『終末のワルキューレ』は、神vs人類による13番勝負〈ラグナロク〉というシンプルで残酷なルールのもと、壮絶な戦いを描くバトル漫画です。
しかし物語が進むにつれ、「今どこまで進んでいるの?」「誰が勝って、誰が死んだのか分からなくなった」という声も多くなってきました。
特にNetflixで一気見した人や、原作を途中まで読んで止まっている人にとっては、勝敗や戦績を整理するのが意外と難しいはずです。
そこで本記事では、『終末のワルキューレ』の全試合の勝敗一覧・戦績・死亡キャラを、最新話までの確定情報のみで完全整理しました。
感想や考察は最小限に抑え、「誰が・いつ・勝ったのか/負けたのか」が一瞬で分かることを最優先しています。
まずは次の見出しから、ラグナロク全試合の勝敗一覧を確認してみてください。 ここを押さえれば、物語の現在地がすぐに見えてくるはずです。
- 『終末のワルキューレ』ラグナロク全試合の最新話までの勝敗一覧
- 神側・人類側それぞれの勝利数/敗北数と現在のスコア状況
- 各回戦で誰が死亡したのか(魂の完全消滅)が一目で分かる整理
- 序盤~中盤で流れが変わった重要な試合とその位置づけ
- 原作とNetflixアニメ版で勝敗が同じ理由と演出の違い
- 考察に入る前に必要な事実ベースの前提情報
- この記事で分かること|先に“全体像”だけ整理
- 1. ラグナロク全試合の勝敗一覧(第9回戦まで確定)
- 2. 第1回戦~第3回戦の勝敗と戦績まとめ
- 3. 第4回戦~第6回戦の勝敗と戦績まとめ
- 4. 第7回戦~第9回戦の勝敗と戦績まとめ
- 5. 神側の勝敗・戦績一覧(第9回戦まで確定)
- 6. 人類側の勝敗・戦績一覧(第9回戦まで確定)
- 7. 死亡キャラ一覧|誰が死亡し、誰が生存しているのか(第9回戦まで確定)
- 8. 勝敗を分けた決定要因|能力・戦術・相性の差
- 9. 原作とアニメ(Netflix版)の違い|勝敗は同じ、演出に違いあり
- 本記事で扱った内容まとめ一覧
- まとめ|『終末のワルキューレ』勝敗一覧で分かる“今ここ”の整理(第9回戦まで)
- 本記事で扱った内容まとめ一覧
この記事で分かること|先に“全体像”だけ整理
| チェックポイント | この記事で分かること(※詳細は本文で解説) |
|---|---|
| ラグナロクの現在地 | 神と人類、どちらが優勢なのか。最新話時点の流れを整理します。 |
| 勝敗の全体像 | 全試合を通して、どこで流れが変わったのかが分かる構成です。 |
| 重要な分岐点 | 序盤・中盤・後半で、空気が変わった試合を把握できます。 |
| 犠牲になった者たち | 誰が戦い、誰が退場したのか。死亡キャラの整理につながります。 |
| 原作とアニメの違和感 | 「印象が違う」と感じた理由を、演出の差から確認できます。 |
| この記事の立ち位置 | 感想や考察ではなく、迷ったときに戻ってこられる基準点として使えます。 |
※ 勝敗・死亡・スコアの具体的な答えは、次の見出しから順に整理しています。
1. ラグナロク全試合の勝敗一覧(第9回戦まで確定)
『終末のワルキューレ』のラグナロクは、神vs人類による13番勝負です。
ただ、連載を追っていたり、Netflixで一気見したあとだと、「いま何勝何敗?」「どこまで決着してる?」と混乱しやすいのも事実。
ここでは、原作公式で勝敗が確定している第9回戦までの結果と、現在の進行状況を、事実だけで整理します。
要点① 現在の進行状況(迷子防止)
| 勝敗が確定している範囲 | 第1回戦~第9回戦 |
|---|---|
| 現在の総合スコア | 神5勝:人類4勝(第9回戦終了時点) |
| 第10回戦 | 進行中(未決着) |
| 第11回戦 | 未開始 |
| 生死の扱い | ラグナロクの敗北=魂の完全消滅(死亡)として整理 |
要点② 勝敗確定分一覧(第9回戦まで)
| 回戦 | 神側代表 | 人類側代表 | 勝者 | 敗者 | 勝敗 | 生死 | 補足 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 第1回戦 | トール | 呂布奉先 | 神(トール) | 呂布奉先 | 神勝利 | 呂布:死亡 | 怪力同士の正面衝突 |
| 第2回戦 | ゼウス | アダム | 神(ゼウス) | アダム | 神勝利 | アダム:死亡 | 耐久力の限界勝負 |
| 第3回戦 | ポセイドン | 佐々木小次郎 | 人類(小次郎) | ポセイドン | 人類勝利 | ポセイドン:死亡 | 人類初勝利 |
| 第4回戦 | ヘラクレス | ジャック | 人類(ジャック) | ヘラクレス | 人類勝利 | ヘラクレス:死亡 | 知略戦 |
| 第5回戦 | シヴァ | 雷電 | 神(シヴァ) | 雷電 | 神勝利 | 雷電:死亡 | 肉体の限界 |
| 第6回戦 | 零福→ハジューン | 釈迦 | 人類(釈迦) | 敵側 | 人類勝利 | 敵側:死亡 | 途中で形勢変化 |
| 第7回戦 | ハデス | 始皇帝 | 人類(始皇帝) | ハデス | 人類勝利 | ハデス:死亡 | 王同士の激突 |
| 第8回戦 | ベルゼブブ | テスラ | 神(ベルゼブブ) | テスラ | 神勝利 | テスラ:死亡 | 理論vs異能 |
| 第9回戦 | アポロン | レオニダス | 神(アポロン) | レオニダス | 神勝利 | レオニダス:死亡 | 速度と間合い |
| 第10回戦 | スサノヲ | 沖田総司 | — | — | 進行中 | — | ※未決着 |
| 第11回戦 | — | — | — | — | 未開始 | — | ※未開始 |
2. 第1回戦~第3回戦の勝敗と戦績まとめ
ここでは、ラグナロク序盤となる第1回戦~第3回戦を整理します。
神側が流れを握り、人類がようやく一矢報いた――そんな空気の変化が最も分かりやすく表れた3試合です。
詳細な演出や感想には踏み込まず、勝敗・決定要因・印象点だけを簡潔にまとめます。
要点① 第1回戦|トール vs 呂布奉先
| 勝者 | トール(神側) |
|---|---|
| 敗者 | 呂布奉先(人類側) |
| 勝敗を分けた要因 | 純粋な怪力と武器性能のぶつかり合いで、トールが最後まで上回った |
| 印象的な要素 | 神話級の武器同士が正面から激突する、ラグナロクの象徴的な開幕戦 |
記念すべき初戦は、神側の勝利で幕を開けました。
技巧や奇策ではなく、力と力の正面衝突。
この結果が「神はやはり格が違う」という空気を会場全体に植え付けます。
要点② 第2回戦|ゼウス vs アダム
| 勝者 | ゼウス(神側) |
|---|---|
| 敗者 | アダム(人類側) |
| 勝敗を分けた要因 | 耐久力と回復力の差により、ゼウスが最後まで立ち続けた |
| 印象的な要素 | 神の技を完全に模倣する人類の父という異例の構図 |
人類側が限界まで食い下がった試合でした。
しかし結果は、連続して神側の勝利。
「善戦しても勝てない」という重たい現実が、観客に突きつけられます。
要点③ 第3回戦|ポセイドン vs 佐々木小次郎
| 勝者 | 佐々木小次郎(人類側) |
|---|---|
| 敗者 | ポセイドン(神側) |
| 勝敗を分けた要因 | 観察と経験の蓄積により、神の動きを完全に読み切った |
| 印象的な要素 | 人類側が初めて神を討ち取った歴史的瞬間 |
流れを変えたのが、この第3回戦です。
人類初勝利という事実が、戦況だけでなく心理面にも大きく影響しました。
「神は絶対ではない」という認識が、ここで初めて共有されます。
要点④ 第1~第3回戦の戦績まとめ
- 神側:2勝(第1・第2回戦)
- 人類側:1勝(第3回戦)
- この時点では、まだ神側が優勢な流れ
※ 本作における敗北は、原則として魂の完全消滅(ニブルヘル)を意味します。 生死の扱いは、すべて作中ルールに基づいて整理しています。

【画像はイメージです】
3. 第4回戦~第6回戦の勝敗と戦績まとめ
第4回戦から第6回戦は、ラグナロクの空気が大きく揺れ始めた区間です。
力や格だけでは測れない戦いが続き、「神=絶対」という前提が、少しずつ崩れていきます。
ここでも感想は抑え、勝敗・決定要因・整理すべき注意点だけに絞って確認します。
要点① 第4回戦|ヘラクレス vs ジャック・ザ・リッパー
| 勝者 | ジャック・ザ・リッパー(人類側) |
|---|---|
| 敗者 | ヘラクレス(神側) |
| 勝敗を分けた要因 | 戦場選択と罠を重ねた心理戦により、純粋な力の差を覆した |
| 印象的な要素 | ロンドンの街全体を利用した、異色の頭脳戦 |
ここで示されたのは、「正面から戦わなくても勝てる」という事実です。
神側にとっては、初めて価値観を揺さぶられる敗北でした。
ラグナロクが単なる腕比べではないことが、はっきりと示されます。
要点② 第5回戦|シヴァ vs 雷電為右衛門
| 勝者 | シヴァ(神側) |
|---|---|
| 敗者 | 雷電為右衛門(人類側) |
| 勝敗を分けた要因 | 舞踏による連続攻撃と、長期戦での身体制御能力の差 |
| 印象的な要素 | 肉体の限界を超え続ける両者の真っ向勝負 |
第4回戦の流れを受け、人類側に期待が集まる中での一戦。
結果は、神側の勝利に落ち着きました。
力だけではなく「持続できるかどうか」が勝敗を左右した試合です。
要点③ 第6回戦|零福(→ハジューン) vs 釈迦(ブッダ)
| 勝者 | 釈迦(ブッダ/人類側) |
|---|---|
| 敗者 | 零福側(途中からハジューン) |
| 勝敗を分けた要因 | 未来視と精神的主導権を最後まで握り続けたこと |
| 印象的な要素 | 神側代表でありながら人類側に立つという異例の構図 |
この回戦は、展開が複雑で誤解されやすい試合です。
途中でハジューンが介入しますが、最終的な勝者は釈迦(ブッダ)で統一されます。
勝敗整理では、ここを曖昧にしないことが重要です。
要点④ 第4~第6回戦の戦績整理
- 人類側:2勝(第4・第6回戦)
- 神側:1勝(第5回戦)
- 累計で人類が神に追いつき始める区間
※ 第6回戦は展開上の変化が多いものの、勝敗整理では 「釈迦(ブッダ)勝利」として全表記を統一しています。
4. 第7回戦~第9回戦の勝敗と戦績まとめ
第7回戦から第9回戦は、ラグナロクが中盤から後半へ移行する節目にあたります。
ここでは、勝敗そのものだけでなく、スコアがどう動いたかを事実ベースで整理します。
Netflix視聴者の方は、アニメ未到達の可能性がある点だけ、あらかじめ意識して読み進めてください。
要点① 第7回戦|ハデス vs 始皇帝
| 勝者 | 始皇帝(人類側) |
|---|---|
| 敗者 | ハデス(神側) |
| 勝敗を分けた要因 | 攻防一体の技術と間合い管理で、主導権を最後まで維持した |
| 印象的な要素 | 王同士の対峙による、静かな読み合い |
第7回戦は、人類側がついに勝ち越すきっかけとなった試合です。
力の差ではなく、戦術の積み重ねが結果に直結しました。
スコア面でも、流れが人類側へ傾いたことが明確になります。
要点② 第8回戦|ベルゼブブ vs ニコラ・テスラ
| 勝者 | ベルゼブブ(神側) |
|---|---|
| 敗者 | ニコラ・テスラ(人類側) |
| 勝敗を分けた要因 | 異能による攻撃範囲と、理論構築が追いつく前の決着 |
| 印象的な要素 | 科学と神性が正面から衝突した構図 |
人類が優勢になった直後に訪れた、神側の反撃です。
テスラは善戦しますが、結果は神側の勝利。
スコアは再び拮抗し、緊張感が一気に戻ります。
要点③ 第9回戦|アポロン vs レオニダス王
| 勝者 | アポロン(神側) |
|---|---|
| 敗者 | レオニダス王(人類側) |
| 勝敗を分けた要因 | 距離管理と速度差により、有効打を通し続けた |
| 印象的な要素 | 美と誇りがぶつかる象徴的な戦い |
第9回戦で、神側は連続勝利を収めます。
それまでの流れを断ち切り、再び主導権を握る結果となりました。
ここでの敗北は、人類側にとって大きな痛手です。
要点④ 第7~第9回戦の戦績整理
- 人類側:1勝(第7回戦)
- 神側:2勝(第8・第9回戦)
- スコアは再び拮抗状態へ戻る
※ 第7回戦以降は、アニメ未到達・もしくは視聴時期によって 未視聴の可能性がある範囲です。 勝敗整理のみを目的に、結果を簡潔に記載しています。
アニメ『終末のワルキューレⅢ』PV 第3弾
5. 神側の勝敗・戦績一覧(第9回戦まで確定)
ここでは、原作で勝敗が公式に確定している第1回戦~第9回戦までを対象に、 神側の戦績を整理します。
第10回戦は進行中/第11回戦は未開始のため、 これらは一切集計対象に含めていません。
| 集計対象 | 第1回戦~第9回戦(勝敗確定分のみ) |
|---|---|
| 神側の戦績 | 5勝4敗 |
| 勝利した神 | トール(第1回戦)/ゼウス(第2回戦)/ シヴァ(第5回戦)/ベルゼブブ(第8回戦)/ アポロン(第9回戦) |
| 敗北した神 | ポセイドン(第3回戦)/ヘラクレス(第4回戦)/ 零福・ハジューン(第6回戦)/ハデス(第7回戦) |
要点① 神側は「勝ち越し」ではなく、ほぼ互角
第9回戦終了時点での神側の戦績は5勝4敗。
序盤は神側が主導権を握りましたが、 中盤以降は人類側の勝利が増え、一方的な展開ではなくなっています。
要点② 敗北した神は「格落ち」ではない
敗北した神々(ポセイドン、ヘラクレス、ハデスなど)は、 いずれも神話的に格の高い存在です。
それでも敗れたという事実が、ラグナロクという舞台の異常性を際立たせています。
要点③ 第10回戦以降は集計外(重要)
第10回戦(スサノヲ vs 沖田総司)は進行中、 第11回戦は未開始です。
そのため、スサノヲやロキを敗北・死亡として扱うことはできません
6. 人類側の勝敗・戦績一覧(第9回戦まで確定)
ここでは、原作で勝敗が公式に確定している第1回戦~第9回戦までを対象に、 人類側の戦績を整理します。
第10回戦は進行中/第11回戦は未開始のため、 これらの回戦は一切、勝敗集計に含めていません。
| 集計対象 | 第1回戦~第9回戦(勝敗確定分のみ) |
|---|---|
| 人類側の戦績 | 4勝5敗 |
| 人類側の勝利 | 佐々木小次郎(第3回戦)/ ジャック・ザ・リッパー(第4回戦)/ 釈迦(第6回戦)/ 始皇帝(第7回戦) |
| 人類側の敗北 | 呂布奉先(第1回戦)/ アダム(第2回戦)/ 雷電為右衛門(第5回戦)/ ニコラ・テスラ(第8回戦)/ レオニダス王(第9回戦) |
要点① 人類側は現在「劣勢」だが、流れは単純ではない
第9回戦終了時点での人類側の戦績は4勝5敗。
数字だけ見れば神側が優勢ですが、 中盤以降、人類側が明確に食らいついている構図が見えてきます。
要点② 人類の勝利は「偶然」ではない
人類側が勝利した回戦では、 単なる力押しではなく戦術・観察・適応が鍵になっています。
これはラグナロクが「格」だけで決まる舞台ではないことを示しています。
要点③ 第10回戦以降は集計外(重要)
沖田総司・シモ・ヘイヘについては、 現時点で勝利・敗北・死亡のいずれも確定していません。
そのため、人類側の戦績には一切含めていない点に注意してください。
7. 死亡キャラ一覧|誰が死亡し、誰が生存しているのか(第9回戦まで確定)
ラグナロクでは、敗北=単なる戦闘不能ではありません。
原作の公式ルール上、敗れた闘士は魂ごと完全消滅(ニブルヘル行き)となり、 原則として復活はありません。
ここでは、原作で敗北が公式に確定している第9回戦までの死亡キャラのみを、 事実ベースで整理します。
| 回戦 | 陣営 | キャラ名 | 対戦相手 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 第1回戦 | 人類 | 呂布奉先 | トール | 正面衝突の末に敗北 |
| 第2回戦 | 人類 | アダム | ゼウス | 限界を超えた耐久戦 |
| 第3回戦 | 神 | ポセイドン | 佐々木小次郎 | 人類初勝利の犠牲者 |
| 第4回戦 | 神 | ヘラクレス | ジャック・ザ・リッパー | 信念を貫いた最期 |
| 第5回戦 | 人類 | 雷電為右衛門 | シヴァ | 肉体の限界 |
| 第6回戦 | 神 | 零福/ハジューン | 釈迦 | 途中で形態が変化 |
| 第7回戦 | 神 | ハデス | 始皇帝 | 王同士の激突 |
| 第8回戦 | 人類 | ニコラ・テスラ | ベルゼブブ | 科学の到達点 |
| 第9回戦 | 人類 | レオニダス王 | アポロン | 誇りを賭けた戦い |
各キャラクターの最期の描写や感情的な見どころについては、 以下の記事で回戦ごとに詳しく解説しています。
▶ 『終末のワルキューレ』死亡キャラ一覧まとめ|最期のシーン・敗因を回戦別に解説

【画像はイメージです】
8. 勝敗を分けた決定要因|能力・戦術・相性の差
ここでは、各試合の勝敗を分けた要因を整理します。
あくまで事実ベースの共通項に限定し、特定キャラの強弱を断定する考察は行いません。
「なぜ勝ったのか/なぜ負けたのか」を、再現性のある観点でまとめるパートです。
要点① 勝敗を左右する「共通テンプレ」
ラグナロクの勝敗には、毎回まったく異なる理由があるように見えます。
しかし試合を横断して整理すると、いくつかの共通パターンが浮かび上がります。
| 要因① ヴォルンド(神器)の性能 | 攻撃力だけでなく、対応力・継戦能力が勝敗に直結するケースが多い |
|---|---|
| 要因② 相性(メタ構造) | 能力の優劣ではなく、噛み合うかどうかで結果が決まる試合が存在する |
| 要因③ 戦術・情報戦 | 事前情報・観察・心理的揺さぶりが、純粋な力差を覆す要因になる |
| 要因④ フォーム変化・覚醒 | 戦闘中の変化が、一時的に流れを引き寄せるケースが確認されている |
要点② 具体例で見る勝敗要因(短く整理)
全試合を詳述すると冗長になるため、代表的な例のみを挙げます。
- 第3回戦:観察と経験の蓄積が、神の速度と精度を上回った
- 第4回戦:戦場選択と罠により、力の差を戦術で相殺
- 第8回戦:理論構築が完成する前に、異能による決着がついた
いずれも「どちらが強いか」ではなく、どちらが有利な状況を作れたかが結果に影響しています。
要点③ 神と人類で異なる“勝ち筋”
戦績を俯瞰すると、神側と人類側では勝利に至るルートがやや異なります。
| 神側の勝ち筋 | 初動の制圧力・攻撃範囲・持続性能による押し切り |
|---|---|
| 人類側の勝ち筋 | 観察・対応・戦場理解による逆転・読み勝ち |
これは優劣ではなく、前提条件の違いとして整理すべきポイントです。
要点④ この見出しの立ち位置(誤解防止)
- 勝敗要因は断定せず、共通構造として整理
- キャラ評価・最強議論は別記事向け
- 本記事はあくまで勝敗一覧の補助解説
次の見出しでは、原作とアニメ(Netflix版)での描写差に焦点を当てます。
勝敗は同じでも、見え方がどう変わるのかを事実ベースで確認していきます。
なお、ここでは勝敗を左右した構造的な要因のみを整理しました。
「結局、神と人類を通して誰が一番強いのかを知りたい」という方は、 全キャラの能力・勝率・戦績を比較した以下の記事で詳しくまとめています。
▶ 【決定版】終末のワルキューレ最強キャラランキングTOP15|神vs人類の強さ比較・能力・勝率・戦績まで徹底解説
9. 原作とアニメ(Netflix版)の違い|勝敗は同じ、演出に違いあり
『終末のワルキューレ』は、原作漫画とNetflixアニメ版で表現方法に違いはありますが、 勝敗そのものが変更されることはありません。
まず前提として、勝敗が公式に確定しているのは第9回戦までです。 アニメ版も、この原作の確定範囲に沿って制作されています。
要点① 勝敗結果は原作・アニメで共通
原作とアニメで最も重要な点は、「誰が勝ち、誰が敗れたか」は共通ということです。
第1回戦~第9回戦までの勝敗は、アニメ版でも原作の結果をそのまま踏襲しています。
そのため、「アニメと原作で勝敗が違うのでは?」という心配は不要です。
要点② 違いが出るのは“演出面”
違いが出るのは、あくまで見せ方・演出の部分です。
- 戦闘テンポ(原作よりも間を取る場面がある)
- 必殺技や能力の描写方法
- 回想シーンの長さや挿入タイミング
- BGM・効果音による感情の強調
これらは作品の印象に影響しますが、勝敗や死亡キャラの事実には影響しません。
要点③ Netflix勢が注意すべきポイント
Netflixで視聴している場合、アニメの進行状況によっては、 原作で未アニメ化の回戦が存在します。
ただし本記事では、原作で勝敗が確定している第9回戦までの情報のみを扱っているため、 アニメ勢でも安心して確認できます。
アニメと原作の違いを把握したうえで勝敗を確認したい場合は、 原作準拠の一覧表(見出し1)に立ち返るのがおすすめです。
本記事で扱った内容まとめ一覧
| 見出し | 内容の要点 |
|---|---|
| 1. 勝敗一覧 | ラグナロク13番勝負のうち、第9回戦までの勝敗が確定している事実を一覧で整理。 第10回戦は進行中、第11回戦は未開始であることを明示。 |
| 2~4. 回戦別の整理 | 第1回戦~第9回戦までをブロックごとに分け、 勝者・敗者・勝敗の決定要因を簡潔に確認できる構成。 |
| 5. 神側の戦績 | 勝敗確定分のみを集計し、 神側は5勝4敗(第9回戦終了時点)であることを明確化。 |
| 6. 人類側の戦績 | 同様に第9回戦までを対象とし、 人類側は4勝5敗であることを数字で整理。 |
| 7. 死亡キャラ一覧 | 公式に敗北が確定したキャラのみを掲載。 第10回戦以降のキャラは一切含めず、誤解を防止。 |
| 8. 勝敗要因の整理 | 能力・戦術・相性といった共通要因から、 勝敗が分かれた理由を断定せずに整理。 |
| 9. 原作とアニメの違い | 勝敗は原作準拠で共通であることを前提に、 演出・表現の違いのみを解説。 |
| 記事全体の立ち位置 | 考察や感想ではなく、 勝敗・戦績・死亡キャラを正確に確認するための基準ページ。 |
まとめ|『終末のワルキューレ』勝敗一覧で分かる“今ここ”の整理(第9回戦まで)
本記事では、『終末のワルキューレ』におけるラグナロクの勝敗状況を、 事実ベースで整理してきました。
考察や感想は極力排し、 「誰が・いつ・勝ったのか/負けたのか」を 迷わず確認できることを最優先しています。
| 勝敗が確定している範囲 | 第1回戦~第9回戦 |
|---|---|
| 現在の総合スコア | 神5勝:人類4勝(第9回戦終了時点) |
| 第10回戦以降 | 第10回戦:進行中 / 第11回戦:未開始 |
| 敗北の扱い | ラグナロクでの敗北=魂の完全消滅(死亡) |
| この記事の役割 | 勝敗・戦績・死亡キャラを誤解なく整理するための基準ページ |
要点① 勝敗一覧で「今どこまで進んでいるか」が分かる
本記事では、公式に勝敗が確定している回戦のみを扱っています。
第9回戦までの結果を押さえれば、 物語の現在地を正確に把握できます。
要点② 神側・人類側の戦績を数字で確認できる
第9回戦終了時点での戦績は、 神側5勝/人類側4勝です。
数字として整理することで、 感覚ではなく事実としての拮抗状態が見えてきます。
要点③ 死亡キャラ・演出差は混線しない構成
死亡キャラは第9回戦までの敗北確定者のみを一覧で整理。
最期の描写や原作とアニメの違いは、 別見出し・別記事に分けているため、 Netflix視聴者でも混乱しにくくなっています。
このページの使いどころ
- 「今どこまで決着してる?」を確認したいとき
- 勝敗や死亡キャラだけを素早く整理したいとき
- 考察・ランキング記事を読む前の前提確認
このページは、感情を煽る場所ではありません。
でも、迷ったときに必ず戻ってこれる 「事実の基準点」として使えるように作っています。
🔎 もっと知りたい方はこちらから ──「終末のワルキューレ」関連特集一覧
各期のバトル詳細、登場キャラの深掘り、制作背景や感情考察など、「終末のワルキューレ」についてのあんピコ観察記はこちらの特集ページに随時更新中です。
本記事で扱った内容まとめ一覧
| 見出し | 内容の要点 |
|---|---|
| 1. 勝敗一覧 | ラグナロク13番勝負のうち、第9回戦までの勝敗が確定している事実を一覧で整理。 第10回戦は進行中、第11回戦は未開始であることを明示。 |
| 2~4. 回戦別の整理 | 第1回戦~第9回戦までをブロックごとに分け、 勝者・敗者・勝敗の決定要因を簡潔に確認できる構成。 |
| 5. 神側の戦績 | 勝敗確定分のみを集計し、 神側は5勝4敗(第9回戦終了時点)であることを明確化。 |
| 6. 人類側の戦績 | 同様に第9回戦までを対象とし、 人類側は4勝5敗であることを数字で整理。 |
| 7. 死亡キャラ一覧 | 公式に敗北が確定したキャラのみを掲載。 第10回戦以降のキャラは一切含めず、誤解を防止。 |
| 8. 勝敗要因の整理 | 能力・戦術・相性といった共通要因から、 勝敗が分かれた理由を断定せずに整理。 |
| 9. 原作とアニメの違い | 勝敗は原作準拠で共通であることを前提に、 演出・表現の違いのみを解説。 |
| 記事全体の立ち位置 | 考察や感想ではなく、 勝敗・戦績・死亡キャラを正確に確認するための基準ページ。 |
アニメ『終末のワルキューレⅢ』PV 第2弾


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