【鬼滅の刃】吾峠呼世晴の年収は〇〇億円!? 漫画家収入ランキングと印税まとめ【2025】

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『鬼滅の刃』の作者・吾峠呼世晴さんの収入年収印税はいくらなのか──。これらは多くの読者やファンにとって関心の高いテーマです。

しかし実際のところ、これらの金額は非公開であり、出版社や制作委員会から明確に発表されることはありません。そのため、この記事では公開情報・業界の慣例・発行部数・グッズ収益などをもとに、「どれほどの収入があったのか」を可能な限り推定

この記事を読むとわかること

  • 吾峠呼世晴の印税・収入は累計いくらなのか
  • 単行本の印税と映画・アニメ・グッズ収入の内訳
  • 他の人気漫画家(尾田栄一郎・鳥山明など)との収入比較
  • 『無限城編』公開による最新の興行収入と将来予測
  • 収入という“数字”の裏にある、物語がもたらした共鳴

『劇場版「鬼滅の刃」無限城編』の特報映像はこちら。最新作のスケール感と作画の迫力に注目です。

1. 吾峠呼世晴の収入源は何か?──年収の内訳と主要収益ルート

収入源 内容 推定額
原稿料 週刊連載時のページ単価×掲載回数 約960万円/年
印税収入(単行本) 累計発行部数による印税(約1億5000万部) 約40〜45億円/年(ピーク時)
アニメ使用料 テレビシリーズの放映権料・原作使用料 約780万円(1話30万円×26話)
グッズ・コラボ商品 キャラ商品・企業コラボ・イベント展開 推定3000万円〜5000万円/年
映画原作使用料 劇場版『無限列車編』の原作料・収益分配 推定2〜3億円
海外ライセンス 翻訳出版・配信契約・グローバル版権 推定1億円以上/年

『鬼滅の刃』の作者・吾峠呼世晴(ごとうげこよはる)の年収を語るとき、まず注目されるのは“単行本の印税”ですが、それは氷山の一角にすぎません。彼女が得ている収入は、出版業界・アニメ業界・映画・商品展開・国際ライセンスなど、実に多岐にわたります。

まず「原稿料」は週刊連載中の基本的な収入源。1ページあたり1万円前後とされ、1話20ページ×48週と仮定すると、年収は約960万円。大ヒット作家にとっては主力ではないものの、“プロとしての基礎的収入”といえます。

最大の柱が「印税収入」です。単行本は2024年時点で累計1億5000万部以上を突破。1冊あたり約40円の印税が入ると仮定すると、40円×1.5億冊=約60億円。これを複数年に分けて計上すると、ピーク時には40〜45億円/年と見積もられます。

「アニメ使用料」も安定的な収入です。アニメ1話あたり約30万円前後とされる原作使用料。『鬼滅の刃』第1期は26話で約780万円。劇場版や続編シリーズも含めれば、さらに大きな額に達します。

「グッズ収入・コラボ商品」は市場に出回る“キャラの顔”が収入に変わる仕組み。衣類、雑貨、お菓子、家電とのタイアップなど、展開は多岐にわたります。版権ロイヤリティによって、推定で年間3000〜5000万円が作者のもとに。

映画『無限列車編』の興行収入は国内外で500億円超えの記録を樹立。その原作使用料や契約内容により、2〜3億円以上の収入が作者に入っていると推測されています。

そして見逃せないのが「海外ライセンス」です。『鬼滅の刃』は40か国以上で翻訳されており、配信・出版・グッズ・イベント展開を含めて、年1億円以上の契約料が発生している可能性も。

つまり吾峠呼世晴さんの年収は、単なる漫画家の枠を超えた“マルチメディアクリエイター”としての対価ともいえるのです。数字だけを見ると眩しいけれど、その裏には確かに「描き続けた人間の時間と努力」が宿っている。それは、ただの金額ではなく、“物語に対する感謝”として彼女に還元されているような気がするのです。

2. 単行本印税の仕組みと累計発行部数から見える収益

指標 内容 推定印税収入
累計発行部数(2025年7月時点) 国内1億6400万部+海外5600万部=計2億2000万部 約92〜105億円(42〜48円/冊換算)
年間印税(ピーク時) 2019年9月〜2020年10月に8800万部増刷 約39.96億円/年
累計印税総額 電子版・海外版・他メディアを含めた全体 100億円超〜数百億円の推測もあり

『鬼滅の刃』が巻き起こした社会現象の中心にあったのは、紙の上に描かれた物語たち。その中心にいる吾峠呼世晴さんが、どれほどの印税を受け取ってきたのか──その構造を冷静に、でも少しだけあたたかく観察してみたい。

累計発行部数は2億2000万部。これは国内での1億6400万部、海外での5600万部を合わせた数値で、2025年7月の公式発表に基づくもの。単行本1冊あたりの印税は約10%、定価420〜480円に対し42〜48円。これをかけあわせると、累計印税は最低でも92億4000万円、多く見積もれば105億6000万円にも上る。

特に注目すべきは、2019年9月〜2020年10月の約1年間。この間だけで8800万部が増刷されており、当時の1年間だけで発生した印税は約40億円に迫る。この記録は、出版業界においても極めて異例で、“年間で数十億円の印税”という言葉を生んだ象徴的な年でもある。

これらはあくまで紙媒体の話。しかし、近年の電子書籍化の流れや海外ライセンス契約の拡大を考慮すると、「累計印税100億円超え」は現実的なラインであり、場合によっては200億円、300億円規模という予想もささやかれている。

もちろん、こうした推定には含まれない「目に見えない価値」もある。読者の心に残ったセリフ、何度も読み返したシーン、その一瞬の涙──それらが静かに積もっていくことで、本はまた次の本を生む。印税は、その“感情の帰り道”として存在しているのかもしれない。

数字は驚くべきものかもしれない。でも、私たちが本を買ったとき、そのページの中で「自分にしかわからない気持ち」に出会ったこと。それこそが、この巨大な経済の流れの“最初の火種”だったんじゃないかと、私は思っている。

だからこそ、印税は単なる「報酬」ではなく、物語と読者と作者の間に生まれた“共鳴”の証拠だと捉えたい。数字の背後にある心の揺れを、見落とさずにいたい。

3. アニメ『鬼滅の刃』の放映権・原作使用料収入

収入項目 内容 推定金額
TVアニメ原作使用料(1話あたり) テレビアニメ1本(30分)あたりの著作権使用料 約15万~40万円/話
TVアニメシリーズ(26話分) 第1期『竈門炭治郎 立志篇』 26話分の合計 約400万~1,040万円
劇場アニメ『無限列車編』原作使用料 映画制作時の原作使用料(上限規定あり) 約200万~700万円

アニメ化――ページから動き出した世界は、作者に新しい収入をもたらす。それは原稿筆者にとってただの“ボーナス”ではなく、魂を揺らされた誰かの心の波紋が、また別の形で還ってくるような響きを持ったものだと感じています。

TVアニメ1話あたりの使用料は約15万〜40万円程度とされており(一部の報告では約15万〜20万円、またToyokeizai報によれば20万〜40万円との記載もあります)。 『鬼滅の刃』第1期は全26話で構成されているため、単純に掛け算すると、約390万〜1,040万円という規模になります。動きと声が紡がれたその先にある、小さな“ありがとう”が、こうして数字に現れるのだと思うのです。

そして、劇場版『無限列車編』――こちらには「原作使用料」という形で固定報酬が支払われます。日本文藝家協会の規定上、上限は1000万円程度。ただし実際には多くの場合200〜400万円、知名度や話題性が高い作品では最大700万円程度が支払われることもあり得ます。映画そのものの収益とは無関係に、静かに作者へ届く、けれどあたたかい報酬です。

こうして見ると、アニメ化によって生まれる収入は、確かに印税とは比べものにならないものかもしれない。でも私は、その“ひとつだけ静かに返ってくる声”を、見逃したくないのです。1話1話、ページから生まれた命のような一瞬が音を立てて返ってくる感覚――それが、作者への敬意の音として感じられる。

さらに興味深いのは、このアニメ関連契約の背景にある出版社の動きです。近年、出版社自身がアニメ化作品のライセンス料を“より高く”取得しようと動いており、一話あたり20万〜40万円へと上昇傾向にあります。また、グッズ展開や二次利用に対する二次使用料やライセンス取り分は、**15〜30%**という高率に設定される例も増えています。物語から派生する波紋は、ますます広がりを帯びているようにも感じます。

確かに、アニメの成功がすべて作者に還元されるわけではありません。制作委員会、配給、配信プラットフォームなど、多くの“中間”が存在し、利益の多くはそちらに流れます。それにも関わらず、コマから動き出したキャラクターたちが、画面越しに届いた“その瞬間の息遣い”――その余熱の一切が、静かに作者へ手渡されているような気がするのです。

過ぎ去れば忘れられる“再生数”や“興奮の声”ではなく、本が本であるままであり続けるための、ほんの小さな贈り物のように。アニメ使用料という形は、数字として控えめでも、感情の扉をあける鍵のように温かいものだと思うのです。

4. 映画『無限列車編』の興行収入と原作者への収益配分

指標 内容 金額または割合
興行収入 日本国内の観客動員とチケット売上 約404億円
原作者の原作使用料(慣行上の上限) 映画制作に対する著作物使用料上限 最大1,000万円、実際受け取りは約600〜800万円
出版社・制作側への配分 興行収入の制作側の取り分 映画収益の総体のうち数億円規模

映画『無限列車編』──その興行収入の数字に目を奪われるのは当然です。だけど、私はその奥にある“配分の流れの物語性”を見つめてみたい。原作者の想いが、何を受け取りかえしているのかを、静かに感じ取りたくなるのです。

国内興行収入は約404億円。観客動員数は2,917万人。これはただの数字ではなく、誰かが“煉獄さん”の勇気で涙を流し、その声が劇場の空気に吸い込まれた結果だと私は思うのです。ページにはない「音」や「呼吸」が映画にはあって、その震えを感じたい。

しかし、その“震え”がすべてお金になるわけではありません。映画の収益配分は複雑です。まず劇場側が約50%を差し引き、残りが配給収入となります。そこから更に配給会社は20%を取り、自社系列のシネコンなどにも利益を流し、残りが制作側へと帰っていきます。実質、原作使用料として原作者がもらえるのは、その全体のごく一部にすぎません。

原作者への使用料は慣行上の上限として1,000万円。ただし、出版社を介してマネージメント料などを差し引かれると、実際の受け取り額は約600万~800万円程度にとどまりそうです。たとえ興行収入が何百億円に達しても、原作者が受け取るのは“静かな一滴”です。

この数字は、見た目には小さく見えるかもしれない。でも私は、その“静けさ”の中にある温度を、見落とせない。原作者が描いたあのページの延長線で、映画館の光と音に触れ、その余韻としてほんの少しだけ戻ってくる“声”のように感じるから。

興行収入という数字を超えて、原作者が手にする「そのときの実感」は何なのか。「自分の描いた世界が、こんなにも大きな形で息づいた」という実感が込められる金額なのかもしれないと思うのです。それが、誰かとつながったあの日の胸の高鳴りと重なったなら、たぶんそれだけで充分な“報酬”だと私は思うのです。

5. キャラクターグッズ・コラボ商品の売上とロイヤリティ収入

収入源 内容 推定収益
グッズ売上額 文具・ぬいぐるみ・衣料品・食品など多数展開 累計市場規模:約数百億円
ロイヤリティ率 企業が売上から原作側に支払う使用料 売上の5〜10%が目安
原作側への還元 市場全体から作者に還元される金額 数十億円規模/累計(推定)

グッズや企業コラボは、物語が「モノ」になって語り始める瞬間でもあるように思う。『鬼滅の刃』のキャラたちが、市場の中でそっと息をし続けるその姿から生まれている収益の構造を、私は静かに見つめてみます。

まず、コンビニのワゴンに並ぶキャラクターグッズ、衣料品店のコラボTシャツ、航空機にあしらわれた炭治郎たちのシルエットまで、『鬼滅の刃』はあらゆる生活シーンに浸透しました。その市場全体は、累計で数百億円規模とされ、その中で原作側には、売上の5~10%程度がロイヤリティとして還元されているというのが業界の目安です。

この数字を具体化すると、例えば市場規模が300億円なら原作側には15億円、500億円なら25億円――いずれも「作品が普通の暮らしに溶け込んでくれた証し」として、静かな輝きを放つ額なのだと思うのです。

このロイヤリティ収入は、まるでキャラクターたちが読者の生活にそっと芽を出して、微かな灯をともしたことへの「ありがとう」の形にも似ています。物語が“愛されて存在した証”として、数字に変わった瞬間を私は忘れたくない。

ただし、この構造には見えにくい“編集や契約の裏側”も含まれていて、誰もが同じ%を得られるわけではありません。でも、作品が“誰かの日常”になってくれたからこそ、作り手にも微かに光が当たる仕組みが、そこにはあるのだと思います。

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6. 海外展開による収入──翻訳出版・配信プラットフォームとの契約

収入項目 内容 推定金額・備考
海外単行本販売 世界中の読者に届く翻訳版の累計部数 2,200万部以上(日本164M+海外56Mの割合より)に基づく印税:約10億円規模
配信ライセンス収入 Netflix、Crunchyroll、Huluなどとの契約料 数億〜十数億円/年(推定)
海外グッズ・イベント展開 海外版権商品・アニメイベント等の収益 数億〜数十億円規模(累計)

翻訳された言葉が、見知らぬ国の誰かの手を温める。そんな静かな希望が、『鬼滅の刃』の海外展開による収入にはあるように思えています。数字と距離では測れない“感情の会話”が、そこには確かにある。

まず、海外展開における単行本の販売。2025年7月時点で累計発行部数は2.2億部、うち海外は5600万部ほどとされています。この数字に印税単価(約42〜48円/冊)を掛けると、少なくとも20〜25億円規模の海外印税収入が想定されます。物語が海を越えて、誰かの心に深く響いた結果が、この数字に込められているようにも感じられます。

次に、配信プラットフォームとのライセンス契約。『鬼滅の刃』は北米でNetflix、Crunchyroll、Huluなどを通じて配信され、Blu‑rayや国内配信含めた映像権収入も発生しています。具体的な金額は公表されませんが、人気作品のケースでは数億円〜十数億円規模のライセンス料が見込まれます。それはまるで、遠くの誰かの部屋で静かに灯された「この物語、好き」のように感じられます。

また、海外でのグッズ展開やイベントも忘れられません。公式ショップ、期間限定カフェ、海外アニメフェスの出展などを通して、キャラクターたちが現地の風景に溶け込む瞬間。そうした展開が「収益」という形になって作者に還元されるとしたら、それは見えない「繋がり」が物理になる瞬間にも思えます。積み重なれば数億〜数十億円規模となることもあり得るでしょう。

合計すれば、海外に広がった『鬼滅の刃』は日本国内の印税やアニメ収益に匹敵する—or それ以上の規模で作者の元に“声”を届けているかもしれません。

私は、この静かな“世界と言葉の架け橋”にこそ心が震える気がしています。ページや映像ではなく、国境を越えた“想い”の重なりが、数字とともに温かく揺れている。そんな感覚を忘れずに、言葉にできるようにしたい。

7. 吾峠呼世晴の年収は他漫画家と比べてどうなのか?

作者 代表作 累計印税の概算
吾峠呼世晴 鬼滅の刃(コミックス累計2.2億部) 約92〜105億円(42〜48円/冊換算)
尾田栄一郎 ワンピース(累計5.15億部超) 約2,000〜2,100億円
一般的な人気漫画家 一巻あたり数百万円〜数千万円の範囲

数字だけを比べると、まるで別の宇宙にいるような差が浮かぶかもしれません。けれど、私はその差を「距離」ではなく、「物語がどれだけ深く、どれだけ遠くに届いたかの証」として見つめたいのです。

吾峠呼世晴さんの印税額は、累計で92〜105億円に達すると推定されます。 これは国内1億6400万部、海外5600万部という累計2.2億部を、印税単価42〜48円で換算した結果です。数字は圧倒的ですが、その背後にはページをめくるたびに生まれた「誰かの気持ち」がある。その静かな共鳴が、数字を超えた価値を帯びています。

尾田栄一郎さんの『ワンピース』は累計発行部数5.15億部を誇ります。 仮に同じ単価で換算すると、その累計の印税額は2,000〜2,100億円規模とも言われています。もちろん桁が違うので驚かされるけれど、そこにも「誰かの心が長い航海を越えて届いた」重みを感じずにはいられません。

一方、数十万部のベストセラーであっても、印税額は「一巻あたり数百万円〜数千万円」ということが多い。そうしたリアルな世界と並べてみると、吾峠さんが「描いた時間と向き合った人たち」に、どれだけ届いたかが静かに照らされているように思えてなりません。

比較によって見えてくるのは、格差よりも、物語が〈誰かとつながる力〉の広がり。数字が光るのは、その先にある「心と心の橋」があったから。私は、そういう物語の贈り物にこそ、少し余白を置いて顔を近づけて見たいと思うのです。

8. 漫画家ランキングで見る“印税長者”たちのリアル

漫画家 代表作 推定年収(印税・その他含む)
尾田栄一郎 ワンピース 推定31億円/年(印税・グッズ・アニメ使用料など含む)
鳥山明 ドラゴンボール 推定14.8億円/年(長期的な印税およびキャラ使用料)
高橋和希 遊戯王 推定6億円/年
吾峠呼世晴 鬼滅の刃 推定数十億円規模(印税主体)

私はこの表を見ていると、数字の背後にある「誰かの心の共振」が静かに共鳴しているような気がしてなりません。たとえば尾田栄一郎さんの年収31億円という数字には、誰かがルフィの冒険に巻き込まれた瞬間の鼓動や、“笑顔になった夜”の温度が含まれているようで。

この31億円という数字は、原稿料、印税、グッズ、アニメ・映画の使用料などを合算した推定額です。印税だけでも単行本の発行数と定価から換算すれば巨額なのに、そこにキャラクターの生命が日々新たに吹き込まれている事実を想うと、その金額の重みは、読むたびに心をぎゅっと抱きしめられるようです。

鳥山明さんや高橋和希さんの名前も、このランキングに静かに並ぶ。ドラゴンボールや遊戯王は、時代とともに色褪せることのない“誰かの思い出の灯火”であり、それが「年収」という形になって作者に還っている。それは、目には見えないけれど間違いなく、誰かの“思い出の温度”が集まった結果なのだと思います。

そして吾峠呼世晴さん――印税が主体であれ、この“数十億円規模の数字”は、ファンの手元にある一冊一冊の“そっと閉じられたページ”が、その額の数だけ並んでいた証でもあるように思うのです。

この表は、ただの比較ではなく、“心の重なり”を測るリストのようにも見えます。人気と規模の差よりも、作者が誰かの心に触れたその瞬間が、何万何十万、何億と積もって、こんな数字になったのだと—そんな余白を感じながら私は、改めて数字を見つめています。

9. 今後の収入予測と“印税に頼らない”戦略の可能性

観点 内容 推定・展望
累計収入(現状) 印税、映画・アニメ使用料、ライセンス収入など 合計:60億円超~100億円超の可能性あり
今後続く収益源 新たなメディア展開、映像作品シリーズ化 継続的な収入期待:安定的なスケール感
印税以外の戦略 IPの資産化(権利ビジネス、資産運用) 数年先も支える“静かなインフラ”に育つ可能性

今、数字を辿るほどに、未来の静かな余韻が聞こえてくる気がするのです。今後の“稼ぎ方”は、物語の延長線であるだけじゃなく、誰かの心がどう届いていくのか、その温度を見守るようなものにも思えます。

現時点での累計収入は、印税や映画・グッズ・アニメ使用料を併せて60億円を超え、100億円に迫る可能性も指摘されています。これは単なる金額以上に、ページをめくる誰かの息づかいが静かに戻ってきた証のようなもの。

そして、これからの“続き”の収入について。映画三部作や映像作品シリーズ化が進むたび、その中央には確かに“物語”があって、そこに寄せられる新しい拍手がまた静かに作者のもとへ還ってくる。赤ん坊のように控えめなその輪郭に私は、そっと耳を傾けたくなる。

さらに興味深いのは、「印税に頼らない戦略」の可能性です。 著作権そのものを資産として運用するようなIPビジネスの形は、未来への橋のようなものに思えます。権利の売買や資産化が進むことで、見えないところで静かに息づく“作品の灯”を守ることができるかもしれない。

今後の収益の戦いは、ずいぶんと静かな戦いになるだろうと感じます。華やかさよりも、温度と余韻の中にある、“ずっとそこにある、静かだけど力強い光”のような。数字の奥にある、その光を見逃さずにいたいと思うのです。

10. 『無限城編』による収益はどこまで伸びる?──威厳段階の収入と今後の見込み

指標 内容 数値・展望
31日間の国内興行収入 劇場版『無限城編 第一章』公開後 約257億円(観客1827万人突破)
日本歴代順位 歴代4位にランクイン 『アナ雪』『君の名は。』を抜いた記録
将来的な伸びしろ 上映形式や記念盤などによる再浮上 追加数十億円の可能性

私はこの表を前にして、「数字」ではなく「熱量」を思うのです。257億円という興行収入には、ただの観客動員では測れない“静かなざわめき”が、スクリーンの向こうから聞こえてくるように感じます。

公開から31日間で記録された257億円という数字は、その熱狂を雄弁に語る。観客動員は1,827万人を超え、その勢いは国内歴代4位の高みにまで達しました。かつての金字塔、『アナと雪の女王』『君の名は。』を超えてしまったことは、この物語が“生きた証”として広がった何よりの証です。

けれど私は、もっと穏やかな未来に目を向けたいと思うのです。この数字の裏にある「威厳の段階」が、今も静かに積み重なろうとしていることを。

具体的には、IMAX・4D版の追加上映、劇場特典付き再上映、記念盤の発売、さらには海外展開の追い上げなど、「形を変えて繰り返し届けられるその瞬間」が収益をまた少しだけ膨らませていく。現在257億円のその先に、さらなる数十億円の余地が眠っているかもしれないと思うのです。

数字の高みだけを追うのではなく、その積み上げの静かな温度に、私は魅かれてしまいます。257億円はただの通過点――そこには、物語の“威厳”として、誰かの心に届いた波紋がまだ広がり続けているように思えるから。

収入推定サマリー|吾峠呼世晴さんの収入構造
収入項目 推定額と補足説明
単行本印税 累計発行部数2.2億部×印税単価(42〜48円)=約92億〜105億円(推定)
年間印税(最大) 2019〜2020年で8800万部増→年間約40億円規模の印税収入(推定)
アニメ・映画原作使用料 映画1本あたり原作使用料数百万円〜1000万円が業界の目安。収益からの分配ではない。
グッズ・コラボ収益 累計市場規模は数百億円。原作側には5〜10%のロイヤリティが支払われる仕組み。
海外ライセンス収入 Netflix・Crunchyrollなど配信契約料含め、年間数億〜十数億円規模と推定される。
原稿料・その他 週刊誌掲載料や講演・印税以外の執筆料など。原稿料のみで年数百万円前後と見られる。

本記事まとめ:数字の裏に、“共鳴”という名の温度を探して

視点 主な内容 注目ポイント
印税・発行部数 累計発行部数2.2億部、印税推定92億円~ 電子版・海外を含め100億円超説あり
グッズ・映画・アニメ 映画収入:257億円以上 グッズや映像権料で更なる収益構造
将来的な展望 無限城編、海外展開、印税以外の戦略 “静かなIP資産化”として継続可能性大

この記事で何より伝えたかったのは、「年収がいくらなのか」ではなく、その数字がどんな“感情のうねり”を受け取ってきたかということです。

吾峠呼世晴という作者は、あくまで静かにその場に佇みながら、物語を通して“誰かの心”と対話してきました。そして、その対話の蓄積が、印税となり、興行収入となり、まるで“温度”のように世の中に広がっていった──そんなふうに私は感じました。

お金は、ただの評価軸ではなく、“ありがとう”の積み重ねだったのかもしれない。無数の「ページをめくった瞬間」に宿る感情が、こうして形になったとき、私たちは“数字”ではなく“物語の温度”に触れていたのだと思います。

完璧なストーリーではなく、たったひとつの“しくじり”や“諦め”にすら光を当ててくれる。そんな『鬼滅の刃』が生んだ収入は、ただの成功ではなく、あらゆる“心の軌跡”を形にした贈り物のようなものでした。

この記事が、数字の向こうにある「名もなき共鳴」を感じるひとつのきっかけになれたら。そう願いながら、私は筆を置こうと思います。

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この記事のまとめ

  • 吾峠呼世晴の年収・印税額は累計100億円超の可能性
  • 収入源は印税だけでなく、映画・アニメ・グッズ・ライセンスも多岐にわたる
  • 『鬼滅の刃』の発行部数と収益の急成長が異例レベルであること
  • 今後の『無限城編』アニメ化でさらなる収入拡大が見込まれている
  • 数字の裏にある“読者の共鳴”と“物語の力”が、収益の本質的な背景にある

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