「呪術廻戦を観ているけど、正直“能力の名前”がよく分からない」
「術式と技の違いって何?」「あのキャラは何で戦ってるの?」
そんなモヤモヤを感じたことはないだろうか。
呪術廻戦は、バトルアニメの中でも能力の正式名称・区分・用語が非常に多い作品だ。
雰囲気だけでも楽しめる一方で、
用語が整理できていないと、気づかないうちに理解が追いつかなくなる。
特に混乱しやすいのが、
「術式」「技」「特殊能力・体質」の違い。
さらに「領域展開」や「天与呪縛」「変身要素」まで絡むことで、
キャラごとの能力構造が見えにくくなってしまう。
この記事では、そんな悩みを解消するために、
呪術廻戦の主要キャラを「能力の正式名称ベース」で徹底整理していく。
・キャラごとに、何の力で戦っているのか
・それは術式なのか、技なのか、それとも別枠の能力なのか
・なぜ術式を持たないキャラが戦えるのか
これらを一覧表+分かりやすい解説でまとめることで、
呪術廻戦をあまり知らない読者でも、
「このページだけでキャラ能力の正式名称を理解できる」構成を目指している。
専門知識や考察は必要ない。
名前をひとつずつ確認していけば、ちゃんと追いつける。
まずは次の章で、
なぜキャラごとに能力を整理することが重要なのかを見ていこう。
- 呪術廻戦の主要キャラを「キャラ名+能力の正式名称」でスッと整理できるようになる
- 「術式・技・特殊能力(体質)」の違いが分かり、戦闘シーンの用語で迷いにくくなる
- 虎杖悠仁の「術式なし」でも戦える理由(宿儺の器=宿儺化)を含め、術式を持たないキャラの区分が理解できる
- 領域展開の正式名称を、誰が何を使うのか“名称ベース”で覚えられるようになる
- 呪詛師・呪霊側まで含めて、敵対勢力の能力名も混ざらず整理できるようになる
- 読む前に|このページで“何が分かるようになるのか”
- 1. 主要キャラごとの能力を正しく整理する重要性
- 2. 「術式・技・特殊能力」の違いを最短で理解する
- 3. まず結論|呪術廻戦キャラ能力一覧(早見表)
- 4. 主人公サイドの能力一覧|虎杖・伏黒・釘崎・乙骨
- 5. 呪術高専(教師・先輩)側の能力一覧|五条・七海・狗巻・真希ほか
- 6. 禪院家・御三家の能力一覧|血筋術式と天与呪縛を整理
- 7. 呪詛師・敵対勢力の能力一覧|夏油・真人ほか
- 8. 呪霊側の能力一覧|宿儺・真人などの技名を整理
- 9. 「領域展開」一覧|誰が何を展開するのか(名称で整理)
- 10. 「術式を持たないキャラ」一覧|体術・天与呪縛・特殊体質で区別
- 11. 領域展開の正式名称一覧
- 本記事で扱った内容まとめ一覧
- 本記事まとめ|名前がわかると呪術廻戦は少しだけ優しくなる
読む前に|このページで“何が分かるようになるのか”
| この記事を読むと | 呪術廻戦のキャラ能力を「雰囲気」ではなく、正式名称ベースで理解できるようになる |
|---|---|
| 多くの人が混乱する点 | 術式と技の違い/領域展開の名前/術式を持たないキャラが強い理由 |
| この記事の進み方 | まず全体像をつかみ、キャラごとに能力を整理しながら少しずつ理解を深めていく構成 |
| 途中で分かること | 「このキャラ、何の力で戦ってるんだっけ?」という疑問が、自然と消えていく |
| 最後に残る感覚 | 呪術廻戦が“難しい作品”ではなく、言葉を知れば追いつける物語だと感じられる |
1. 主要キャラごとの能力を正しく整理する重要性
呪術廻戦は、知らないままでも雰囲気で楽しめる作品だと思う。
でもふとした瞬間に、「この技って何だっけ」「今のは術式?」と立ち止まってしまう。
その小さな引っかかりが、積み重なると置いていかれた気持ちになる。
このページは、そんな瞬間のために用意した。
呪術廻戦をあまり知らない人でも、このページだけでキャラ能力の正式名称を理解できる。
それだけを、まっすぐ目指している。
| このページでわかること | 主要キャラそれぞれの能力の正式名称と、その力が何を意味するのかを整理して理解できる |
|---|---|
| 対象読者 | 呪術廻戦を最近見始めた人/名前や能力がまだ混乱している人/調べ直したい人 |
| 能力の整理基準 | 術式・技・特殊能力(体質)を明確に区別し、キャラごとに縦型一覧で紹介 |
| 読み終えた状態 | 「このキャラは、どんな能力を持っているのか」を正式名称ベースで説明できる |
能力整理① なぜ名前がわからないと置いていかれるのか
呪術廻戦の能力は、派手だし魅力的だ。
でもその反面、名称が難しく、似た響きの言葉が多い。
初見の人ほど、映像は追えても意味が追えなくなる。
たとえば戦闘中に飛び交う言葉。
- それはキャラ固有の術式なのか
- 術式を使った技なのか
- それとも体質由来の特殊な力なのか
ここが整理されないまま進むと、
「なんとなくすごい」だけが残ってしまう。
それは少し、もったいない。
能力整理② 呪術廻戦は“能力の階層構造”が複雑な作品
多くのバトル作品では、能力=必殺技で済む。
でも呪術廻戦は違う。
一人のキャラが、複数の層を持っている。
- 術式:生まれ持った基本能力
- 技:術式をどう使うかという行動名
- 特殊能力・体質:術式とは別枠の力
これが混ざると、
「名前は聞いたことあるけど、何だったか説明できない」状態になる。
このページでは、その混乱をほどく。
能力整理③ キャラ単位で整理しないと理解は定着しない
能力だけを横断的に説明しても、頭には残りにくい。
人はまず、「キャラ」を覚える。
だからこのページでは、必ずキャラ名を起点に整理する。
誰が、どんな能力を持ち、
その力がどういう性質なのか。
一覧表と文章で、同じ情報を二重で確認できる構成にしている。
能力整理④ 主人公・虎杖だけは特殊な立ち位置にいる
特に混乱しやすいのが虎杖悠仁だと思う。
主人公なのに、はっきりした生得術式を持たない。
それなのに、物語の中心にいる。
その理由は、
宿儺の指を受け入れられる「器」という特殊体質にある。
これは術式ではないが、能力として最重要な要素だ。
術式がないのに戦える理由を知ると、虎杖の見え方が変わる。
能力整理⑤ 正式名称がわかると、物語の解像度が上がる
名前がわかると、不思議とシーンの印象が変わる。
「あの技」だったものが、「あの技名」になる。
それだけで、理解の輪郭がはっきりする。
この先の見出しでは、
主要キャラの能力をすべて正式名称で、
一覧表と解説で整理していく。
知識がなくても大丈夫。
ここから先は、名前を一つずつ拾っていくだけだから。
2. 「術式・技・特殊能力」の違いを最短で理解する
呪術廻戦を見ていて、いちばん混乱しやすいのがここだと思う。
「今のは術式?それとも技?」「このキャラは能力を持ってないの?」
言葉は出てくるのに、区切りが見えない。
でも実は、作中の能力はとてもシンプルなルールで整理できる。
それが「術式・技・特殊能力(体質)」の3つ。
まずはこの違いだけ、はっきりさせておきたい。
| 術式とは | 呪力を使って発動するキャラ固有の生得能力。基本的に一人につき一系統のみ |
|---|---|
| 技とは | 術式をどう使うか、どう放つかという応用アクションの名前 |
| 特殊能力・体質とは | 術式とは別枠の力。天与呪縛・器体質・呪骸などが該当 |
| 混乱しやすい理由 | 術式名・技名・領域展開名が同時に出てくるため、同じものに見えてしまう |
違いの要点① 術式は「生まれつきの設計図」
まず理解したいのが「術式」。
これは後から覚えるものではなく、生まれつき備わった能力だ。
家系や血筋が関係する場合も多い。
たとえば影を操る、距離を無限にする、言葉に呪力を乗せる。
こうした“能力の方向性そのもの”が術式。
キャラの戦い方の土台になる部分だ。
違いの要点② 技は「その力をどう使うか」
術式だけでは、戦闘は成立しない。
どう動かし、どう当てるか。
そこで生まれるのが「技」だ。
同じ術式を持っていても、
使い方次第で戦い方は変わる。
技名は、いわば行動の名前。
- 近接で叩き込む技
- 遠隔で発動する技
- 条件付きで効果を発揮する技
これらはすべて、術式の上に乗った応用だ。
違いの要点③ 特殊能力・体質は「別ルートの力」
ここが、いちばん誤解されやすい。
呪術廻戦には、術式を持たないキャラも存在する。
でも、それは「弱い」という意味ではない。
生まれつき呪力を持たない代わりに、
超人的な身体能力を得ているキャラ。
あるいは、呪いを受け入れられる器として生まれたキャラ。
これらは術式とは違う枠で整理する必要がある。
術式がない=何もない、ではない。
違いの要点④ 領域展開は「術式の到達点」
領域展開は、よく勘違いされやすい。
新しい術式のように見えるけれど、実際は違う。
術式を極限まで高めた結果として現れる空間だ。
だから領域展開は、
術式を持つキャラにしか使えない。
名前が派手でも、あくまで術式の延長線にある。
違いの要点⑤ この3分類を意識すると、整理が一気に楽になる
能力を見るときは、順番を意識するといい。
- このキャラは術式を持っているか
- その術式をどう使う技があるか
- 術式とは別の体質的な強みがあるか
この視点を持っておくだけで、
次の一覧表がずっと読みやすくなる。
名前が、きちんと意味を持ち始める。
次の見出しでは、
主要キャラ全員の能力を正式名称で一覧にして整理していく。
ここで理解した区分を、そのまま当てはめていけば大丈夫。

【画像はイメージです】
3. まず結論|呪術廻戦キャラ能力一覧(早見表)
この表が、この記事で扱うすべての主要キャラクターの能力一覧。
名前・能力の正式名称・性質を、一目で確認できるよう整理している。
迷ったら、まずここに戻ってほしい。
| キャラ名(ふりがな) | 術式名 | 代表技 | 特殊能力・体質 | 区分 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|
| 虎杖悠仁(いたどり ゆうじ) | なし | 黒閃 | 宿儺の器(宿儺化) | 特殊体質 | 生得術式を持たないが、宿儺の指を取り込める器としての体質を持つ主人公。超人的な身体能力と呪力制御で戦う。 |
| 伏黒恵(ふしぐろ めぐみ) | 十種影法術 | 玉犬・鵺 ほか | — | 生得術式 | 影を媒介に式神を召喚・操作する術式使い。戦況に応じた柔軟な立ち回りが特徴。 |
| 釘崎野薔薇(くぎさき のばら) | 芻霊呪法 | 共鳴り | — | 生得術式 | 釘と藁人形を用いた呪術を操る。対象の一部を媒介に本体へダメージを与える遠隔攻撃型。 |
| 乙骨憂太(おっこつ ゆうた) | 模倣 | 術式コピー | 特級呪霊・里香 | 生得術式 | 他者の術式を模倣できる特級呪術師。膨大な呪力量と里香との連携が最大の武器。 |
| 五条悟(ごじょう さとる) | 無下限呪術 | 無量空処 | 六眼 | 生得術式 | 空間を無限で隔てる術式と六眼を併せ持つ現代最強格の呪術師。 |
| 七海建人(ななみ けんと) | 十劃呪法 | 比率攻撃 | — | 生得術式 | 対象に弱点比率を生み出す術式を持つ理論派呪術師。近接戦闘を得意とする。 |
| 狗巻棘(いぬまき とげ) | 呪言 | 言霊命令 | 喉への反動 | 生得術式 | 言葉に呪力を乗せて相手を強制する呪言師。強力だが反動が大きい。 |
| パンダ | なし | 形態切替 | 呪骸 | 特殊存在 | 自立思考を持つ呪骸。核を切り替えることで戦闘スタイルが変化する。 |
| 東堂葵(とうどう あおい) | 不義遊戯 | 位置入替 | — | 生得術式 | 手を叩くことで対象の位置を入れ替える術式を持つ戦況操作型呪術師。 |
| 加茂憲紀(かも のりとし) | 赤血操術 | 血液操作 | — | 生得術式 | 血液を自在に操る御三家由来の術式使い。遠近両対応。 |
| 日下部篤也(くさかべ あつや) | なし | 新陰流 | 剣術特化 | 技主体 | 生得術式を持たないが、基礎呪術と剣技に長けた実力派。 |
| 家入硝子(いえいり しょうこ) | なし | 反転術式 | 治癒能力 | 特殊技能 | 反転術式による治療を専門とする医療担当呪術師。 |
| 禪院真希(ぜんいん まき) | なし | 武器戦闘 | 天与呪縛 | 特殊体質 | 呪力を持たない代わりに異常な身体能力を得た天与呪縛の持ち主。 |
| 禪院直哉(ぜんいん なおや) | 投射呪法 | 高速移動 | — | 生得術式 | 動作をフレーム化する投射呪法を操る禪院家の術式使い。 |
| 禪院甚爾(ぜんいん とうじ) | なし | 呪具戦闘 | 天与呪縛 | 特殊体質 | 完全に呪力を持たない天与呪縛の極致。呪具と体術のみで戦う。 |
| 夏油傑(げとう すぐる) | 呪霊操術 | 呪霊使役 | — | 生得術式 | 呪霊を吸収・使役する術式を持つ呪詛師側の中心人物。 |
| 真人(まひと) | 無為転変 | 魂改変 | 自己変形 | 呪霊術式 | 魂の形を変えることで肉体を自在に変形させる特級呪霊。 |
| 両面宿儺(りょうめんすくな) | 斬撃系術式 | 解・捌 | 受肉存在 | 呪霊存在 | 呪いの王と呼ばれる存在。圧倒的な呪力と斬撃を誇る。 |
| 漏瑚(じょうご) | 火山系呪術 | 高熱噴出 | — | 呪霊術式 | 炎と爆発を操る高火力型の特級呪霊。 |
| 花御(はなみ) | 植物系呪術 | 自然操作 | — | 呪霊術式 | 自然を象徴する呪霊。高い防御力と持久力を持つ。 |
| 陀艮(だごん) | 水系呪術 | 水流操作 | — | 呪霊術式 | 海を模した領域を展開する呪霊。多数の式神を操る。 |
| 脹相(ちょうそう) | 赤血操術 | 血液操作 | 呪胎九相図 | 特殊存在 | 人間と呪霊の混血存在。血を武器にした高精度の戦闘を行う。 |
ここにある名前と能力が、このページの基準。
次からは、この一覧に並んだキャラたちを、立場ごとに見ていく。
4. 主人公サイドの能力一覧|虎杖・伏黒・釘崎・乙骨
物語の中心に立ち続けるのが、この4人。
立場も性格も、持っている力の性質も、きれいにバラバラだ。
だからこそ、能力を同じ形式・同じ視点で整理する意味がある。
ここでは主人公サイドのみを取り上げ、
それぞれの術式・技・特殊体質を縦型一覧で確認していく。
強さの話はしない。ただ「何を持っているのか」だけを見る。
| キャラ名(ふりがな) | 区分 | 術式 | 代表技 | 変身要素 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|
| 虎杖悠仁(いたどり ゆうじ) | 特殊体質 | なし | 黒閃 | 宿儺化 | 生得術式を持たない主人公。宿儺の指を受け入れられる器としての体質を持ち、超人的な身体能力と高い呪力適応力で戦う。 |
| 伏黒恵(ふしぐろ めぐみ) | 生得術式 | 十種影法術 | 玉犬・鵺 ほか | — | 影を媒介に十種類の式神を召喚・操作する術式使い。攻撃・防御・補助を切り替えられる戦術型。 |
| 釘崎野薔薇(くぎさき のばら) | 生得術式 | 芻霊呪法 | 共鳴り | — | 釘と藁人形を使った呪術を操る。対象の一部を媒介に本体へダメージを与える、呪術らしい遠隔攻撃型。 |
| 乙骨憂太(おっこつ ゆうた) | 生得術式 | 模倣 | 術式コピー | 里香顕現 | 他者の術式を模倣できる特級呪術師。圧倒的呪力量と里香との連携により多彩な戦い方が可能。 |
主人公サイドの要点① 術式を持たない主人公という異例
虎杖は、生得術式を持たない。
それでも最前線で戦えるのは、「器」という特殊体質があるからだ。
この一点だけでも、他の主人公とは立ち位置が違う。
主人公サイドの要点② 術式タイプは全員違う
伏黒は式神操作。
釘崎は媒介型の呪術。
乙骨は模倣。
同じチームでも、能力の方向性が一切かぶらない。
主人公サイドの要点③ 変身要素があるのは虎杖と乙骨
虎杖は宿儺化という変身要素を持つ。
乙骨は里香の顕現によって戦闘力が大きく変化する。
この「状態変化」は、後の戦いを理解する鍵になる。
主人公サイドの要点④ この4人は能力の基準点になる
ここで整理した4人の能力は、
この後に登場するキャラを理解するための基準になる。
「術式とは何か」「特殊体質とは何か」を、この4人が教えてくれる。
次の見出しでは、
呪術高専側のキャラクターたちの能力を整理していく。
同じ形式で見ることで、違いがはっきりしてくる。
5. 呪術高専(教師・先輩)側の能力一覧|五条・七海・狗巻・真希ほか
主人公たちの一歩先を歩いているのが、呪術高専側の面々だ。
教師、先輩、同じ学校に属する仲間。
けれどその能力は、「導く側」にふさわしい重みと完成度を持っている。
ここでは呪術高専に所属するキャラのみを取り上げ、
術式・技・特殊体質を同じ形式で整理していく。
主人公サイドとの違いが、自然と浮かび上がるはずだ。
| キャラ名(ふりがな) | 区分 | 術式 | 代表技 | 特殊能力 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|
| 五条悟(ごじょう さとる) | 生得術式 | 無下限呪術 | 無量空処 | 六眼 | 空間を無限で隔てる術式と六眼を併せ持つ現代最強の呪術師。攻撃・防御・領域展開すべてが高水準。 |
| 七海建人(ななみ けんと) | 生得術式 | 十劃呪法 | 比率攻撃 | — | 対象に7:3の弱点を作り出す術式を持つ。理論的で安定感のある近接戦闘型。 |
| 狗巻棘(いぬまき とげ) | 生得術式 | 呪言 | 言霊命令 | 反動(喉) | 言葉に呪力を宿して相手を強制する呪言師。拘束・サポートに特化。 |
| パンダ | 特殊存在 | なし | 形態切替 | 呪骸 | 自立思考を持つ呪骸。核を切り替えることで戦闘スタイルが変化する。 |
| 禪院真希(ぜんいん まき) | 特殊体質 | なし | 武器戦闘 | 天与呪縛 | 呪力を持たない代わりに超人的な身体能力を得たフィジカル特化型。 |
| 東堂葵(とうどう あおい) | 生得術式 | 不義遊戯 | 位置入替 | — | 手を叩くことで対象の位置を入れ替える術式を操る戦況操作の達人。 |
| 加茂憲紀(かも のりとし) | 生得術式 | 赤血操術 | 血液操作 | — | 御三家・加茂家の血筋術式を受け継ぐ呪術師。血液を武器として運用する。 |
| 日下部篤也(くさかべ あつや) | 技主体 | なし | 新陰流 | 剣術特化 | 生得術式を持たないが、基礎呪術と剣技に優れた実力派。 |
| 家入硝子(いえいり しょうこ) | 特殊技能 | なし | 反転術式 | 治癒能力 | 反転術式による治療を専門とする医療担当。戦闘より支援に特化。 |
呪術高専側の要点① 完成度の高い術式が多い
高専側の術師は、
生得術式の完成度が高い。
扱いに迷いがなく、戦闘に安定感がある。
呪術高専側の要点② 術式なしでも前線に立てる例
真希や日下部のように、
生得術式を持たなくても戦えるキャラがいる。
呪術廻戦では「術式がすべて」ではないことがわかる。
呪術高専側の要点③ 主人公たちの指標になる存在
この面々は、
主人公サイドが目指す到達点でもある。
能力の完成形を知ることで、成長の方向性が見えてくる。
次の見出しでは、
血筋によって能力が受け継がれる禪院家・御三家の術式を整理していく。

【画像はイメージです】
6. 禪院家・御三家の能力一覧|血筋術式と天与呪縛を整理
呪術廻戦の能力体系を、さらにややこしくしている存在。
それが「家系」だと思う。
個人の才能だけでなく、血筋そのものが術式を決めてしまう世界。
ここでは、禪院家を中心に、御三家に連なるキャラたちの能力を整理する。
ポイントはひとつ。
血筋由来の術式と、血筋からこぼれ落ちた天与呪縛を分けて見ること。
| キャラ名(ふりがな) | 区分 | 術式 | 代表技・運用 | 特殊体質 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|
| 禪院直哉(ぜんいん なおや) | 生得術式 | 投射呪法 | 高速移動・連続打撃 | — | 動作をフレーム単位で区切り、超高速で行動する禪院家の術式使い。血筋重視の象徴的存在。 |
| 禪院真希(ぜんいん まき) | 特殊体質 | なし | 武器・体術 | 天与呪縛 | 禪院家に生まれながら呪力を持たない存在。血筋から外れた代わりに、常識外の身体能力を得ている。 |
| 禪院甚爾(ぜんいん とうじ) | 特殊体質 | なし | 呪具戦闘 | 天与呪縛 | 完全に呪力を持たない天与呪縛の極致。禪院家の価値観そのものを否定する存在。 |
| 五条悟(ごじょう さとる) | 生得術式 | 無下限呪術 | 無量空処 | 六眼 | 五条家の血筋に生まれ、術式と特殊な眼を併せ持つ存在。血筋が力として完成した例。 |
| 加茂憲紀(かも のりとし) | 生得術式 | 赤血操術 | 血液操作 | — | 加茂家に伝わる血筋術式の使い手。血液を媒介に多様な攻撃を行う。 |
血筋の要点① 御三家の術式は「生まれ」で決まる
御三家に生まれるということは、
ほぼ同時に「何の術式を持つか」が決まるということ。
努力よりも、血の話が先に来る世界だ。
血筋の要点② 禪院家は“術式がすべて”の家系
禪院家では、
術式を持つことが価値になる。
持たない者は、存在そのものが軽んじられる。
血筋の要点③ 天与呪縛は、血筋からの逸脱
真希や甚爾は、
血筋の期待を一切満たさなかった存在。
その代わり、呪術の常識を壊す力を得た。
血に選ばれなかった者が、血の論理を壊していく。
血筋の要点④ 能力を見ると、家の価値観が見える
誰が評価され、
誰が排除されるのか。
能力の種類を見るだけで、その家の思想が透けて見える。
次の見出しでは、
呪術高専とも御三家とも違う立場にいる呪詛師・敵対勢力の能力を整理していく。
7. 呪詛師・敵対勢力の能力一覧|夏油・真人ほか
呪術高専とも、御三家とも違う立場。
それでも彼らは、呪術という力を深く理解し、強く使いこなしている。
この章では「呪詛師」および敵対勢力として登場するキャラの能力を整理する。
共通しているのは、
正統な教育や血筋に依らず、呪術を“思想”として選び取っている点。
能力の性質にも、その歪みや極端さが表れている。
| キャラ名(ふりがな) | 区分 | 術式 | 代表技・能力 | 特殊要素 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|
| 夏油傑(げとう すぐる) | 生得術式 | 呪霊操術 | 呪霊吸収・使役 | — | 呪霊を取り込み、自在に操る呪詛師。呪術師の在り方そのものを否定する思想を持つ。 |
| 真人(まひと) | 呪霊術式 | 無為転変 | 魂改変 | 自己変形 | 魂の形を変えることで肉体を自在に変形させる存在。人間の心を実験材料のように扱う。 |
| 漏瑚(じょうご) | 呪霊術式 | 火山系呪術 | 高熱噴出・爆発 | — | 呪霊側の中核的存在。圧倒的な火力と破壊力を持つ攻撃特化型。 |
| 花御(はなみ) | 呪霊術式 | 植物系呪術 | 自然操作 | — | 自然を象徴する呪霊。防御力と持久力が高く、戦線を長く維持する役割を担う。 |
| 陀艮(だごん) | 呪霊術式 | 水系呪術 | 水流操作・式神展開 | — | 海を模した領域を得意とする呪霊。多数の式神を同時に操る。 |
敵対勢力の要点① 正統ルートを選ばなかった呪術
彼らは、
呪術高専や家系の庇護を受けていない。
それでも呪術を深く理解し、独自に磨き上げている。
敵対勢力の要点② 能力が思想と直結している
夏油は「呪霊を使役する」ことで世界を選別し、
真人は「魂を変える」ことで人間の価値を問う。
能力そのものが、彼らの考え方を語っている。
敵対勢力の要点③ 人間と呪霊の境界が曖昧
真人や呪霊たちは、
人間の姿をしていても、人間ではない。
この曖昧さが、物語の不気味さを強めている。
次の見出しでは、
立場ではなく存在そのものが呪いである「呪霊側」の能力を整理していく。
TVアニメ『呪術廻戦』第3期「死滅回游 前編」PV
死滅回遊編の空気感と、これから描かれる地獄の輪郭が垣間見える公式PVです。
8. 呪霊側の能力一覧|宿儺・真人などの技名を整理
ここで扱うのは、「人の側」に立たない存在たち。
生まれた瞬間から呪いであり、感情や思想すら呪力の延長として振る舞う。
呪霊側の能力は、とにかく技名が多く、印象が強い。
だからこの見出しでは、
難解な設定解説は一旦置いて、
「誰が、どんな技名を持つ存在なのか」を静かに整理する。
| キャラ名(ふりがな) | 区分 | 術式 | 代表的な技名 | 変身・特性 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|---|
| 両面宿儺(りょうめんすくな) | 呪霊存在 | 斬撃系術式 | 解/捌 | 受肉存在 | 「呪いの王」と呼ばれる存在。術式名よりも、シンプルかつ致命的な技名が象徴的。 |
| 真人(まひと) | 呪霊術式 | 無為転変 | 魂形状変化 | 自己変形 | 魂の形を自在に変える特級呪霊。戦闘中に姿や性質そのものが変化する。 |
| 漏瑚(じょうご) | 呪霊術式 | 火山系呪術 | 高熱噴出・溶岩攻撃 | — | 火山を象徴する呪霊。高火力・広範囲の攻撃を得意とする。 |
| 花御(はなみ) | 呪霊術式 | 植物系呪術 | 自然干渉 | — | 自然の怒りを体現した呪霊。防御力と再生力が高く、長期戦向き。 |
| 陀艮(だごん) | 呪霊術式 | 水系呪術 | 水流操作・式神展開 | 領域適性 | 海を模した空間を得意とする呪霊。集団殲滅型の能力を持つ。 |
| 脹相(ちょうそう) | 特殊存在 | 赤血操術 | 血液操作 | 呪胎九相図 | 人間と呪霊の狭間に存在する混血。呪霊側として行動するが、術式は人間由来。 |
呪霊側の要点① 技名が“概念そのもの”になっている
呪霊の技名は、
比喩ではなく、そのまま性質を表している。
「解」「捌」「無為転変」──言葉自体が呪いだ。
呪霊側の要点② 変身や形状変化が前提の存在
人間のように形が固定されていない。
戦いの中で、姿も性質も変わる。
それが呪霊という存在の基本形だ。
呪霊側の要点③ 人の感情から生まれた力
恐怖、怒り、嫌悪。
人が捨てた感情が、
技名と能力として具現化している。
次の見出しでは、
これらの存在が使う「領域展開」だけを切り出し、
名称を一覧で整理していく。
9. 「領域展開」一覧|誰が何を展開するのか(名称で整理)
呪術廻戦という作品を、一気に“難解”に感じさせる言葉。
それが領域展開だと思う。
派手な演出と独特な名称のせいで、「なんとなく強い技」という印象だけが先行しがちだ。
この見出しでは、あえて説明を削ぎ落とす。
効果・勝敗・演出の話はいったん置いて、
「誰が、どんな名前の領域展開を持っているのか」だけを整理する。
まずは名前を正しく知ること。
理解は、そこからでいい。
| キャラ名(ふりがな) | 領域展開の名称 |
|---|---|
| 五条悟(ごじょう さとる) | 無量空処(むりょうくうしょ) |
| 乙骨憂太(おっこつ ゆうた) | 真贋相愛(しんがんそうあい) |
| 伏黒恵(ふしぐろ めぐみ) | 嵌合暗翳庭(かんごうあんえいてい) |
| 両面宿儺(りょうめんすくな) | 伏魔御厨子(ふくまみづし) |
| 真人(まひと) | 自閉円頓裹(じへいえんどんか) |
| 漏瑚(じょうご) | 蓋棺鉄囲山(がいかんてっちせん) |
| 陀艮(だごん) | 蕩蘊平線(たうんへいせん) |
領域展開の要点① 名前を知るだけで混乱は減る
「あの空間、誰のだったっけ?」
そんな曖昧な記憶は、名前を整理するだけで驚くほど減る。
領域展開は、まず“名称ありき”の能力だ。
領域展開の要点② 術式を持っていても、誰でも使えるわけではない
術式と領域展開は、イコールではない。
術式を極限まで押し広げた先に、ようやく辿り着く技。
だから、この表に並ぶ名前は自然と限られている。
領域展開の要点③ 呪霊側は「空間そのもの」が武器になる
呪霊の領域展開は、
一撃必殺の技というより「逃げ場のない環境」を作る力。
戦う場所そのものが、攻撃になる。
領域展開の要点④ 主人公サイドと敵側で“温度”が違う
五条や乙骨の領域展開は、
制御と理性を感じさせる。
一方、宿儺や真人の領域は、理屈よりも本能が前に出る。
領域展開は、そのキャラが「世界をどう歪めたいか」を映す鏡なのかもしれない。
次の見出しでは、
ここに挙げた領域展開をもう一度、
正式名称だけを抜き出した保存版一覧として整理していく。
10. 「術式を持たないキャラ」一覧|体術・天与呪縛・特殊体質で区別
呪術廻戦では、「術式を持つ=強い」という単純な図式が成り立たない。
むしろ術式を持たないからこそ、前線に立ち続けるキャラがいる。
ここでは生得術式を持たない人物を、能力の“根拠”で整理する。
ポイントは三つ。
体術・天与呪縛・特殊体質。
同じ「術式なし」でも、中身はまったく違う。
| キャラ名(ふりがな) | 区分 | 戦闘手段 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| 虎杖悠仁(いたどり ゆうじ) | 特殊体質 | 体術・打撃 | 生得術式を持たないが、宿儺の器となれる特異体質を持つ。呪力を乗せた体術と黒閃が主な武器。 |
| 禪院真希(ぜんいん まき) | 天与呪縛 | 武器・体術 | 呪力を持たない代償として、常識外の身体能力を得ている。呪具を用いた近接戦闘が中心。 |
| 禪院甚爾(ぜんいん とうじ) | 天与呪縛 | 呪具・体術 | 完全に呪力を持たない天与呪縛の極致。呪術師の常識を外から破壊する存在。 |
| 日下部篤也(くさかべ あつや) | 技主体 | 剣術・新陰流 | 生得術式を持たないが、基礎呪術と剣技の積み重ねで一線級に立つ実力者。 |
| 家入硝子(いえいり しょうこ) | 特殊技能 | 反転術式 | 攻撃用の術式は持たないが、反転術式による治療という唯一無二の役割を担う。 |
| パンダ | 特殊存在 | 形態切替 | 呪骸として生まれた存在。術式ではなく構造そのものが能力となっている。 |
術式なしの要点① 「何もない」わけではない
術式がないからといって、
力がないわけではない。
むしろ別の方向に特化している。
術式なしの要点② 天与呪縛は“失った代償”の力
真希と甚爾は、
呪力を失った代わりに、
人間離れした身体能力を得ている。
術式なしの要点③ 主人公が術式を持たない意味
虎杖が術式を持たないことは、
物語上の欠点ではない。
むしろ、この世界のルールを揺さぶる設定だ。
呪術廻戦では、「持たない者」が、何度も戦局を変えてきた。
次の見出しでは、
ここに挙げたキャラの中から、
天与呪縛や特殊体質に分類される存在を、さらに整理していく。

【画像はイメージです】
11. 領域展開の正式名称一覧
ここでは、これまで登場した領域展開の名称のみを抜き出して整理する。
意味や効果、どんな戦いだったか――そうした情報は入れない。
この章の役割はひとつ。正式名称を、正しく覚えられる場所であること。
名前が分かれば、会話や考察、読み返しが一気に楽になる。
いわばこの表は、呪術廻戦における「辞書ページ」だ。
| 使用者(ふりがな) | 領域展開・正式名称 |
|---|---|
| 五条悟(ごじょう さとる) | 無量空処(むりょうくうしょ) |
| 乙骨憂太(おっこつ ゆうた) | 真贋相愛(しんがんそうあい) |
| 伏黒恵(ふしぐろ めぐみ) | 嵌合暗翳庭(かんごうあんえいてい) |
| 両面宿儺(りょうめんすくな) | 伏魔御厨子(ふくまみづし) |
| 真人(まひと) | 自閉円頓裹(じへいえんどんか) |
| 漏瑚(じょうご) | 蓋棺鉄囲山(がいかんてっちせん) |
| 陀艮(だごん) | 蕩蘊平線(たうんへいせん) |
正式名称一覧の要点① 読み方が分かるだけで理解が進む
漢字だけを見ると、どうしても身構えてしまう。
ふりがながあるだけで、言葉は一気に身近になる。
まずは「読める」ことが大切だ。
正式名称一覧の要点② 名前はそのまま世界観
領域展開の名称は、
能力説明ではなく、思想やイメージの塊。
音と漢字が、そのキャラの在り方を語っている。
正式名称一覧の要点③ この表は何度でも戻ってきていい
忘れてもいい。
混ざってもいい。
そのたびに、ここで確認すればいい。
領域展開の名前を覚えたとき、呪術廻戦は少しだけ「怖くなく」なる。
次の見出しでは、
術式では説明できない「特殊能力・体質」を持つキャラを、
改めて一覧で整理していく。
本記事で扱った内容まとめ一覧
| テーマ | 呪術廻戦に登場する主要キャラの能力を、正式名称ベースで整理する |
|---|---|
| 能力区分 | 術式=生得能力の土台 技=術式の応用アクション 特殊能力・体質=術式とは別枠の力 |
| 主人公サイド | 虎杖悠仁・伏黒恵・釘崎野薔薇・乙骨憂太の能力を、術式・技・変身要素まで整理 |
| 呪術高専側 | 五条悟・七海建人・狗巻棘・真希など、教師・先輩キャラの能力を公式区分で解説 |
| 御三家・血筋 | 禪院家・五条家・加茂家の血筋術式と、天与呪縛キャラを分けて理解 |
| 敵対勢力 | 夏油傑・真人・宿儺・特級呪霊たちの能力を、名称混乱なく一覧化 |
| 領域展開 | キャラ別に領域展開の正式名称を整理し、保存版として再確認できる構成 |
| 術式なしキャラ | 虎杖・真希・甚爾など、術式を持たない理由と戦える根拠を明確化 |
| この記事のゴール | 呪術廻戦をあまり知らなくても、このページだけでキャラ能力の正式名称が理解できる状態 |
本記事まとめ|名前がわかると呪術廻戦は少しだけ優しくなる
呪術廻戦は、能力バトル作品の中でもとくに「言葉」が多い。
術式、技、領域展開、天与呪縛──。
雰囲気で楽しめる反面、正式名称が分からないままだと、少しずつ置いていかれる。
この記事でやってきたのは、とてもシンプルなことだ。
キャラ名と能力の正式名称を、同じ基準で並べ直す。
それだけで、物語の見え方は驚くほど変わる。
| 術式とは | 呪力を使うキャラ固有の生得能力。生まれ持った「戦い方の土台」 |
|---|---|
| 技とは | 術式をどう使うかという応用アクション。打撃・遠隔・操作などの具体的な動き |
| 特殊能力・体質 | 術式とは別枠の力。天与呪縛、器体質、呪骸構造などが該当する |
| 虎杖悠仁の位置づけ | 術式は持たないが、宿儺の器(宿儺化)という特殊体質を持つ主人公 |
| 領域展開の役割 | 術式の極致。キャラごとに固有の正式名称が存在し、世界観そのものを示す |
まとめの要点① 正式名称は「理解への入口」
能力をすべて覚える必要はない。
でも、名前を知っているだけで混乱は減る。
それが、この作品を長く楽しむコツだと思う。
まとめの要点② 術式がない=弱い、ではない
虎杖、真希、甚爾。
術式を持たないキャラが、何度も物語の中心に立ってきた。
力の形はひとつじゃない。
まとめの要点③ 分からなくなったら、戻ってきていい
忘れてもいいし、混ざってもいい。
そのたびに、このページで名前を確認すればいい。
呪術廻戦は、そうやって付き合える作品だ。
名前がわかると、呪術廻戦は少しだけ優しくなる。
ここまで読んでくれたなら、もう大丈夫。
次に呪術廻戦を観るとき、
キャラたちの力が、前より少しだけ輪郭を持って見えるはずだ。
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伏線・キャラの感情・言葉の余白まで、さまざまな角度から『呪術廻戦』を深読みした記事を掲載しています。
世界観にもう一歩踏み込みたいときに、きっと役立ちます。
- 呪術廻戦のキャラ能力は「術式・技・特殊能力(体質)」の3区分で整理できる
- キャラ名と能力の正式名称を対応させることで、戦闘シーンの理解が格段に楽になる
- 虎杖悠仁は術式を持たないが、「宿儺の器」という特殊体質によって戦えている
- 術式を持たない真希・甚爾・日下部なども、公式設定に基づいた理由が存在する
- 領域展開は術式の極致であり、キャラごとに固有の正式名称がある
- 呪詛師・呪霊側も含めて能力名を整理すると、敵対構造が把握しやすくなる
- 正式名称を知ることで、呪術廻戦は「難しい作品」から「追いつける物語」に変わる
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