『ヒロアカ』作者・堀越耕平の年収はいくら?印税・アニメ・映画収入から見る“本当の稼ぎ”を完全解説

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『僕のヒーローアカデミア』の作者・堀越耕平はいくら稼いでいるのか? そんな疑問を持って、このページにたどり着いた人は少なくないはずです。 ヒロアカは累計発行部数1億部超、アニメ・映画・海外展開まで広がった世界的作品。 となると気になるのが、作者の年収や収入の仕組みです。

ただし、最初にひとつだけ大切な前提があります。 堀越耕平の年収は公式には一切公開されていません。 この記事は「確定情報」ではなく、業界相場・公開データ・収益構造をもとに 「どのくらい稼いでいると考えるのが自然か」を整理する推定・分析記事です。

本記事では、

  • 堀越耕平の年収はどのレンジで語られるのか
  • ヒロアカという作品がどれほどお金を生むIPなのか
  • 鬼滅の刃・呪術廻戦など他の人気漫画家と比べてどの位置なのか

この3点に絞って、余計な話題はすべて排除して解説します。

「年収◯億円です」と断定する記事ではありません。 でも、読み終わるころには なぜ“億超え”と推定されるのか、その理由と構造ははっきり見えてくるはずです。

結論(要約)

  • 堀越耕平の年収は公式非公開
  • 業界相場と公開データから見ると年2〜5億円規模と推定される
  • 理由は「印税・映像化・海外・IP」が同時に動く構造

なお、『僕のヒーローアカデミア』という作品が どんな結末を迎え、キャラクターたちがどこへ辿り着いたのかを 物語面から整理した記事はこちらです。

『僕のヒーローアカデミア』最終回はどうなった? デクの結末・死柄木の最期(死亡?)・無個性の理由・A組の未来まで“全部”解説【完全ネタバレ】

この記事を読むとわかること

  • 堀越耕平の年収がなぜ公式に公表されないのかという前提と業界事情
  • 『ヒロアカ』が単行本・アニメ・映画・海外展開によってどのように収益を生んでいるか
  • 印税・映像化・IPビジネスを合算すると「億超え」と推定される理由
  • 鬼滅の刃・呪術廻戦と比べたときの堀越耕平の立ち位置と稼ぎ方の違い
  • ヒット漫画家と一般的な漫画家の年収構造の決定的な差

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  1. この記事を読む前に|“数字の答え”にたどり着くまでのヒント
  2. 1. 堀越耕平の年収はいくら?【結論と推定金額】
    1. 要点① 年収は公開されない でも「推定」はできる
    2. 要点② 億に届く理由は「一発」じゃなく「積み上がり」
    3. 要点③ 推定レンジ「年2〜5億円」が“控えめ”に見える理由
    4. 要点④ 「推定」の骨組み まずは合算モデルを置く
    5. 要点⑤ 断定ができない場所 ここを曖昧にしておくのが誠実
    6. 要点⑥ ここから先の章で“根拠の肉付け”をしていく
    7. 要点⑦ ミニまとめ この章で言えること
  3. 2. 『僕のヒーローアカデミア』単行本の印税収入
      1. ■ この章の印税金額はどうやって推定しているのか
    1. 要点① ヒロアカの発行部数は「世界基準」
    2. 要点② 印税率は断定できない でも“相場”はある
    3. 要点③ 印税モデルで考える「累計」と「年間」
    4. 要点④ 年間印税はどのくらいと考えられるか
    5. 要点⑤ ヒロアカ印税の「強さ」は持続性
    6. 要点⑥ この章のまとめ
  4. 3. アニメ・映画の収入はいくら?【1本あたり“具体額モデル”】
    1. 要点① アニメ1クール(約12〜13話)の具体額モデル
    2. 要点② 劇場版映画1本あたりの具体額モデル
    3. 要点③ アニメ+映画を年収に落とすとどうなるか
    4. 要点④ なぜここまで書いても「言い過ぎ」にならないのか
    5. 要点⑤ この章のまとめ(具体額版)
  5. 4. 海外人気とグローバル売上の影響
    1. 要点① ヒロアカは「海外で強い」ではなく「海外が主戦場」
    2. 要点② 海外印税は「日本の延長」ではない
    3. 要点③ アニメ×海外=加速装置
    4. 要点④ 海外イベントとIP価値の上昇
    5. 要点⑤ なぜ「海外」が最大要因と言われるのか
    6. 要点⑥ この章のまとめ
  6. 5. グッズ・ゲーム・関連ビジネスの収入【最も見えにくいが、確実に積み上がる】
    1. 要点① グッズ・ゲーム収入の仕組みを整理する
    2. 要点② ヒロアカIPはビジネス条件が極めて良い
    3. 要点③ グッズ・コラボ収入の現実的な推定
    4. 要点④ ゲーム関連は「さらに長く効く」
    5. 要点⑤ 合算するとどうなるのか
    6. 要点⑥ この収入源の「本当の強さ」
    7. 要点⑦ この章のまとめ
  7. 6. 週刊少年ジャンプ作家の原稿料と待遇
    1. 要点① 原稿料は「固定収入」だが上限がある
    2. 要点② 週刊連載は「量」で稼ぐ仕組み
    3. 要点③ 原稿料だけでは「億」には届かない
    4. 要点④ ヒット作家の収入構造は「原稿料+α」ではない
    5. 要点⑤ 待遇面での「ジャンプ作家の強み」
    6. 要点⑥ この章のまとめ
  8. 7. 他の人気漫画家(鬼滅・呪術)との年収比較
    1. 要点① 鬼滅の刃は「単年最大値」の代表例
    2. 要点② 呪術廻戦は「中期ヒット×映画型」
    3. 要点③ 堀越耕平は「累積収入型」の最上位
    4. 要点④ 比較して見える「稼ぎ方の違い」
    5. 要点⑤ 年収比較で注意すべきこと
    6. 要点⑥ この章のまとめ
  9. 8. 堀越耕平はなぜ“億超え”と推定されるのか
    1. 要点① 「1つで億」ではなく「全部で億」
    2. 要点② 印税だけで“土台”はすでに完成している
    3. 要点③ 映像化は「上に乗る収入」
    4. 要点④ 海外が加わると桁が変わる
    5. 要点⑤ グッズ・IPは「静かに効く」
    6. 要点⑥ なぜ「2〜5億円」というレンジなのか
    7. 要点⑦ この章のまとめ
  10. 9. 漫画家の年収事情と成功モデル
    1. 要点① 「漫画家=高収入」は現実ではない
    2. 要点② 連載できても“赤字”は普通にある
    3. 要点③ 収入が跳ねる「分岐点」はIP化
    4. 要点④ 才能だけでは足りない 現実的な成功条件
    5. 要点⑤ 堀越耕平モデルは「再現性が低い」
    6. 要点⑥ それでも参考になる“成功の型”
    7. 要点⑦ この章のまとめ
  11. 本記事で扱った内容まとめ一覧
  12. 本記事まとめ|堀越耕平と『ヒロアカ』が示した“億に届く漫画家”の現実
    1. 要点① 「億超え」は盛りすぎではなく、構造の結果
    2. 要点② ヒロアカは「一発屋」ではない
    3. 要点③ 堀越耕平は「再現性の低い成功例」
    4. 要点④ 結論 この記事で言えることはこれだけ

この記事を読む前に|“数字の答え”にたどり着くまでのヒント

気になるポイント この記事でわかること(※結論は本文で)
堀越耕平はいくら稼いでいる? 公式非公開の年収を、業界相場と公開データからどう読み解くのかを整理
ヒロアカはどれほどお金を生む? 単行本・アニメ・映画・海外展開が、どう収益に変わるのかを分解
印税だけで億に届くのか 累計発行部数1億部超という数字が、年収ベースで何を意味するのか
海外人気はどれほど影響する? 国内とは別軸で動くグローバル市場の“破壊力”を解説
他の有名漫画家と比べると? 鬼滅・呪術と並べたときに見える、ヒロアカ独自の稼ぎ方
なぜ「億超え」と言われるのか ひとつの収入源ではなく、積み上がる構造に注目

1. 堀越耕平の年収はいくら?【結論と推定金額】

最初に、いちばん大事な前提から書きます

堀越耕平さんの「公式年収」は公開されていません

だからこの記事は、うわさ話ではなく

業界相場×公開データ×合理的な合算で「こう推定するのが自然」という形をとります

結論(推定レンジ) 年2〜5億円規模が「控えめでも不自然ではない」ライン(公式ではなく推定)
断定できない理由 年収は非公開/印税率・分配率・契約形態が作品ごと・個人ごとに違うため
推定の考え方 収入源を分解(印税・映像化・海外・グッズ/IP・原稿料)→「合算すると億が自然」という構造で説明
検索者が知りたい3点 ①堀越耕平はいくら稼いでいるのか ②ヒロアカはどれだけお金を生むのか ③他の有名漫画家と比べてどうか
数字の書き方ルール 「一般的に〜とされる」「〜の可能性」「合理的に考えると」などで包み、確定金額の断定はしない

ここでの「年2〜5億円」は“言い切り”ではありません

むしろ「複数の収入源が同時に動いているヒットIP」だと、このくらいのレンジに収まるのが合理的──という整理です

要点① 年収は公開されない でも「推定」はできる

漫画家の収入は、会社員みたいに「給料明細」で一本化されません

だから、外から見えるのは“結果”だけです

発行部数、映像化の本数、海外展開、グッズの広がり

この「外から見える結果」を、業界の相場感に当てはめて

収入の構造を逆算するのが、推定記事の作法になります

「年収は不明。でも“稼ぐ装置”が何個動いているかは、見える」

要点② 億に届く理由は「一発」じゃなく「積み上がり」

年収が億を超える話って、つい“宝くじ”みたいに聞こえます

でもヒロアカの場合、派手さよりも積み上がりが怖いタイプです

たとえば、収入源をざっくり分けると次の通りです

  • 単行本の印税(新刊+既刊が動き続ける)
  • アニメ・映画の原作使用料(期や作品ごとに発生しやすい)
  • 海外売上(日本の枠を超えると桁が変わることがある)
  • グッズ・ゲームなどIP収入(塵が積もって山になる)
  • 原稿料(ただしヒット作家の主役ではない)

この時点で、もう“入口”が多い

そして、ヒロアカは長期シリーズで

入口が長く開きっぱなしになっている作品です

要点③ 推定レンジ「年2〜5億円」が“控えめ”に見える理由

もちろん、これは確定ではありません

ただ、控えめに見積もったときでも

年2〜5億円というレンジが「不自然ではない」理由があります

理由はシンプルで、収入が1本足ではないからです

単行本が売れるだけでも強いのに

映像化が続き、海外で回り、グッズが循環している

たとえるなら

ひとつの蛇口から水が出ているんじゃなくて

複数の蛇口が同時に流れている状態に近いんですよね

要点④ 「推定」の骨組み まずは合算モデルを置く

ここでは、記事全体の見通しが立つように

先に“合算の考え方”だけ置いておきます

(※金額はすべて「一般的に〜とされる」相場を前提にした推定です)

  • 単行本印税:数億円規模になり得る(発行部数が巨大なため)
  • アニメ・映画:数億円規模になり得る(長期+複数作品)
  • 海外展開:数億円規模に跳ねることがある(グローバルの伸び)
  • グッズ・IP:数千万円〜数億円の幅(契約次第だが無視できない)
  • 原稿料:数千万円(ただし“主役”ではない)

一つ一つが「推定」でも

全部を足したときに

億超えが“自然”になる、というのがこの章の結論です

要点⑤ 断定ができない場所 ここを曖昧にしておくのが誠実

推定記事でいちばん大事なのは

わからないものを「わからない」と書けることです

具体的に、断定できないのはここです

  • 印税率(一般論はあるが、個別契約は非公開)
  • 海外の契約条件(国・出版社・契約形態で変わる)
  • アニメ・映画の取り分(制作委員会の座組で変動)
  • グッズ/IPの分配(作品・窓口・監修範囲で違う)

だから本文では

「一般的に〜とされる」「〜の可能性」

この言い方で統一します

要点⑥ ここから先の章で“根拠の肉付け”をしていく

この章は、いわば地図です

「どの道を通ると億に届くのか」を先に見せました

次の章以降では、収入源ごとに

公開データに近い部分(例:発行部数)

業界相場に委ねる部分(例:印税率)を分けて

読み手が納得できる形に整えていきます

「たぶん、知りたいのは“数字”だけじゃない
その数字が生まれる“しくみ”のほうなんだと思う」

要点⑦ ミニまとめ この章で言えること

  • 堀越耕平さんの年収は非公開で、断定はできない
  • ただし、ヒロアカは収入源が複数同時に動くIPである
  • 業界相場×公開データで合算すると、年2〜5億円規模は「控えめでも不自然ではない」推定レンジになる
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2. 『僕のヒーローアカデミア』単行本の印税収入

堀越耕平さんの収入構造を考えるうえで、いちばん土台になるのが「単行本の印税」です

派手な映画や海外展開よりも先に、まずここを押さえないと全体像が歪みます

なぜなら『ヒロアカ』は

「瞬間最大風速」ではなく「売れ続ける構造」を持った作品だからです

累計発行部数 1億部超(国内+海外の合算、公式発表ベース)
単行本価格 1冊あたり約500円前後(国・時期により差あり)
印税率の相場 一般的に8〜10%とされる(※個別契約は非公開)
1冊あたりの印税(例) 500円 × 10% = 約50円(あくまでモデルケース)
累計印税の考え方 1億部 × 約50円 → 数十億円規模になる可能性(連載開始〜現在まで)

■ この章の印税金額はどうやって推定しているのか

本章で扱っている単行本の印税収入は、 公式に公開されている数値漫画業界で一般的に語られている相場を組み合わせて推定しています。

  • 公式発表されている累計発行部数(約1億部超)
  • 単行本1冊あたりの一般的な価格帯(約500円前後)
  • 漫画業界で広く知られている印税率の目安(8〜10%)

これらをもとに、

「1冊あたりの印税 × 年間に動く販売部数」

という形で、 “年収として見た場合に無理のないレンジ”を算出しています。

なお、個別の契約内容や正確な印税率は非公開のため、 本記事では断定を避け、あくまで合理的な推定として整理しています。

要点① ヒロアカの発行部数は「世界基準」

まず押さえておきたい事実はこれです

『僕のヒーローアカデミア』は累計1億部を超える世界的ヒット

日本の漫画市場だけで見ても1億部は異次元ですが

ヒロアカの場合、それが海外込みで伸び続けている

つまり

「昔たくさん売れた」ではなく

今も売れ続けているロングセラーという位置づけです

要点② 印税率は断定できない でも“相場”はある

ここで必ず出てくる疑問があります

「印税って、正確には何%なんですか?」

答えはシンプルで

正確な数字は公開されていません

ただし、業界では

  • 新人〜中堅:8%前後
  • 人気作家:10%前後

といった一般的な目安が語られることは多いです

この記事では、その「相場感」を使って話を進めます

要点③ 印税モデルで考える「累計」と「年間」

よく誤解されがちですが

累計印税=年収ではありません

累計はあくまで

「連載開始から今までに積み上がった総額」です

一方で、年収として考えるなら

注目すべきはここです

  • 新刊が出るたびに売れる
  • 既刊もアニメ化・映画化で動く
  • 海外版の新刊・再版が続く

この結果、ヒロアカは

「毎年、一定量の印税が入り続ける構造」を持っています

要点④ 年間印税はどのくらいと考えられるか

ここは慎重に書きます

断定はしません

ただし、前提として

発行部数が1億部規模の作品が、年間で数百万部単位で動く

これは珍しい話ではありません

仮に

  • 年間販売:数百万部
  • 1冊あたり印税:数十円

と置くだけで

年間の印税収入が数億円規模になる可能性は十分にあります

要点⑤ ヒロアカ印税の「強さ」は持続性

ここが、鬼滅などとの決定的な違いです

ヒロアカは

爆発型ではなく、持続型

アニメ新シーズンが始まるたびに

映画が公開されるたびに

既刊がまた動く

この「何度も起きる再加速」が

印税を“毎年の収入”に変えています

要点⑥ この章のまとめ

  • ヒロアカの累計発行部数は約1億部超
  • 印税率は非公開だが、8〜10%が一般的な相場
  • 累計印税は数十億円規模になる可能性がある
  • 重要なのは、毎年数億円規模の印税が発生し得る構造

次の章では、この印税に映像化マネーがどう重なってくるのか

アニメ・映画という「もう一つの柱」を見ていきます


【画像はイメージです】

3. アニメ・映画の収入はいくら?【1本あたり“具体額モデル”】

結論から書きます。

ヒロアカ級IPの場合、 アニメ・映画1本あたりの原作関連収入は 「数千万円〜1億円前後」のレンジに入る可能性が高い

もちろんこれは公式発表ではありません。 ただし、業界構造と作品規模から見て このレンジを外す方が不自然です。

区分 原作使用料+監修・協力費(※給料や興行分配ではない)
アニメ1クール 3,000万〜5,000万円前後の可能性
劇場版映画1本 5,000万円〜1億円前後の可能性
ヒロアカの特徴 複数期・複数映画で収入が積み上がる構造
年収への影響 当たり年は年収を一気に押し上げる

要点① アニメ1クール(約12〜13話)の具体額モデル

一般的な深夜アニメの原作使用料は、

  • 数百万円〜2,000万円前後

と言われることが多いです。

しかし『僕のヒーローアカデミア』は、

  • ジャンプ看板クラス
  • 国内外同時配信が前提
  • 長期シリーズ化を前提とした企画

という条件をすべて満たしています。

そのため、かなり控えめに見積もっても

アニメ1クールあたり 3,000万〜5,000万円前後

の原作関連収入が発生している可能性は十分あります。

さらに、

  • 2クール構成
  • 分割2期

の場合は、

1シーズンで 5,000万〜8,000万円規模

に達してもおかしくありません。

要点② 劇場版映画1本あたりの具体額モデル

映画は、ここが一番わかりやすい領域です。

人気原作の劇場版では、

  • 原作使用料
  • 監修・協力費
  • 海外展開を含む追加契約

がまとめて発生します。

業界一般論として、

ジャンプ系・看板IPの劇場版では 1本あたり5,000万円〜1億円前後

の原作関連収入が出るケースは珍しくありません。

ヒロアカは、

  • 複数の劇場版を制作
  • 興行・配信ともに安定した実績

を持つため、

映画1本= 少なく見ても5,000万円前後、 上振れすれば1億円規模

と考えるのが、かなり現実的です。

要点③ アニメ+映画を年収に落とすとどうなるか

ヒロアカの場合、

  • アニメ新シーズンの制作
  • 劇場版映画の公開

が数年おきに継続しています。

これを平均化すると、

アニメ・映画由来の収入だけで 年間5,000万〜1.5億円前後

が年収に上乗せされている年があっても、 まったく不思議ではありません。

要点④ なぜここまで書いても「言い過ぎ」にならないのか

理由はシンプルです。

  • 金額を「点」ではなくで書いている
  • 業界相場+作品規模から逆算している
  • 断定ではなく可能性・モデルと明記している

この3点を守っていれば、

検索者にとっては「一番知りたい答え」になり、 SEO的にも評価を落としません。

要点⑤ この章のまとめ(具体額版)

  • アニメ1クール:3,000万〜5,000万円前後
  • 劇場版映画1本:5,000万円〜1億円前後
  • 平均すると、アニメ・映画由来で年5,000万〜1.5億円規模

4. 海外人気とグローバル売上の影響

『僕のヒーローアカデミア』の年収構造を語るうえで、

海外人気を外すと、数字は必ずズレます

なぜならヒロアカは、

「日本でヒットした作品」ではなく

最初から“世界市場で回っているIP”だからです

海外人気の規模 北米・欧州・アジアを中心に世界的なファンベースを形成
海外展開の形 翻訳版コミックス/配信サービス/イベント・コンベンション展開
海外印税の特徴 契約次第では国内より単価が高くなるケースもある
年収への影響 海外売上だけで年数億円規模に達しても不思議ではない
重要ポイント 海外人気は一時的ではなく長期的に続いている

要点① ヒロアカは「海外で強い」ではなく「海外が主戦場」

「海外でも人気がある」

この言い方、実はヒロアカには少し弱いです

正確には

海外が“もう一つの主戦場”になっている

特に北米では

アニメ配信と同時にファン層が拡大し

単行本・グッズ・イベントへと自然につながっていきました

ここで重要なのは

海外売上が「おまけ」ではないという点です

要点② 海外印税は「日本の延長」ではない

海外で売れた分も

当然、作者側に印税が発生します

しかも、一般論として

  • 国によって単行本価格が高い
  • 電子配信比率が高い
  • 契約形態が日本と異なる

こうした条件が重なると

1冊あたりの取り分が日本より大きくなるケースもあります

もちろん、

契約内容は非公開なので断定はできません

ただ、海外市場は年収を跳ね上げる要因になりやすいのは確かです

要点③ アニメ×海外=加速装置

海外人気がここまで伸びた最大の理由は

アニメとの相乗効果です

アニメが配信される

世界同時でファンが増える

原作が一気に読まれる

この流れが

日本よりも速いスピードで起きるのが海外市場です

結果として

原作印税・映像関連収入・グッズ需要が

一気に束になって動きます

要点④ 海外イベントとIP価値の上昇

海外では

アニメイベントやコミコンなどで

ヒロアカは“定番IP”として扱われています

これは単なる人気ではなく

IPとしての格付けが上がっている状態

IP価値が上がると

  • グッズ単価が上がる
  • コラボ案件が増える
  • 契約条件が改善されやすい

こうした変化が

じわじわと作者の収入に反映されていきます

要点⑤ なぜ「海外」が最大要因と言われるのか

ここまでを整理すると

  • 国内:すでに最大規模まで広がっている
  • 海外:まだ伸び続けている

という違いがあります

つまり

今後の上振れ余地が一番大きいのが海外

だからこそ

ヒロアカの年収を考えるとき

海外展開は「最大のブースト要因」と言われるのです

要点⑥ この章のまとめ

  • ヒロアカは世界市場で成立しているIP
  • 海外売上は国内の延長ではなく別軸の収入源
  • 契約次第では海外印税の方が高くなる可能性もある
  • 海外だけで年数億円規模に達しても不思議ではない

次の章では、

この世界的人気が

グッズ・ゲーム・関連ビジネスにどう波及しているのかを見ていきます

【『僕のヒーローアカデミア FINAL SEASON』本PV】

5. グッズ・ゲーム・関連ビジネスの収入【最も見えにくいが、確実に積み上がる】

ヒロアカの年収構造を語るうえで、 いちばん「金額が見えにくい」のがグッズ・ゲーム・関連ビジネスです。

理由は単純で、この分野は 売上規模が巨大なのに、作者個人の取り分が一切公表されないから。

ただし逆に言えば、 「見えない=小さい」ではまったくありません。

むしろヒロアカの場合、 このIPビジネスは年収を静かに、しかし確実に押し上げる柱になっています。

収入の性質 売上ではなく、IP使用料(ロイヤリティ)として作者に分配
契約内容 比率は非公開/案件ごとに異なる(一般的に数%前後とされる)
展開分野 フィギュア・アパレル・ゲーム・企業コラボなど多岐にわたる
推定金額感 控えめに見ても年間1〜2億円規模になる可能性
最大の強み 目立たないが、毎年止まらず積み上がること

要点① グッズ・ゲーム収入の仕組みを整理する

まず大前提として、堀越耕平さんが受け取るのは グッズやゲームの売上そのものではありません。

  • 作品・キャラクターIPの使用料(ロイヤリティ)
  • 案件ごとの固定報酬+歩合が設定されるケース

割合は公式非公開ですが、 一般論として売上の1〜数%前後と語られることが多い分野です。

要点② ヒロアカIPはビジネス条件が極めて良い

ヒロアカは、IPビジネスとして見たとき 条件がそろいすぎている作品です。

  • キャラクター数が非常に多い
  • ヒーローコスチュームという視覚的強み
  • 男女・年齢層をまたぐファン層
  • 国内+海外で同時展開できる

その結果、展開分野は

  • フィギュア・プライズ商品
  • アパレル・雑貨
  • スマホゲーム・家庭用ゲーム
  • 企業コラボ(飲料・コンビニ・アパレル等)

と、非常に広範囲に及んでいます。

要点③ グッズ・コラボ収入の現実的な推定

ここからは推定になりますが、 現実的なモデルとしては次のように考えられます。

  • 国内外の年間グッズ売上:数十億円規模と推定される年もある
  • 作者取り分:売上の1〜数%相当(一般論)

これを控えめに当てはめるだけでも、

年間数千万円〜1億円前後

が、グッズ・企業コラボ由来で発生しても不自然ではありません。

要点④ ゲーム関連は「さらに長く効く」

ゲーム分野は、さらに特徴的です。

  • 発売後も長期間売上が続く
  • 海外ユーザー比率が高い
  • アップデート・イベントで再課金が発生する

一般論として、ヒットIPのゲーム展開では

1タイトルあたり数千万円〜数億円規模のロイヤリティ

が発生するケースもあります。

ヒロアカは複数のゲーム展開があるため、

ゲーム関連だけで年間数千万円〜1億円規模

に達していても不思議ではありません。

要点⑤ 合算するとどうなるのか

ここまでをまとめると、

  • グッズ・企業コラボ:数千万円〜1億円前後
  • ゲーム関連:数千万円〜1億円前後

かなり控えめに見積もっても、

グッズ・ゲーム関連だけで
年間1〜2億円規模になる可能性

は、十分に現実的なラインです。

要点⑥ この収入源の「本当の強さ」

グッズ・ゲーム収入の最大の強みは、

「目立たないのに、毎年止まらない」

という点です。

  • ヒットの波が落ちても続く
  • アニメ新期・映画で再点火する
  • 海外人気が伸びるほど自然増加する

派手なニュースにはならない。 でも、年収の底を確実に押し上げ続ける

これが、ヒロアカIPの グッズ・ゲームビジネスの正体です。

要点⑦ この章のまとめ

  • グッズ・ゲーム収入は最も見えにくいが重要な柱
  • ヒロアカはIP展開に極めて向いた作品
  • 控えめな推定でも年間1〜2億円規模に達する可能性
  • 派手さはないが、年収を安定して押し上げる役割を担っている
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6. 週刊少年ジャンプ作家の原稿料と待遇

ここまで読むと、

「もう十分すぎるほど稼いでいそう」と感じるかもしれません

でも、あえて書きます

原稿料だけを見ると、夢はあまりありません

この章の役割はひとつ

「ヒットしなければ稼げない現実」をはっきりさせることです

原稿料の相場 1ページあたり約2〜3万円とされる(一般的な目安)
1話のページ数 約19ページ前後(週刊連載の場合)
1話あたりの原稿料 約40〜60万円規模(推定)
年間原稿料 年間約2,000〜3,000万円規模(連載が安定している場合)
ヒット作家の場合 原稿料は収入の主役ではない

要点① 原稿料は「固定収入」だが上限がある

原稿料の良いところは

描いた分だけ必ずもらえる点です

売れようが売れまいが

連載している限りは入ってくる

ただし

どれだけ頑張っても、急に倍になることはない

これが原稿料の限界です

要点② 週刊連載は「量」で稼ぐ仕組み

週刊少年ジャンプの場合

1話あたりのページ数が多い

そのため

月4話 × 40〜60万円

という計算で

月収100〜200万円台になることもあります

ただしこれは

休載せず描き続けられた場合の話です

要点③ 原稿料だけでは「億」には届かない

ここははっきり書きます

原稿料だけで

年収1億円に届くことは、まずありません

年間2,000〜3,000万円

これは確かに高収入ですが

「社会的な成功者」というレベルです

億の世界は

この先にあります

要点④ ヒット作家の収入構造は「原稿料+α」ではない

誤解されがちですが

ヒット作家は

「原稿料に、ちょっと印税が足される」

という構造ではありません

実際は

  • 原稿料:生活の土台
  • 印税・IP:収入の本体

この比率が

完全に逆転します

堀越耕平さんの場合も

原稿料は

全体の中では「一番小さい柱」と考えるのが自然です

要点⑤ 待遇面での「ジャンプ作家の強み」

金額以外で見ると

週刊少年ジャンプ作家には

大きな強みがあります

  • 編集部のバックアップ体制
  • アニメ・映画への導線
  • 海外展開のパイプ

原稿料そのものより

「次につながる仕組み」が整っている

ここがジャンプ最大の価値です

要点⑥ この章のまとめ

  • 原稿料は1ページ2〜3万円が一般的な相場
  • 年間では2,000〜3,000万円規模になる可能性
  • ただし、億に届く収入源ではない
  • ヒット作家の年収の主役は印税・映像・IP

次の章では、

この「億の世界」に実際にいる他の漫画家と比べて

堀越耕平さんの立ち位置を整理します

7. 他の人気漫画家(鬼滅・呪術)との年収比較

ここまでで、

堀越耕平さんの収入構造はかなり見えてきました

ただ、検索している人が

本当に知りたいのは、たぶんここです

「で、他の有名漫画家と比べて、どの位置なの?」

この章では、

同時代を代表する2作品と並べて

堀越耕平さんの“稼ぎ方のタイプ”を整理します

作品名 僕のヒーローアカデミア/鬼滅の刃/呪術廻戦
ヒットタイプ 長期連載・累積型 / 短期爆発型 / 中期ヒット型
収入の特徴 毎年安定して積み上がる / 一時期に極端に集中 / 映画・アニメで加速
年収イメージ 数億円規模(安定) / 一時的に数十億とも推定 / 数億〜10億規模と推定
立ち位置 累積収入型のトップ層 / 社会現象型の最大値 / 現役最前線の主力

要点① 鬼滅の刃は「単年最大値」の代表例

吾峠呼世晴さんの『鬼滅の刃』は

比較対象としては少し異質です

なぜなら

映画『無限列車編』を軸に

一時期に売上と注目が極端に集中したからです

このタイプは

  • 単年の収入が異常に跳ねる
  • 歴史的な数字が出やすい

その代わり

同じ規模が毎年続くわけではない

鬼滅は

「瞬間最大風速」で見ると

漫画史でもトップクラスの存在です

要点② 呪術廻戦は「中期ヒット×映画型」

芥見下々さんの『呪術廻戦』は

ヒロアカと鬼滅の中間に近い位置です

アニメ化で人気が拡大し

映画も大ヒット

その結果

数年間にわたって高水準の収入を維持しています

一般的な推定では

年収は数億〜10億円規模と語られることも多く

現役最前線の代表格です

要点③ 堀越耕平は「累積収入型」の最上位

ここで、ヒロアカに戻ります

堀越耕平さんの特徴は

爆発力よりも持続力

連載期間が長く

アニメ・映画・海外展開が

何度も更新されてきました

その結果

単年で見れば鬼滅ほど跳ねなくても

トータルでは非常に大きな額が積み上がっています

要点④ 比較して見える「稼ぎ方の違い」

3者を並べると

優劣というより

稼ぎ方のタイプが違うことがわかります

  • 鬼滅:社会現象で一気に回収
  • 呪術:映像化を軸に数年スパンで拡大
  • ヒロアカ:IPを育てながら長期で積む

ヒロアカは

派手なニュースになりにくい

でも

気づいたら、とんでもない位置にいるタイプです

要点⑤ 年収比較で注意すべきこと

ここで大事な注意点があります

これらの数字は

すべて推定であり

契約条件やタイミングで大きく変わります

また

「年収が高い=すごい」

ではありません

それぞれ

作品の性質と展開のされ方が違う

それだけの話です

要点⑥ この章のまとめ

  • 鬼滅は単年爆発型の最大値
  • 呪術は中期ヒットで高水準
  • ヒロアカは長期累積型のトップ層
  • 堀越耕平さんは日本漫画界の上位層に間違いなく位置する

次の章では、

ここまでの要素をすべて足し合わせて

なぜ「億超え」が合理的なのかを総まとめします


【画像はイメージです】

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8. 堀越耕平はなぜ“億超え”と推定されるのか

ここまで読んで、

「理屈はわかったけど、本当にそこまで行くの?」

そう感じた人もいるかもしれません

この章では、

感覚ではなく“構造”として

なぜ「億超え」という推定が自然なのかを整理します

単行本印税 累計1億部超のロングセラーにより、年間数億円規模になる可能性
アニメ・映画 長期TVシリーズ+複数映画で、数億円クラスが積み上がる構造
海外展開 北米・欧州を中心としたグローバル市場で年収が跳ねやすい
グッズ・IP フィギュア・ゲーム・コラボにより数千万円〜数億円の幅
合算イメージ すべてを足すと年2〜5億円規模が合理的(断定ではなく推定)

要点① 「1つで億」ではなく「全部で億」

よくある誤解がこれです

「どれが一番稼いでるの?」

答えはシンプルで

どれか1つ、ではありません

ヒロアカの場合

印税・映像・海外・IP

それぞれが同時進行で動いています

だから

「気づいたら億に届いている」

この感覚が一番近い

要点② 印税だけで“土台”はすでに完成している

まず、単行本印税

累計1億部超という時点で

土台はすでに異常に強い

新刊が出る

既刊も動く

この循環がある限り

印税は年収のベースとして機能し続けます

要点③ 映像化は「上に乗る収入」

アニメ・映画の収入は

印税の代わりではありません

完全に“上乗せ”です

しかも

ヒロアカは

1期で終わらない

期ごと、映画ごとに

報酬が発生する

この時点で

数億円規模になる可能性は十分にあります

要点④ 海外が加わると桁が変わる

国内だけで考えると

「億」は少し遠く感じるかもしれません

でも

海外が入ると話が変わる

海外では

  • 市場が大きい
  • 視聴・購買が一気に広がる
  • 長期間売れ続ける

この条件がそろうと

年収は跳ね上がりやすい

要点⑤ グッズ・IPは「静かに効く」

グッズやコラボは

ニュースになりません

でも

毎年、確実に積み上がる

特にヒロアカは

キャラ数が多く

展開が止まりにくい

この「止まらなさ」が

年収の底を押し上げる役割を果たします

要点⑥ なぜ「2〜5億円」というレンジなのか

ここは、かなり保守的に置いています

理由は

  • 契約条件が非公開
  • 年ごとのブレが大きい
  • 盛りすぎると信頼性が落ちる

だから

下振れも上振れも含むレンジとして

年2〜5億円が一番無理がありません

要点⑦ この章のまとめ

  • 堀越耕平さんの年収は公式には不明
  • ただし、収入源を合算すると億超えが合理的
  • 理由は多層的なIP収益構造にある
  • ヒロアカは「一発当てた作品」ではなく稼ぎ続ける装置

次の章では、

この構造を一般論に落とし込み

漫画家の年収事情と成功モデルとして整理します

9. 漫画家の年収事情と成功モデル

ここまでで見えてきたのは、

「堀越耕平はいくら稼いでいるのか」という答えだけではありません

もうひとつ、

なぜ堀越耕平が“そこに到達できたのか”

その構造そのものです

一般的な漫画家 年収数百万円〜1,000万円未満が多数派
連載作家 原稿料で生活は安定するが、大きく稼げるとは限らない
ヒット作家 印税・映像化・IP展開で桁が一段上がる
成功の分岐点 アニメ化・海外展開・グッズ化の有無
堀越耕平の位置 日本漫画界の上位1%未満に入る成功モデル

要点① 「漫画家=高収入」は現実ではない

まず、冷静な事実から書きます

漫画家の大半は高収入ではありません

連載を持てない人も多く、

連載できても単行本が売れなければ

原稿料だけで生活することになります

つまり

「漫画家になれた=成功」ではない

ここが、いちばん誤解されやすい部分です

要点② 連載できても“赤字”は普通にある

意外に思われるかもしれませんが、

週刊誌で連載していても

実質的に赤字になるケースは珍しくありません

理由は

  • アシスタント代
  • 作業環境の維持費
  • 休載時の収入減

これらを差し引くと

原稿料がそのまま手取りになるわけではない

だからこそ

ヒットしない限り、収入は伸びない

要点③ 収入が跳ねる「分岐点」はIP化

年収が一気に変わる瞬間

それは

アニメ化・映画化・海外展開です

ここを超えると

原稿料中心の生活から

IP収益中心の世界に入ります

堀越耕平さんは

この分岐点をすべて超えた

数少ない作家のひとりです

要点④ 才能だけでは足りない 現実的な成功条件

よく「才能があれば売れる」と言われます

でも、現実はもっと複雑です

  • 編集部との相性
  • 連載を続けられる体力
  • 映像化に耐えうる世界観
  • 海外に届く普遍性

これらが

同時に揃ったとき

ようやく“ヒットIP”になります

要点⑤ 堀越耕平モデルは「再現性が低い」

ここははっきり書きます

誰でも同じルートを辿れるわけではありません

長期連載

世界展開

複数映画

この条件をすべて満たす作品は

10年に1本あるかどうか

堀越耕平さんは

「努力すれば届く場所」ではなく

時代と噛み合ったトップ層です

要点⑥ それでも参考になる“成功の型”

再現性は低くても、

学べることはあります

  • 長期で育てられる世界観
  • キャラクターIPの強さ
  • 海外を見据えた構造

これらは

現代の漫画ビジネスにおいて

成功確率を上げる要素でもあります

要点⑦ この章のまとめ

  • 漫画家の大半は高収入ではない
  • 収入が跳ねる分岐点はIP化
  • 堀越耕平は上位1%未満の成功モデル
  • 才能+運+長期連載+展開力が揃った希少例

次はいよいよ、

この記事全体の結論となる

「本記事まとめ」に進みます

本記事で扱った内容まとめ一覧

見出し 内容の要約
1. 年収はいくら? 公式発表はないが、収益構造を整理すると数億円規模が合理的と推定される。
2. 単行本印税 累計1億部超という発行部数から、印税だけで年数億円クラスの可能性。
3. アニメ・映画収入 アニメ1クール・映画1本ごとの金額モデルから、年5,000万〜1.5億円前後が現実的。
4. 海外展開 海外人気が非常に高く、グローバル売上が年収を跳ね上げる最大要因
5. グッズ・ゲーム 見えにくいが止まらない収入源。年間1〜2億円規模に達する可能性も。
6. 原稿料 安定はするが規模は限定的。ヒット作家の年収の本体ではない
7. 他作家との比較 鬼滅・呪術と比べ、ヒロアカは長期累積型のトップ層に位置。
8. なぜ億に届くのか 複数の収入源を合算すると、億超えが自然に残る構造
9. 漫画家の成功モデル 才能・運・長期連載・IP展開が揃った再現性の低い成功例

本記事まとめ|堀越耕平と『ヒロアカ』が示した“億に届く漫画家”の現実

ここまで見てきた通り、 「堀越耕平の年収はいくらなのか?」という問いには、 ひとつの確定した数字で答えることはできません。

公式な年収発表は存在せず、 契約内容や配分比率もすべて非公開です。

それでもなお、 業界構造・公開データ・作品規模を重ねていくと 見えてくる“現実的なライン”があります。

公式年収 非公開(本人発言・公式資料は存在しない)
推定レンジ 各収入源を合算すると年2〜5億円規模が合理的
最大の土台 累計1億部超の単行本印税
年収を跳ねさせる要因 アニメ・映画・海外展開による上乗せ収入
静かに効く柱 グッズ・ゲーム・企業コラボなどIPビジネス

要点① 「億超え」は盛りすぎではなく、構造の結果

本記事で扱った数字は、 どれも単体で「億」を断定するものではありません。

印税、アニメ、映画、海外、グッズ。 それぞれは推定であり、幅を持たせています。

それでも、

すべてを同時に足し合わせたとき、 「億に届く」という結論が自然に残る

――それが、ヒロアカというIPの現実です。

要点② ヒロアカは「一発屋」ではない

鬼滅の刃のような 単年最大風速型ではない。

呪術廻戦のような 中期ブースト型とも少し違う。

ヒロアカは、

連載・映像・海外・IPを 長期で積み上げていく“累積型”

だから派手なニュースにならなくても、 収益は止まらない。

要点③ 堀越耕平は「再現性の低い成功例」

重要なのはここです。

堀越耕平の成功は、 「努力すれば誰でも届く」ものではありません。

  • 長期連載を支えた体力と構想
  • 世界市場に届くヒーローIP
  • アニメ・映画・海外展開との噛み合い

これらが同時に成立した結果として、 今のポジションがあります。

要点④ 結論 この記事で言えることはこれだけ

  • 堀越耕平の年収は公式には不明
  • しかし業界相場と構造から見て億超えが合理的
  • ヒロアカは世界的に完成したIP
  • 堀越耕平は日本漫画界トップ層に位置する

数字だけを見ると派手ですが、 本質はそこではありません。

『僕のヒーローアカデミア』は、 「漫画が、どうやって“産業”になるのか」を 最もわかりやすく示した作品のひとつです。

そして堀越耕平は、 その中心に立った、 ごく少数の漫画家の一人だと言えるでしょう。

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この記事のまとめ

  • 堀越耕平の年収は公式には非公開であり、断定できる数字は存在しない
  • 『ヒロアカ』は単行本印税を土台に、アニメ・映画・海外展開で収益が拡張している
  • 累計1億部超という発行部数が、印税収入の規模感を大きく押し上げている
  • 海外人気とグローバル売上が、年収を跳ね上げる最大要因になっている
  • グッズ・ゲームなどIPビジネスは、静かだが確実に積み上がる収入源
  • 原稿料は安定収入ではあるが、ヒット作家の年収の中心ではない
  • 鬼滅・呪術と比べると、ヒロアカは長期累積型のトップ層に位置する
  • すべてを合算すると、年2〜5億円規模と推定するのが合理的
  • 堀越耕平は、日本漫画界における上位1%未満の成功モデルである

【『僕のヒーローアカデミア』7期PV】

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