差
印象的な要素 肉体の限界を超え続ける両者の真っ向勝負

第4回戦の流れを受け、人類側に期待が集まる中での一戦。

結果は、神側の勝利に落ち着きました。

力だけではなく「持続できるかどうか」が勝敗を左右した試合です。

要点③ 第6回戦|零福(→ハジューン) vs 釈迦(ブッダ)

勝者 釈迦(ブッダ/人類側)
敗者 零福側(途中からハジューン)
勝敗を分けた要因 未来視と精神的主導権を最後まで握り続けたこと
印象的な要素 神側代表でありながら人類側に立つという異例の構図

この回戦は、展開が複雑で誤解されやすい試合です。

途中でハジューンが介入しますが、最終的な勝者は釈迦(ブッダ)で統一されます。

勝敗整理では、ここを曖昧にしないことが重要です。

要点④ 第4~第6回戦の戦績整理

  • 人類側:2勝(第4・第6回戦)
  • 神側:1勝(第5回戦)
  • 累計で人類が神に追いつき始める区間

※ 第6回戦は展開上の変化が多いものの、勝敗整理では 「釈迦(ブッダ)勝利」として全表記を統一しています。

4. 第7回戦~第9回戦の勝敗と戦績まとめ

第7回戦から第9回戦は、ラグナロクが中盤から後半へ移行する節目にあたります。

ここでは、勝敗そのものだけでなく、スコアがどう動いたかを事実ベースで整理します。

Netflix視聴者の方は、アニメ未到達の可能性がある点だけ、あらかじめ意識して読み進めてください。

要点① 第7回戦|ハデス vs 始皇帝

勝者 始皇帝(人類側)
敗者 ハデス(神側)
勝敗を分けた要因 攻防一体の技術と間合い管理で、主導権を最後まで維持した
印象的な要素 王同士の対峙による、静かな読み合い

第7回戦は、人類側がついに勝ち越すきっかけとなった試合です。

力の差ではなく、戦術の積み重ねが結果に直結しました。

スコア面でも、流れが人類側へ傾いたことが明確になります。

要点② 第8回戦|ベルゼブブ vs ニコラ・テスラ

勝者 ベルゼブブ(神側)
敗者 ニコラ・テスラ(人類側)
勝敗を分けた要因 異能による攻撃範囲と、理論構築が追いつく前の決着
印象的な要素 科学と神性が正面から衝突した構図

人類が優勢になった直後に訪れた、神側の反撃です。

テスラは善戦しますが、結果は神側の勝利。

スコアは再び拮抗し、緊張感が一気に戻ります。

要点③ 第9回戦|アポロン vs レオニダス王

勝者 アポロン(神側)
敗者 レオニダス王(人類側)
勝敗を分けた要因 距離管理と速度差により、有効打を通し続けた
印象的な要素 美と誇りがぶつかる象徴的な戦い

第9回戦で、神側は連続勝利を収めます。

それまでの流れを断ち切り、再び主導権を握る結果となりました。

ここでの敗北は、人類側にとって大きな痛手です。

要点④ 第7~第9回戦の戦績整理

  • 人類側:1勝(第7回戦)
  • 神側:2勝(第8・第9回戦)
  • スコアは再び拮抗状態へ戻る

※ 第7回戦以降は、アニメ未到達・もしくは視聴時期によって 未視聴の可能性がある範囲です。 勝敗整理のみを目的に、結果を簡潔に記載しています。

アニメ『終末のワルキューレⅢ』PV 第3弾

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5. 神側の勝敗・戦績一覧(第9回戦まで確定)

ここでは、原作で勝敗が公式に確定している第1回戦~第9回戦までを対象に、 神側の戦績を整理します。

第10回戦は進行中/第11回戦は未開始のため、 これらは一切集計対象に含めていません。

集計対象 第1回戦~第9回戦(勝敗確定分のみ)
神側の戦績 5勝4敗
勝利した神 トール(第1回戦)/ゼウス(第2回戦)/ シヴァ(第5回戦)/ベルゼブブ(第8回戦)/ アポロン(第9回戦)
敗北した神 ポセイドン(第3回戦)/ヘラクレス(第4回戦)/ 零福・ハジューン(第6回戦)/ハデス(第7回戦)

要点① 神側は「勝ち越し」ではなく、ほぼ互角

第9回戦終了時点での神側の戦績は5勝4敗

序盤は神側が主導権を握りましたが、 中盤以降は人類側の勝利が増え、一方的な展開ではなくなっています

要点② 敗北した神は「格落ち」ではない

敗北した神々(ポセイドン、ヘラクレス、ハデスなど)は、 いずれも神話的に格の高い存在です。

それでも敗れたという事実が、ラグナロクという舞台の異常性を際立たせています。

要点③ 第10回戦以降は集計外(重要)

第10回戦(スサノヲ vs 沖田総司)は進行中第11回戦は未開始です。

そのため、スサノヲやロキを敗北・死亡として扱うことはできません

注意: 本記事の戦績はすべて「公式に勝敗が確定している回戦のみ」を対象にしています。 未決着・未開始の回戦は、いかなる集計にも含めていません。

6. 人類側の勝敗・戦績一覧(第9回戦まで確定)

ここでは、原作で勝敗が公式に確定している第1回戦~第9回戦までを対象に、 人類側の戦績を整理します。

第10回戦は進行中/第11回戦は未開始のため、 これらの回戦は一切、勝敗集計に含めていません。

集計対象 第1回戦~第9回戦(勝敗確定分のみ)
人類側の戦績 4勝5敗
人類側の勝利 佐々木小次郎(第3回戦)/ ジャック・ザ・リッパー(第4回戦)/ 釈迦(第6回戦)/ 始皇帝(第7回戦)
人類側の敗北 呂布奉先(第1回戦)/ アダム(第2回戦)/ 雷電為右衛門(第5回戦)/ ニコラ・テスラ(第8回戦)/ レオニダス王(第9回戦)

要点① 人類側は現在「劣勢」だが、流れは単純ではない

第9回戦終了時点での人類側の戦績は4勝5敗

数字だけ見れば神側が優勢ですが、 中盤以降、人類側が明確に食らいついている構図が見えてきます。

要点② 人類の勝利は「偶然」ではない

人類側が勝利した回戦では、 単なる力押しではなく戦術・観察・適応が鍵になっています。

これはラグナロクが「格」だけで決まる舞台ではないことを示しています。

要点③ 第10回戦以降は集計外(重要)

沖田総司・シモ・ヘイヘについては、 現時点で勝利・敗北・死亡のいずれも確定していません

そのため、人類側の戦績には一切含めていない点に注意してください。

注意: 本記事では「公式に勝敗が確定している回戦のみ」を集計対象とし、 未決着・未開始の回戦を勝敗として扱うことはありません。

7. 死亡キャラ一覧|誰が死亡し、誰が生存しているのか(第9回戦まで確定)

ラグナロクでは、敗北=単なる戦闘不能ではありません。

原作の公式ルール上、敗れた闘士は魂ごと完全消滅(ニブルヘル行き)となり、 原則として復活はありません。

ここでは、原作で敗北が公式に確定している第9回戦までの死亡キャラのみを、 事実ベースで整理します。

回戦 陣営 キャラ名 対戦相手 備考
第1回戦 人類 呂布奉先 トール 正面衝突の末に敗北
第2回戦 人類 アダム ゼウス 限界を超えた耐久戦
第3回戦 ポセイドン 佐々木小次郎 人類初勝利の犠牲者
第4回戦 ヘラクレス ジャック・ザ・リッパー 信念を貫いた最期
第5回戦 人類 雷電為右衛門 シヴァ 肉体の限界
第6回戦 零福/ハジューン 釈迦 途中で形態が変化
第7回戦 ハデス 始皇帝 王同士の激突
第8回戦 人類 ニコラ・テスラ ベルゼブブ 科学の到達点
第9回戦 人類 レオニダス王 アポロン 誇りを賭けた戦い
注意: 第10回戦以降は勝敗・死亡ともに公式確定していません。 本記事では未確定情報を「死亡」として扱うことはありません。

各キャラクターの最期の描写や感情的な見どころについては、 以下の記事で回戦ごとに詳しく解説しています。

『終末のワルキューレ』死亡キャラ一覧まとめ|最期のシーン・敗因を回戦別に解説


【画像はイメージです】

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8. 勝敗を分けた決定要因|能力・戦術・相性の差

ここでは、各試合の勝敗を分けた要因を整理します。

あくまで事実ベースの共通項に限定し、特定キャラの強弱を断定する考察は行いません。

「なぜ勝ったのか/なぜ負けたのか」を、再現性のある観点でまとめるパートです。

要点① 勝敗を左右する「共通テンプレ」

ラグナロクの勝敗には、毎回まったく異なる理由があるように見えます。

しかし試合を横断して整理すると、いくつかの共通パターンが浮かび上がります。

要因① ヴォルンド(神器)の性能 攻撃力だけでなく、対応力・継戦能力が勝敗に直結するケースが多い
要因② 相性(メタ構造) 能力の優劣ではなく、噛み合うかどうかで結果が決まる試合が存在する
要因③ 戦術・情報戦 事前情報・観察・心理的揺さぶりが、純粋な力差を覆す要因になる
要因④ フォーム変化・覚醒 戦闘中の変化が、一時的に流れを引き寄せるケースが確認されている

要点② 具体例で見る勝敗要因(短く整理)

全試合を詳述すると冗長になるため、代表的な例のみを挙げます。

  • 第3回戦:観察と経験の蓄積が、神の速度と精度を上回った
  • 第4回戦:戦場選択と罠により、力の差を戦術で相殺
  • 第8回戦:理論構築が完成する前に、異能による決着がついた

いずれも「どちらが強いか」ではなく、どちらが有利な状況を作れたかが結果に影響しています。

要点③ 神と人類で異なる“勝ち筋”

戦績を俯瞰すると、神側と人類側では勝利に至るルートがやや異なります。

神側の勝ち筋 初動の制圧力・攻撃範囲・持続性能による押し切り
人類側の勝ち筋 観察・対応・戦場理解による逆転・読み勝ち

これは優劣ではなく、前提条件の違いとして整理すべきポイントです。

要点④ この見出しの立ち位置(誤解防止)

  • 勝敗要因は断定せず、共通構造として整理
  • キャラ評価・最強議論は別記事向け
  • 本記事はあくまで勝敗一覧の補助解説

次の見出しでは、原作とアニメ(Netflix版)での描写差に焦点を当てます。

勝敗は同じでも、見え方がどう変わるのかを事実ベースで確認していきます。

なお、ここでは勝敗を左右した構造的な要因のみを整理しました。

「結局、神と人類を通して誰が一番強いのかを知りたい」という方は、 全キャラの能力・勝率・戦績を比較した以下の記事で詳しくまとめています。

【決定版】終末のワルキューレ最強キャラランキングTOP15|神vs人類の強さ比較・能力・勝率・戦績まで徹底解説

9. 原作とアニメ(Netflix版)の違い|勝敗は同じ、演出に違いあり

『終末のワルキューレ』は、原作漫画とNetflixアニメ版で表現方法に違いはありますが、 勝敗そのものが変更されることはありません

まず前提として、勝敗が公式に確定しているのは第9回戦までです。 アニメ版も、この原作の確定範囲に沿って制作されています。

要点① 勝敗結果は原作・アニメで共通

原作とアニメで最も重要な点は、「誰が勝ち、誰が敗れたか」は共通ということです。

第1回戦~第9回戦までの勝敗は、アニメ版でも原作の結果をそのまま踏襲しています。

そのため、「アニメと原作で勝敗が違うのでは?」という心配は不要です。

要点② 違いが出るのは“演出面”

違いが出るのは、あくまで見せ方・演出の部分です。

  • 戦闘テンポ(原作よりも間を取る場面がある)
  • 必殺技や能力の描写方法
  • 回想シーンの長さや挿入タイミング
  • BGM・効果音による感情の強調

これらは作品の印象に影響しますが、勝敗や死亡キャラの事実には影響しません

要点③ Netflix勢が注意すべきポイント

Netflixで視聴している場合、アニメの進行状況によっては、 原作で未アニメ化の回戦が存在します

ただし本記事では、原作で勝敗が確定している第9回戦までの情報のみを扱っているため、 アニメ勢でも安心して確認できます。

補足: 第10回戦以降については、原作でも進行中または未開始のため、 勝敗や死亡が断定されることはありません。

アニメと原作の違いを把握したうえで勝敗を確認したい場合は、 原作準拠の一覧表(見出し1)に立ち返るのがおすすめです。

本記事で扱った内容まとめ一覧

見出し 内容の要点
1. 勝敗一覧 ラグナロク13番勝負のうち、第9回戦までの勝敗が確定している事実を一覧で整理。 第10回戦は進行中、第11回戦は未開始であることを明示。
2~4. 回戦別の整理 第1回戦~第9回戦までをブロックごとに分け、 勝者・敗者・勝敗の決定要因を簡潔に確認できる構成。
5. 神側の戦績 勝敗確定分のみを集計し、 神側は5勝4敗(第9回戦終了時点)であることを明確化。
6. 人類側の戦績 同様に第9回戦までを対象とし、 人類側は4勝5敗であることを数字で整理。
7. 死亡キャラ一覧 公式に敗北が確定したキャラのみを掲載。 第10回戦以降のキャラは一切含めず、誤解を防止。
8. 勝敗要因の整理 能力・戦術・相性といった共通要因から、 勝敗が分かれた理由を断定せずに整理。
9. 原作とアニメの違い 勝敗は原作準拠で共通であることを前提に、 演出・表現の違いのみを解説。
記事全体の立ち位置 考察や感想ではなく、 勝敗・戦績・死亡キャラを正確に確認するための基準ページ

まとめ|『終末のワルキューレ』勝敗一覧で分かる“今ここ”の整理(第9回戦まで)

本記事では、『終末のワルキューレ』におけるラグナロクの勝敗状況を、 事実ベースで整理してきました。

考察や感想は極力排し、 「誰が・いつ・勝ったのか/負けたのか」を 迷わず確認できることを最優先しています。

勝敗が確定している範囲 第1回戦~第9回戦
現在の総合スコア 神5勝:人類4勝(第9回戦終了時点)
第10回戦以降 第10回戦:進行中 / 第11回戦:未開始
敗北の扱い ラグナロクでの敗北=魂の完全消滅(死亡)
この記事の役割 勝敗・戦績・死亡キャラを誤解なく整理するための基準ページ

要点① 勝敗一覧で「今どこまで進んでいるか」が分かる

本記事では、公式に勝敗が確定している回戦のみを扱っています。

第9回戦までの結果を押さえれば、 物語の現在地を正確に把握できます。

要点② 神側・人類側の戦績を数字で確認できる

第9回戦終了時点での戦績は、 神側5勝/人類側4勝です。

数字として整理することで、 感覚ではなく事実としての拮抗状態が見えてきます。

要点③ 死亡キャラ・演出差は混線しない構成

死亡キャラは第9回戦までの敗北確定者のみを一覧で整理。

最期の描写や原作とアニメの違いは、 別見出し・別記事に分けているため、 Netflix視聴者でも混乱しにくくなっています。

このページの使いどころ

  • 「今どこまで決着してる?」を確認したいとき
  • 勝敗や死亡キャラだけを素早く整理したいとき
  • 考察・ランキング記事を読む前の前提確認

このページは、感情を煽る場所ではありません。

でも、迷ったときに必ず戻ってこれる 「事実の基準点」として使えるように作っています。

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🔎 もっと知りたい方はこちらから ──「終末のワルキューレ」関連特集一覧

各期のバトル詳細、登場キャラの深掘り、制作背景や感情考察など、「終末のワルキューレ」についてのあんピコ観察記はこちらの特集ページに随時更新中です。

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本記事で扱った内容まとめ一覧

見出し 内容の要点
1. 勝敗一覧 ラグナロク13番勝負のうち、第9回戦までの勝敗が確定している事実を一覧で整理。 第10回戦は進行中、第11回戦は未開始であることを明示。
2~4. 回戦別の整理 第1回戦~第9回戦までをブロックごとに分け、 勝者・敗者・勝敗の決定要因を簡潔に確認できる構成。
5. 神側の戦績 勝敗確定分のみを集計し、 神側は5勝4敗(第9回戦終了時点)であることを明確化。
6. 人類側の戦績 同様に第9回戦までを対象とし、 人類側は4勝5敗であることを数字で整理。
7. 死亡キャラ一覧 公式に敗北が確定したキャラのみを掲載。 第10回戦以降のキャラは一切含めず、誤解を防止。
8. 勝敗要因の整理 能力・戦術・相性といった共通要因から、 勝敗が分かれた理由を断定せずに整理。
9. 原作とアニメの違い 勝敗は原作準拠で共通であることを前提に、 演出・表現の違いのみを解説。
記事全体の立ち位置 考察や感想ではなく、 勝敗・戦績・死亡キャラを正確に確認するための基準ページ

アニメ『終末のワルキューレⅢ』PV 第2弾

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