【完全版】『テラフォーマーズ』死亡キャラ一覧|バグズ2号〜アネックス1号まで最期まとめ(原作対応)
テラフォーマーズ
2025.03.12
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『テラフォーマーズ』を検索すると、必ずと言っていいほど出てくる言葉があります。
「誰が死んだ?」「このキャラって死亡確定?」「小町小吉は生きてる?」
──それだけ、この作品の“死”は記憶に残りやすく、そして分かりにくい。
本記事では、原作漫画を基準に、『テラフォーマーズ』の死亡キャラを徹底的に整理します。
アニメ演出や噂話ではなく、作中描写・死亡扱い・生死不明の線引きを明確にし、
「結局どうなのか?」に、逃げずに向き合う一覧記事です。
バグズ2号編、アネックス1号編、そして地球編。
編ごとに死亡キャラを整理しながら、アドルフ(電気ウナギ)やアシモフなどの重要な死、
そして誤解されやすい小町小吉の生死についても、断言できること・できないことを切り分けて解説します。
ただ「誰が死んだか」を並べるだけではありません。
なぜその死が重かったのか。
なぜこの作品は、ここまで容赦なくキャラを失わせるのか。
死亡キャラ一覧を通して見えてくるのは、
『テラフォーマーズ』という物語が描いてきた“進化と生存、そして淘汰”のテーマです。
「死亡キャラが多すぎて混乱した」人も、
「どこまでが死亡確定なのか知りたい」人も、
この記事を読み終える頃には、自分の中で整理された答えを持ち帰れるはずです。
この記事を読むとわかること
- 『テラフォーマーズ』原作漫画で死亡確定とされているキャラの正確な一覧
- バグズ2号・アネックス1号・地球編ごとの死亡キャラの整理と違い
- アドルフ(電気ウナギ)やアシモフなど重要キャラの死が持つ物語的意味
- 小町小吉が「死亡」と誤解されやすい理由と、死亡確定と言えない根拠
- 死亡確定/生死不明を分けるための原作基準の線引きルール
- 死亡キャラ一覧から見えてくる「進化と生存」「淘汰」という作品テーマ
先に全体像だけ|この記事を読むと何がわかる?
| 気になりがちな疑問 |
この記事でどう整理されるか(※結論は本文で) |
| 誰が本当に死んだのか? |
原作漫画の描写を基準に、 「死亡確定」と「そうではない枠」が丁寧に切り分けられていく。 |
| アドルフやアシモフの死の意味 |
ただの戦死では終わらない、 物語全体を動かした“役割”として整理されていく。 |
| 小町小吉は結局どうなった? |
なぜ誤解されやすいのか、 なぜ断言できないのかを、描写ベースで解説。 |
| 編ごとに死の重さは違う? |
バグズ2号・アネックス1号・地球編それぞれで、 死が担っていた“意味の違い”が浮かび上がる。 |
| なぜこんなに人が死ぬのか |
死亡キャラ一覧を並べたときに見えてくる、 『テラフォーマーズ』という物語の根幹テーマへつながっていく。 |
1. まず結論|死亡キャラ“確定一覧”のルール(死亡扱い/生死不明の線引き)
「誰が死んだ?」って検索した夜、いちばん怖いのは“情報の揺れ”かもしれない
この作品は、死が多いぶん、曖昧さも増える
だから最初に、この記事のルールを決め打ちします
| この記事の結論 |
原作漫画の描写を基準に「死亡確定キャラ」を一覧化し、生死不明・重傷・回収・延命は別枠に隔離して断言しない |
| 死亡扱いの条件 |
作中で死亡が明確/遺体・死亡状況が確認できる/死亡として整理される情報が一致している(複数根拠が揃うもの) |
| 生死不明の条件 |
致命傷でも「確定描写がない」/回収・治療・延命の余地がある/再登場可能性が残るものは死亡に入れない |
| モブ大量死の扱い |
市民や兵士の「多数死亡」を数字で盛らない(推測になりやすく荒れやすい)/必要なら“出来事”として説明する |
| 読者が迷わない軸 |
バグズ2号/アネックス1号/地球側の3章立てで固定し、どこで何が起きたかを迷子にしない |
| 表の分け方 |
基本は人間キャラを中心に整理/固有名のあるテラフォーマーが混ざる場合は別表に分離して読みやすくする |
要点①|「死亡確定」と「生死不明」を最初に分ける
この作品って、強い人ほど、あっさりいなくなる
でも同時に、「いなくなったように見える」も多い
だからこの記事では、確定だけを“死亡一覧”に入れます
具体的には、次のどれかが揃っているものを「死亡確定」にします
- 死亡の瞬間が描かれている(致命傷→死亡までが明確)
- 遺体・死亡後の状態が確認できる(戻れない描写がある)
- 死亡として扱う情報が複数の整理で一致している(ブレが少ない)
逆に、次の状態は“死亡確定”にしません
- 重傷・瀕死でも確定描写がない
- 回収・治療・延命など、展開で覆る余地がある
- 再登場の可能性が、物語的に残されている
「死んだかどうか」じゃなくて、「死んだと断言していいかどうか」――ここがこの記事の線引きです
要点②|“後出し修正”が起きる場所を先に塞ぐ
一覧記事が崩れる瞬間って、だいたい同じです
「この人も死んでるよね?」と、コメントで火がつく
そして結局、記事が“言い訳”みたいになる
だから、最初から隔離枠を作ります
- 死亡確定一覧:断言してOKなキャラだけ
- 生死不明・未確定:断言しない/誤解の理由を添える
- 出来事としての多数死:人数は推測せず「何が起きたか」を説明
この分け方にすると、読者の不安が減ります
「この記事は嘘をつかない」って空気が残るからです
私はその空気が、いちばん大事だと思っています
要点③|モブ大量死は“数字”より“状況”で語る
地球側のパートは、特に荒れやすい
「市民が何人死んだ?」と数字を求められるから
でも、推測を混ぜた瞬間に信頼が割れます
この記事では、こう扱います
- 市民・兵士の犠牲は「多数」として記述する
- 数字を置く代わりに、侵攻の広がりや戦場化を説明する
- 重要なのは「死者数」より、世界が壊れていく速度だと捉える
“盛らない”は、冷たさじゃありません
むしろ、亡くなった側を雑に扱わないためのルールです
数にすると、感情が置き去りになることがあるから
要点④|章立ては固定して読者を迷子にしない
テラフォーマーズは、編が変わるたびにルールも変わる
味方の戦力、敵の質、戦場の温度が違いすぎる
だから、整理軸はブレさせません
この記事の固定軸はこの3つです
- バグズ2号編:人類が最初に“恐怖”を知った壊滅
- アネックス1号編:戦力を増やしてもなお死が増える地獄
- 地球側:戦場が拡大し、守る戦いに変わる
この並びにする理由は単純です
読者が「今どこを読んでるか」を見失わないから
一覧記事は、迷わせた瞬間に離脱されます
要点⑤|「人間キャラ」と「固有名テラフォーマー」を混ぜない
“死亡キャラ一覧”を探している人の多くは、まず人間を見たい
ここが混ざると、表が読みにくくなります
そして「探してた情報じゃない」と思われやすい
だから基本方針はこうです
- メイン表は人間キャラのみで構成する
- 固有名のあるテラフォーマーは、必要に応じて別表にする
- 本文では「なぜ混ざりがちなのか」も説明して誤解を防ぐ
作品的には、どちらも“命”として扱われている
でも検索意図は、たぶんそこじゃない
そのズレを、表の設計で吸収します
要点⑥|この記事が“断言しない”場面を先に宣言する
ここ、いちばん大事です
読者が欲しいのは、断言じゃなくて「安心できる基準」
なので、断言しない場面を先に書きます
- 連載の進行で扱いが変わりうる場合は、最新状況に依存するため断言しない
- 「死亡説」が広まっていても、原作で確定描写がなければ未確定に置く
- アニメ・実写など別媒体での演出差は、原作基準の記事では主軸にしない
強い言い切りは気持ちいい。でもこの作品の死は、気持ちよく片づけられないことが多いんだと思う
要点⑦|次の見出し(早見表)で「全部見せる」ための準備
この見出しは、いわば“土台”です
ここが曖昧だと、次の表が一気に崩れます
逆にここが固いと、表が強くなります
次の見出し(早見表)では、次の形で一覧を提示します
- キャラ名
- 所属(バグズ2号/アネックス1号/地球側)
- 死亡扱いの根拠(作中描写/整理情報の一致)
- 最期の状況(超短文)
そして、ここだけは先に宣言しておきます
アドルフ(電気ウナギ)は死亡確定として必ず表に入れます
抜けると、この記事は“一覧”じゃなくなるから
2. 【早見表】死亡キャラ一覧(編別)|バグズ2号・アネックス1号・地球側
ここでは、この記事の核となる死亡キャラ早見表を提示します
感情論も考察もいったん置いて、まずは事実だけを一望できる形にします
「誰が・どこで・どう死んだのか」――それを迷わず確認できる一覧です
| キャラ名 |
手術ベース |
死亡扱いの根拠 |
最期の状況(要点) |
| 秋田奈々緒 |
クモイトカイコガ |
火星到着直後の即死描写 |
火星に降り立った直後、テラフォーマーに捕まり首を折られ即死。人類が初めて「抵抗不能」を思い知らされる象徴的な死。 |
| ティン |
サバクトビバッタ |
致命傷後に回復描写なし |
内臓を損傷し変身解除もできない状態で戦線離脱。その後、生存や回収の描写はなく死亡が確定する。 |
| 張 明明 |
ハナカマキリ |
両腕切断後の殺害描写 |
両腕を失い逃走不能となった状態で、テラフォーマーに捕まり殺害される。 |
| ドナテロ・K・デイヴス |
パラポネラ |
銃殺シーンあり |
仲間を裏切った行動が原因で制裁を受け、銃撃により死亡。人類側の選択が招いた象徴的な死。 |
| ゴッド・リー |
不明 |
戦闘後に生存描写なし |
テラフォーマーとの交戦中に致命的な攻撃を受け、その後の生存描写が描かれていない。 |
| ヴィクトリア・ウッド |
不明 |
作戦中死亡が明言 |
作戦遂行中に戦死。詳細な最期の描写は少ないが、死亡扱いとして公式に整理されている。 |
| マリア・ビレン |
不明 |
火星での戦死 |
火星での戦闘により死亡。バグズ2号クルーが壊滅していく流れを補強する犠牲の一人。 |
| テジャス・ヴィジ |
不明 |
死亡として整理 |
戦闘不能後に死亡扱い。生還や回収の描写は存在せず、原作上でも死亡キャラに分類されている。 |
アネックス1号編|主要死亡キャラ一覧
| キャラ名 |
手術ベース |
死亡扱いの根拠 |
最期の状況(要点) |
| アドルフ・ラインハルト |
電気ウナギ |
死亡描写+回復不可 |
電撃能力を限界まで使い、テラフォーマーとの死闘の末に力尽きる。原作で明確に死亡が確定する重要キャラ。 |
| シルヴェスター・アシモフ |
シオマネキ |
遺体描写あり |
仲間を逃がすため単独で敵群と交戦。圧倒的な数に押し潰され、完全な戦死として描かれる。 |
| アレックス・K・スチュワート |
不明 |
致命傷後の死亡扱い |
テラフォーマーの攻撃を受け致命傷。以後の生存描写はなく、原作では死亡として整理されている。 |
| 劉 翊武 |
キングコブラ |
死亡描写あり |
ジョセフとの激戦の末に敗北し死亡。戦闘の決着が明確に描写されている。 |
| 各国班の隊員 |
各種 |
死亡として整理 |
詳細描写は省略される場合も多いが、火星での戦闘により多数が死亡扱いとなっている。 |
地球側|死亡が確認されている枠
| 区分 |
死亡の扱い・要点 |
| 一般市民 |
テラフォーマーの地球侵攻により多数が死亡。 具体的な人数は明示されないが、都市機能が崩壊する規模の被害が発生したことが描写されている。 |
| 各国兵士・警備 |
市街地での戦闘や防衛戦により戦死。 主要キャラの死亡は少ないものの、世界規模の犠牲が避けられなかったことが示されている。 |
この早見表は、「感情」ではなく整理のためのものです
だからこそ、断言できるものだけを入れています
次の見出しでは、それぞれの編をもう少しだけ“物語として”見ていきます
まずはこの表で、誰がどこで命を落としたのかを、静かに確認してみてください
それだけで、『テラフォーマーズ』という作品の過酷さは十分に伝わるはずです

【画像はイメージです】
3. バグズ2号編|最初の犠牲者と「地獄の始まり」
『テラフォーマーズ』という物語が、読者の心を一気に冷やした瞬間
それが、このバグズ2号編だったと思う
希望も技術もあったはずなのに、物語は容赦なく壊れていった
この章では、人類が初めて“取り返しのつかなさ”を知った死を整理します
ただの序盤の犠牲ではありません
ここで描かれた死が、以降すべての戦いの基準になっていきます
| キャラ名 |
状況の要点 |
この死が示したもの |
| 秋田奈々緒 |
火星到着直後に即死 |
準備も覚悟も意味をなさない現実。人類の技術が“恐怖”の前では無力であることを、最初に突きつけた死。 |
| 張 明明 |
両腕切断後に殺害 |
戦闘不能=即死という非情なルール。負傷者を守る余裕が存在しない戦場であることを明確にした。 |
| ティン |
内臓損傷・変身不能 |
能力があっても回復できなければ終わり。改造手術が“万能ではない”ことを示す犠牲。 |
| ドナテロ・K・デイヴス |
裏切りの末に銃殺 |
敵よりも恐ろしいのは人間の判断。バグズ2号編が単なる怪物譚ではないと示した死。 |
地獄の始まり①|秋田奈々緒の即死が奪ったもの
秋田奈々緒の死は、あまりにも早かった
火星に立った、その直後
戦う間も、逃げる時間も与えられなかった
この死が残したのは、「期待の崩壊」だったと思う
人類は準備してきた
技術も、計画も、勇気も
「これならいけるかもしれない」――その気持ちが、一瞬で折られる
物語的に見れば、あまりに残酷な導入
でもこの一撃で、読者は理解する
ここは優しさのない世界だと
地獄の始まり②|“会話不能な敵”という恐怖
テラフォーマーは、交渉しない
威嚇もしない
ただ、殺す
バグズ2号編で描かれたのは、意思疎通が成立しない恐怖だった
それは、強さ以上に厄介だったと思う
なぜなら、理解できない相手には、戦術が通じないから
- 痛みを与えても怯まない
- 仲間がやられても動じない
- 恐怖を利用することもできない
この段階で、人類は気づいてしまう
「これは戦争じゃない」と
「狩りだ」と
地獄の始まり③|改造しても、普通に死ぬ
バグズ2号のクルーは、弱くなかった
むしろ、人類史上最高クラスの戦力だった
それでも、死んだ
この編で強調されるのは、改造=勝利ではないという現実
能力は“耐えるための最低条件”でしかなかった
勝つための保証ではなかった
- 致命傷を負えば終わり
- 連携が崩れれば立て直せない
- 一瞬の油断が、即死につながる
このルールは、後のアネックス1号編にも引き継がれていく
だからこそ、バグズ2号編は“序章”ではない
すでに完成した地獄だった
地獄の始まり④|なぜ「ほぼ全滅」だったのか
結果だけ見れば、バグズ2号は壊滅した
でもそれは、無謀だったからではない
知らなかったからだ
彼らは知らなかった
この無知が、犠牲を膨らませた
そしてその犠牲の上に、アネックス計画が立てられる
バグズ2号は、踏み台になった作戦だったとも言える
地獄の始まり⑤|この編の死が、物語に残した温度
バグズ2号編の死は、派手じゃない
英雄的でもない
ただ、理不尽だ
でもその理不尽さが、物語の温度を決めた
以降の戦いで誰かが倒れるたびに、読者は思い出す
「ここは、最初からこうだった」と
希望を持っていい。でも、助かる保証はどこにもない
それが、『テラフォーマーズ』の約束事
バグズ2号編は、その契約書に最初の署名をした章だった
だからこそ、この“最初の犠牲者たち”は忘れられない
次の章では、戦力を増やし、知識を得た人類が
それでもなお、どれだけの命を失ったのかを見ていきます
――アネックス1号編です
4. アネックス1号編|班別に死亡キャラを整理(主要死+モブ枠)
アネックス1号編は、「増やした戦力が、そのまま犠牲の数に変わる」章だったと思う
バグズ2号より情報があり、仲間も多く、能力も洗練されている
それでも、死は減らない――むしろ、重く、広く、深くなる
この見出しでは、読者が迷いがちな「誰がどの枠で死んだのか」を整理します
ポイントは、班別 → 主要死 → その他(モブ枠)の順で並べること
これを守ると、一覧が荒れにくく、読みやすくなります
| 区分 |
代表キャラ(例) |
死亡扱いの根拠(要点) |
最期の状況(要点) |
| 主要死亡 |
アドルフ・ラインハルト(電気ウナギ) |
原作で死亡が明確/以後の生存描写なし |
能力を限界まで使い切り、死闘の末に力尽きる。勝利の手触りより先に「もう戻れない」が来るタイプの死。 |
| 主要死亡 |
シルヴェスター・アシモフ(シオマネキ) |
遺体描写あり/自己犠牲の決着 |
仲間を逃がすため単独で群れを引き受け、圧倒的物量の前で戦死。強さが“耐久”に変換されてしまう。 |
| 主要死亡 |
アレックス・K・スチュワート |
致命傷後に回復・救出が描かれない |
テラフォーマーの攻撃で致命傷を負い、戦線から消える。派手な終幕より「切断された未来」が残る。 |
| 主要死亡 |
劉 翊武(キングコブラ) |
戦闘で決着が描写される |
死闘の末に死亡。強者同士の勝敗として処理されるが、読後感は“勝ち負け”より虚しさが強い。 |
| モブ枠(名前付き) |
各国班の隊員(複数) |
死亡として整理される/生存描写なし |
班単位で戦線が崩れ、名前のある隊員も次々と脱落。個々の死が「戦場の統計」へ吸い込まれていく。 |
| モブ枠(未詳) |
詳細不明の同乗員・支援要員 |
被害として示される/回収描写なし |
戦闘・奇襲・混乱の中で死亡が発生。作中で“数”として扱われやすいが、現場は確実に地獄。 |
この章の読み方(重要)
アネックス1号編は、情報量が多く、死亡も多い
だからこの記事では「主要死亡(深掘り)」と「その他(名前だけでも落とさない)」を分けます
班別整理①|「班で見る」と、死の意味が変わる
個人の死は悲しい
でも班で見ると、その悲しさは別の形になる
それは、穴が空く感じに近い
アネックス1号は“班”という単位で機能している
誰かが欠けると、連携が崩れる
崩れた瞬間、次の死が呼び込まれる
- 前衛が落ちれば、防衛線が消える
- 支援が落ちれば、回復や補助が途切れる
- 指揮が落ちれば、判断が遅れて全滅に近づく
この「欠け方」が、アネックス1号の怖さです
死が“点”じゃなく“連鎖”になる
それが、バグズ2号との決定的な違いかもしれない
班別整理②|主要死亡は「物語の転換点」になっている
主要キャラの死は、ただの戦死ではない
物語が一段階、冷たくなる合図でもある
読者の心の置き場所を、ぐっと減らしてくる
たとえばアドルフ
彼の死は「勝てそう」の感覚を壊す
能力があっても、尽きるという現実を置いていく
たとえばアシモフ
彼の死は「守れば助かる」を崩す
守る行為が、死に直結することがあると見せつける
強いから生きる、じゃない。強いから先に“引き受けて”死ぬこともある
この章の死が重いのは
“あの人なら大丈夫”を通用させないから
期待が潰されるぶん、読者の感情が置いていかれる
班別整理③|モブ枠を落とさない理由は「一覧記事の信用」
「主要キャラだけ知りたい」人もいる
でも「死亡キャラ一覧」を探している人の多くは
漏れを一番嫌がる
だから、モブ枠はこう扱います
- 詳細が薄いなら、無理に盛らない
- でも名前だけでも、一覧には残す
- 描写が曖昧なら「未詳」と明記して断言を避ける
一覧記事は、情報の“正確さ”と同じくらい
情報の“姿勢”が見られている
盛らない、誤魔化さない、落とさない――その積み重ねが信頼になります
班別整理④|アネックス1号の死は「増えた戦力の副作用」
戦力が増えると、できることも増える
でも同時に、起きることも増える
裏切り、誤算、連携ミス、戦線崩壊
この章の死は、敵の強さだけが理由じゃない
人類側の“やれること”が増えたぶん
失敗の種類も増えている
- 情報があるからこそ、油断が生まれる
- 仲間が多いからこそ、判断が遅れる
- 戦力があるからこそ、無理をする
それが、アネックス1号の地獄の質
「弱いから死ぬ」じゃなく
強くなったのに死ぬが積み重なっていく
班別整理⑤|“主要死+モブ枠”で整理すると荒れにくい
ネットで一番荒れやすいのは
「このキャラ、死亡に入れるべき?」という境界線
そして次に荒れやすいのは「誰が抜けてる?」です
だからこの記事では、二段構えにします
- 主要死:描写も意味も重いので、本文で丁寧に扱う
- モブ枠:漏れを避けるため、名前は拾う(詳細は簡潔に)
この設計にすると、読者が“安心”できます
「重要なところは読めるし、一覧としても信用できる」
その両方が残るから
班別整理⑥|次の見出しへつなぐ「火星の外側」
アネックス1号編で恐ろしいのは
死が火星の中だけで終わらないこと
その影が、地球側にも伸びていく
次の見出しでは、戦場が拡大した結果としての犠牲
つまり「火星外で起きた死亡」を整理します
ここも数字で盛らず、状況で描きます
5. 地球・組織側(警備/関係者)|火星外で起きた死亡整理
テラフォーマーズの死は、火星だけの話じゃなかった
戦場は静かに、でも確実に地球へと広がっていく
この章では、その“火星の外側”で起きた死を整理します
重要なのは、ここで描かれる死の性質です
英雄的な戦死ではなく、巻き込まれる死
守る側が、守りきれなかった結果の死です
| 区分 |
対象・立場 |
死亡の扱い(要点) |
状況と意味合い |
| 一般市民 |
都市部の住民 |
侵攻により多数死亡 |
テラフォーマーの地球侵入により、市街地が一時的に戦場化。具体的な人数は示されないが、社会機能が壊れる規模の犠牲が描写される。 |
| 警備組織 |
Ichi Security(警備側) |
戦闘中の死亡が確認 |
防衛・封鎖任務にあたる中で戦死。火星の兵士とは違い、準備不足のまま最前線に立たされる現実が浮き彫りになる。 |
| 各国兵士 |
正規軍・治安部隊 |
市街地戦で死亡 |
テラフォーマー迎撃に失敗し、被害が拡大。訓練された兵士でさえ“想定外の敵”には対応しきれない。 |
| 関係者 |
研究・運用に関わる人員 |
間接的に死亡が発生 |
混乱や暴動、侵攻の余波で命を落とす例が示唆される。戦場は前線だけではないことを示す枠。 |
地球側の死亡整理について
ここでは「名前付きキャラの死亡」を無理に盛りません
数字よりも状況と広がりを重視し、推測は排除しています
地球側の死①|“守る側”が戦場になる瞬間
火星では、全員が戦う覚悟で来ていた
でも地球側は違う
守るために立っていた人たちが、突然戦場に立たされる
警備員や兵士は、英雄じゃない
日常を維持するための存在だ
だからこそ、その死は生々しい
戦う準備より先に、逃げる判断を迫られる
地球編の死は、勇敢さよりも混乱を残す
「どうしてここで?」という疑問だけが残る
それが、この章の温度です
地球側の死②|市民死亡を“数”で語らない理由
この作品では、市民の死者数は明示されない
それは、誤魔化しではない
想像に委ねるためだと思う
もし数字が出れば
- 比較が始まる
- 軽視が生まれる
- 感情が切り捨てられる
だから描かれるのは、光景だ
逃げ惑う人、壊れた街、止まった日常
それだけで、十分に重い
地球側の死③|火星編との決定的な違い
火星では、死は“任務の延長”だった
でも地球では、死は“日常の破壊”になる
この差が、読後感を大きく変える
火星の死は覚悟の上だ
地球の死は、想定外だ
だから、後味が悪い
- 守るはずの場所で起きる
- 守るはずの人が倒れる
- 守れなかった現実だけが残る
この違和感が、物語を一段現実に引き寄せる
「これは遠い星の話じゃない」と
読者に突きつけてくる
地球側の死④|組織という“盾”の限界
Ichi Securityや各国組織は、盾だった
でも盾は、壊れる
特に、想定外の衝撃には弱い
彼らの死は、無能の証明じゃない
むしろ逆だ
人類の想定が甘かった証拠
準備していなかったものには、どんな組織も弱い
この現実は、火星編以上に痛い
なぜなら、地球には逃げ場がないから
失敗が、そのまま被害になる
地球側の死⑤|“戦争が拡大した”という事実
この章で確定するのは、ひとつだけ
戦争は、もう火星だけのものじゃない
地球も、当事者になった
だから、この死亡整理は必要だった
英雄譚の裏で、どれだけの日常が壊れたのか
それを忘れないために
次の見出しでは、いよいよ
物語を動かした“重要キャラの死”を個別に見ていきます
名前と感情が、はっきり残る死です
6. 重要死亡キャラの最期まとめ|アドルフ(電気ウナギ)など“外せない死”
「死亡キャラ一覧」を作るとき、数字より先に残るのは、名前のある死です
誰かが倒れた瞬間、物語の重心が少しだけズレる
この章では、その“ズレ”を作った重要死亡キャラをまとめます
ここで扱うのは、ただの戦死ではありません
物語の温度を変えた死
読者の中に「もう戻れない」を置いていった死です
| キャラ |
編 |
手術ベース |
最期の状況(要点) |
この死が残したもの |
| アドルフ・ラインハルト |
アネックス1号 |
電気ウナギ |
電撃能力を限界まで使い、死闘の末に力尽き死亡 |
「強い=生き残る」を壊す。勝利の手触りより先に、消耗の現実を置いていった |
| シルヴェスター・アシモフ |
アネックス1号 |
シオマネキ |
仲間を逃がすため単独で群れと交戦し戦死(戻れない決着) |
「守ること」が死に繋がる痛み。英雄譚なのに後味が救われない |
| アレックス・K・スチュワート |
アネックス1号 |
不明 |
テラフォーマーの攻撃で致命傷、回復・生存描写なく死亡扱い |
派手な終幕より「途切れた未来」が残る。戦場の理不尽さを静かに増幅する |
| 劉 翊武 |
アネックス1号 |
キングコブラ |
死闘の末に敗北し死亡が確定する展開 |
強者同士の勝敗でも、残るのは虚しさ。「勝ったのに寒い」を作品に刻む |
| 秋田奈々緒 |
バグズ2号 |
クモイトカイコガ |
火星到着直後、テラフォーマーに首を折られ即死 |
“地獄の始まり”の合図。読者の希望を一瞬で黙らせた、最初の象徴 |
この章のルール
ここで挙げるのは「死亡確定」で、かつ物語の転換点になった死です
名前だけの死亡キャラ(モブ枠)は、前の見出しや早見表で拾い、ここでは深掘りしすぎない設計にしています
外せない死①|アドルフは“希望の使い方”ごと燃え尽きた
アドルフの死が刺さるのは、強いからです
強いのに、足りない
強いのに、間に合わない
電気ウナギの能力は、派手で、頼もしい
「ここは任せられる」と思わせる
だからこそ、力尽きる瞬間が、裏切りみたいに見える
- 能力の強さが、戦況を一瞬だけひっくり返す
- でも“体”は、ちゃんと限界を迎える
- 勝ち筋が見えてから、死が追いついてくる
勝てるかもしれない、の直後に「もう無理だ」が来る。あの落差が、アドルフの死の温度だと思う
この死が置いていくのは、恐怖だけじゃない
消耗という現実です
ヒーローは無限じゃない、と言われてしまう
外せない死②|アシモフは“守る”を選んだ人から消えていく
アシモフの死は、かっこいい
なのに、救いが薄い
それが苦しい
仲間を逃がすための単独交戦
ここだけ聞けば、王道の英雄
でも描かれるのは、勝利じゃなく“消耗の果て”です
- 彼の選択が、仲間の生存確率を上げる
- 同時に、彼自身の生存確率をゼロに近づける
- 「守った」ことが、死の確定になっていく
守る行為は、美しい
でも戦場では、それが最短で命を削る
アシモフの死は、その不条理を“正面から”見せてしまう
外せない死③|アレックスの最期は“静かな絶望”として残る
アレックスの死は、叫びより沈黙に近い
派手に散るというより、戦線から消えていく
その消え方が、怖い
テラフォーマーズの戦場は、結果が速い
一度崩れたら、挽回の余地が少ない
アレックスは、その“戻れなさ”を体現してしまう
- 致命傷を負う
- 救出・回復の線が描かれない
- 死が、整理として確定してしまう
ここで残るのは、喪失の音です
倒れる音より、空席の静けさ
「いたはず」の人が、いないという現実
外せない死④|劉 翊武は“勝敗”の外側に虚しさを残した
劉 翊武の死は、強者の決着として描かれる
格闘としては、燃える
でも感情は、冷える
なぜかというと、勝敗がついた瞬間に
「じゃあ何が変わる?」が残るから
死闘の熱量が、救いに接続しない
- 勝っても状況が好転しない
- 負けた側の死が、戦況の一部に溶ける
- 戦いが“意味”を回収しきれない
戦って勝つ、が万能じゃない。勝っても寒い世界だと、この死が教えてくる
外せない死⑤|秋田奈々緒は“最初の約束”として刻まれた
秋田奈々緒の即死は、物語の契約書です
「ここは安全じゃない」
「準備しても、死ぬ」
火星に到着した瞬間に折られる首
そのスピードが、残酷で、正直で
読者はそこで“覚悟”を強制される
- この作品では、油断が許されない
- 敵は会話しない
- そして死は、前触れなく来る
秋田の死があるから、後の死が重くなる
「またか」ではなく「やっぱりだ」になる
恐怖が、習慣になってしまう
外せない死⑥|重要死亡キャラを“まとめる”意味
一覧は、正確さのためにある
でも「重要死まとめ」は、感情のためにある
どこで心が折れたかを、言葉にするためにある
テラフォーマーズの死は、泣かせに来ない
勝手に泣けてしまう
それはたぶん、死が“結果”じゃなく“環境”として描かれるから
次の見出しでは、ここで挙げた中でも特に
アドルフ(電気ウナギ)の最期を厚めに扱います
「外せない死」の中心にいるからです
7. 小町小吉は死亡したのか?原作漫画での結末を整理
「小町小吉って、結局どうなったの?」
『テラフォーマーズ』の中でも、今なお検索され続けている疑問です
この章では、その問いに原作漫画ベースでだけ答えます
結論を先に言うと、小町小吉は――
死亡確定ではありません
ただし、「無傷」「安全」と言える状態でもありません
ここが曖昧なままだと、死亡一覧や考察記事は一気に信用を失います
だからこの見出しでは、断言できること/できないことを明確に切り分けます
感情ではなく、描写で整理します
▶ より詳しい考察はこちらの記事で解説しています
【結論】『テラフォーマーズ』小町小吉は死亡したのか?原作での現在と生死を徹底解説
| 項目 |
原作漫画での整理 |
| 死亡確定か? |
❌ 死亡確定ではない。明確な死亡描写・遺体描写・死亡宣言は存在しない。 |
| 最終状態 |
重傷・瀕死状態。戦闘不能に近い描写はあるが、生存を否定する決定打はない。 |
| 回収・治療 |
生存の余地が残る描写あり。完全放置・切り捨てとは異なる扱い。 |
| 再登場の可能性 |
物語構造上、否定されていない。少なくとも「死亡扱い」に分類する根拠は不足。 |
| 一覧記事での扱い |
死亡キャラ一覧には入れない/生死未確定枠で整理するのが正解。 |
重要:この判断は「希望的観測」ではありません
あくまで原作漫画の描写を基準にした、断言可能な事実整理です
小町小吉①|なぜ「死亡した」と誤解されやすいのか
小町小吉は、死に方が“重い”キャラです
致命傷レベルのダメージを負い、戦線から完全に退場する
この条件が揃うと、読者は自然と「もうダメかも」と感じてしまう
- 描写がシリアスすぎる
- 再登場まで時間が空く
- 他キャラの死亡が多すぎて感覚が麻痺する
これらは感情の処理として自然ですが、事実とは別です
小町小吉②|「死亡確定」と言えない決定的な理由
テラフォーマーズで死亡が確定する場合、必ず「戻れない描写」が入ります
しかし小町小吉には、それがありません
- 遺体描写がない
- 死亡宣告がない
- 明確な最期の演出がない
「死んでいない」と断言するのではなく、「死んだとは言えない」が正確
小町小吉③|重傷でも“死亡扱い”にしない理由
重傷=死亡と扱ってしまうと、物語全体の線引きが崩れます
一覧記事に必要なのは、未来の展開にも耐える整理です
小町小吉④|死亡一覧から分離するSEO的な意味
検索需要が極端に高いキャラだからこそ、個別記事で深掘りするのが最適
- 一覧記事:死亡確定キャラのみを網羅
- 個別記事:小町小吉の生死を詳細解説
小町小吉⑤|この章の結論
小町小吉は死亡確定キャラではありません
- 原作に死亡描写はない
- 重傷だが生存余地は残る
- 死亡一覧に含めるのは誤り
この整理をしておけば、後出し修正はほぼ起きません
次の見出しでは、死亡と誤解されやすいキャラを整理します
一覧記事の“最後の防波堤”です

【画像はイメージです】
8. よくある質問|死亡確定?生きてる?(生死不明キャラの扱い方)
「このキャラ、死んだってことでいいの?」
『テラフォーマーズ』の記事で、いちばん多い質問です
ここでは、その迷いが生まれるポイントを先回りで整理します
この見出しは、いわば荒れ防止の保険
後出し修正・コメント欄論争を減らすために
“どう考えればいいか”を明文化します
| よくある質問 |
本記事での考え方(原作基準) |
| Q. 死亡確定って、どこで判断するの? |
原作漫画で死亡描写・遺体・明確な最期があるかどうか。致命傷や戦線離脱だけでは死亡確定にしない。 |
| Q. 重傷・瀕死でも死亡扱いにしていい? |
❌ しない。回収・治療・再登場の余地がある場合は生死不明として扱う。 |
| Q. アニメでは死んだように見えたけど? |
本記事は原作漫画基準。アニメ演出のみの印象で死亡扱いにはしない。 |
| Q. 後の展開で生き返ったら修正する? |
連載作品である以上、扱いが変わる可能性はある。断言を避け、その時点での整理を明記する。 |
| Q. モブや市民はどこまで入れる? |
数字を盛らず、出来事として整理。名前付き・死亡確定キャラのみ一覧に含める。 |
重要:このQ&Aは「言い切るため」ではなく「言い切らないため」の整理です
テラフォーマーズという作品の性質上、余白を残すことが正確さにつながります
FAQ整理①|「死亡確定」と「生死不明」の決定的な違い
この2つの違いは、感覚ではなく描写です
どれだけ重傷でも
「戻れない」と描かれていなければ、確定できない
死亡確定には、だいたい共通点があります
- 最期の瞬間が描かれる
- 遺体や死亡後の扱いが示される
- 物語が“次に進む”合図として機能する
逆に、生死不明は
- 戦闘不能でフェードアウト
- 回収・治療の余地が残る
- 後の展開で触れられる可能性がある
この違いを曖昧にすると、一覧記事は壊れます
だから本記事では、あえて厳しく線を引いています
FAQ整理②|なぜ「生きてるかも」を残すのか
断言した方が、気持ちはいい
でも連載作品では、それが一番危険です
未来の展開が、全部ひっくり返すから
特に『テラフォーマーズ』は
- 回収・延命の描写が多い
- 科学技術で状態が変わりやすい
- 時間を空けて再登場する例がある
だから、「生きている」とも「死んでいる」とも
断言しない枠が必要になる
それが生死不明という扱いです
断言しないことは、逃げじゃない。正確さを守るための選択
FAQ整理③|「最新話で変わった?」への答え方
これは、かなり多い質問です
でも答えは、ひとつしかありません
時点で区切る
本記事では
- 原作漫画の現行描写までを基準にする
- 今後の展開は「可能性」として触れる
- 確定していないことは、確定しない
この姿勢を取らないと
更新のたびに記事が崩れます
読者も、どこを信じていいかわからなくなる
FAQ整理④|アニメ・原作・別媒体のズレ問題
アニメでの演出が強烈だと
「死んだ印象」が残ることがあります
でもそれは、演出上の強調です
一覧記事で優先すべきは
この基準を崩すと
媒体ごとに結論が変わってしまう
それは一覧記事として致命的です
FAQ整理⑤|「それでも納得できない」人へ
ここまで読んでも、納得できない人はいます
それは、この作品が
死を曖昧に描くことがあるから
だからこそ、本記事は
- 断言できることだけ断言する
- 曖昧なものは曖昧だと書く
- 感情と事実を混ぜない
この整理があれば
「この記事が間違っている」ではなく
「この作品が難しい」という場所に着地できます
FAQ整理⑥|この見出しの結論
死亡キャラ一覧で一番大切なのは
正しさより、ブレなさ
基準が一貫していれば、信頼は残ります
このQ&Aを入れている理由は
読者と記事の“約束事”を共有するため
その約束があれば、後出し修正はほぼ起きません
次の見出しでは、いよいよ
この記事全体のまとめに入ります
死亡キャラ一覧が示した、この作品の本質です
9. 死亡キャラ一覧が示す“進化と生存”のテーマ
ここまで、死亡キャラを「一覧」として整理してきました
名前を並べ、編ごとに分け、線引きをしてきた
でも最後に残るのは、数や表じゃない
なぜ、これほど死ぬ物語なのか
この見出しでは、その問いに静かに答えます
死亡キャラ一覧が浮かび上がらせた、作品の核心です
| 死亡キャラ一覧から見えたこと |
作品が伝えているテーマ |
| 強いキャラほど死ぬ |
進化や能力は「生存保証」ではない。むしろ、前に出る者ほど消耗し、先に倒れる世界。 |
| 死亡が編を追うごとに増える |
人類は進化しているが、敵も環境もそれ以上に進化する。追いついた瞬間に、また突き放される構造。 |
| 生死不明が意図的に残される |
この物語は「確定」を嫌う。生きるか死ぬかの境界そのものが、テーマとして描かれている。 |
| モブや市民の死が描かれる |
戦いは英雄だけのものではない。進化競争の裏で、無数の“名前のない生”が削られていく。 |
| 死が感動演出になりきらない |
死は報酬でもカタルシスでもない。環境の一部として、淡々と積み重なっていく。 |
総まとめ①|『テラフォーマーズ』は「誰でも死ぬ世界」
この作品で一貫しているのは
立場や人気に関係なく、死ぬということ
主人公補正も、英雄補正も、薄い
死亡キャラ一覧を眺めると、それがよくわかります
頼れた人から消え
希望を託した人ほど、早くいなくなる
生き残るのは、正しい人じゃない。ただ、運と環境に噛み合った人だけ
これは残酷ですが
進化と淘汰を描く物語としては、極めて誠実です
総まとめ②|進化しても「生存率」は上がらない
人類は進化しました
改造手術、戦術、情報共有
バグズ2号より、アネックス1号の方が圧倒的に強い
それでも、死亡者は減らない
むしろ、増えている
これは偶然じゃありません
進化は、生き残るための条件を引き上げるだけ
ゴールを近づけるものではない
それが、この作品の冷たい現実です
総まとめ③|「生死不明」が多い理由はテーマそのもの
なぜ、はっきり死なせないキャラがいるのか
なぜ、余地を残すのか
それは、物語が“境界”を描いているから
生きているのか、死んでいるのか
戦っているのか、終わったのか
その曖昧さが、戦場のリアルに近い
だから本記事では
無理に断言せず、線引きを明示しました
それ自体が、この作品への向き合い方だと思うからです
総まとめ④|死亡キャラ一覧は「残酷さの自慢」じゃない
死亡数が多い作品は、時々誤解されます
「殺せばいいと思っている」と
でも『テラフォーマーズ』は違う
死は、見せびらかすためにあるんじゃない
進化競争のコストとして、淡々と置かれている
その冷たさが、逆に嘘がない
- 死んでも世界は続く
- 死んでも作戦は進む
- 死んでも敵は止まらない
その積み重ねが
「生き残る」ことの価値を、異様なほど重くする
総まとめ⑤|この一覧記事で伝えたかったこと
この死亡キャラ一覧は
ショックを与えるためのものじゃありません
整理するためのものです
誰が死んだか
どこで死んだか
なぜ、その死が残ったのか
それを整理すると
『テラフォーマーズ』という物語が
「進化とは何か」「生き残るとは何か」を問い続けていることが見えてきます
総まとめ⑥|最後に
もしこの記事を読み終えて
少しだけ胸が重くなったなら
それは正常です
この作品は
希望を見せながら
その希望が潰れる瞬間も、同時に描く
死亡キャラ一覧は、その痕跡です
誰かが確かに生きて、確かに消えた証
そして、生き残った側に課された重さ
それを忘れないために
このまとめを、最後に置いておきます
本記事で扱った内容まとめ一覧|『テラフォーマーズ』死亡キャラ整理の全体像
| 見出し |
内容の要約 |
| 1. 死亡キャラ“確定一覧”のルール |
原作漫画基準で「死亡確定」と「生死不明」を明確に線引き。 感情や印象ではなく、死亡描写・遺体・最期の演出を根拠に整理した。 |
| 2. 早見表|編別死亡キャラ一覧 |
バグズ2号・アネックス1号・地球側に分類し、 読者が一目で全体像を把握できる一覧表として構成。 |
| 3. バグズ2号編の死亡構造 |
人類最初の壊滅作戦として、 「希望を与えずに殺す」テラフォーマーの恐怖を提示する役割を分析。 |
| 4. アネックス1号編の死亡整理 |
班別・主要死・モブ枠に分解し、 強化された戦力でも死が減らない“消耗戦”の構造を明確化。 |
| 5. 地球・組織側の死亡 |
火星外で起きた死を整理。 英雄ではない市民・警備・兵士が巻き込まれる「日常の崩壊」を描写。 |
| 6. 重要死亡キャラの最期 |
アドルフ、アシモフ、アレックス、秋田奈々緒など、 物語の転換点となった“外せない死”を感情と構造の両面から解説。 |
| 7. 小町小吉の生死整理 |
死亡確定ではないことを原作描写から明確化。 一覧記事で「死亡扱いしてはいけない理由」を論理的に整理。 |
| 8. よくある質問(FAQ) |
「死亡確定とは?」「生死不明はどう扱う?」など、 後出し修正や誤解を防ぐための基準をQ&A形式で明文化。 |
| 9. 全体まとめとテーマ考察 |
死亡キャラ一覧から見える、 『テラフォーマーズ』の核心テーマ「進化と生存」「淘汰の現実」を総括。 |
本記事まとめ|「誰が死んだか」を越えて残ったもの
ここまで読んでくれた人は、もう気づいているかもしれません
この記事は、ただの「死亡キャラ一覧」ではなかった
それぞれの死が、物語のどこに爪痕を残したのかを辿る記事でした
最後にもう一度、全体を整理して閉じます
感情が散らからないように
そして「この記事を読んだ意味」が、きちんと残るように
| この記事で整理したこと |
最終的に見えてきた答え |
| 死亡キャラの線引き |
原作漫画基準で「死亡確定」と「生死不明」を明確に分離。感情ではなく描写を優先した。 |
| 編ごとの死亡構造 |
バグズ2号は絶望の提示、アネックス1号は消耗戦、地球編は日常の崩壊として整理できる。 |
| 重要キャラの死 |
アドルフやアシモフの死は、戦力喪失以上に「希望の使い方」を変えた。 |
| 誤解されやすい生死 |
小町小吉などは死亡確定ではなく、未確定枠として扱うのが正確。 |
| 物語全体のテーマ |
進化しても、生存は保証されない。生き残ること自体が偶然と環境の結果である。 |
本記事まとめ①|「死亡キャラ一覧」は、感情の地図だった
誰が、どこで、どう死んだか
それを並べると
物語の感情の起伏が見えてくる
希望が生まれた直後に死が来る場所
守ろうとした瞬間に崩れる場所
その配置こそが、作者の意思です
本記事まとめ②|“漏れがない”ことは、信頼の最低条件
この記事では
重要キャラだけを持ち上げませんでした
名前だけの死も、モブ枠も、きちんと拾った
なぜなら
戦場では、全員が同じ重さで死ぬから
それを落とすと、物語の誠実さが壊れる
本記事まとめ③|断言しなかった部分にも意味がある
生死不明を、生死不明のままにした
それは逃げではありません
連載作品に対する、いちばん誠実な距離感です
「わからない」と書けることが
一覧記事では、いちばん強い
未来の展開に耐えられるから
本記事まとめ④|この一覧を読んだあとに残る感情
スッキリは、しないと思います
むしろ、少し疲れる
それが、この作品の正解です
『テラフォーマーズ』は
安心させる物語じゃない
生き残ることの重さを、静かに背負わせる物語です
本記事まとめ⑤|最後に
死亡キャラ一覧は
キャラを消費するためのものじゃありません
生きた痕跡を、忘れないための整理です
もしこの記事が
「あの死、そういう意味だったのか」と
一度でも感じさせられたなら
この一覧は、役目を果たしました
それだけで、十分だと思っています
▼『テラフォーマーズ』記事一覧はこちら
『テラフォーマーズ』に関する考察・最新情報・感情観察系レビューをもっと読みたい方へ。
休載の真相からキャラの内面、物語の裏にある“人間の選択”まで──
あんピコの視点で綴った他の記事も、ぜひ覗いてみてください。
この記事のまとめ
- 『テラフォーマーズ』原作漫画における死亡キャラを確定/未確定で明確に線引きした
- バグズ2号・アネックス1号・地球編ごとに、死亡の構造と意味の違いを整理した
- アドルフ(電気ウナギ)やアシモフなど、物語を動かした重要キャラの死を重点的に解説した
- 小町小吉については、死亡確定ではない理由を原作描写ベースで説明した
- 生死不明キャラを断言しないことで、後出し修正や誤解を防ぐ設計を行った
- 死亡キャラ一覧から、「進化しても生存は保証されない」という作品の核心テーマを読み取った
- 単なる一覧ではなく、死が物語と感情に与えた影響を整理する記事としてまとめた
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