『ブルーロック』は、累計発行部数4000万部を突破し、アニメ化や映画化、さらにはゲームや舞台化など、多方面でのメディア展開が進んでいます。
その大ヒットにより、原作者・金城宗幸氏と作画担当・ノ村優介氏の収入がどれほどのものなのか、気になる方も多いのではないでしょうか?
本記事では、漫画の売上やアニメの収益、グッズや関連メディアの売上を基に、『ブルーロック』の作者たちの収入がどの程度になるのか試算してみます。
- 『ブルーロック』の漫画・アニメ・グッズ・ゲームの総売上
- 原作者・作画担当の収益と年収の試算結果
- 今後の展開予測と売上成長の可能性
『ブルーロック』の漫画売上はどれくらい?
『ブルーロック』は、2018年に連載開始し、2024年時点で累計発行部数4000万部を突破しました。
アニメ化をきっかけに売上が急成長し、サッカー漫画の歴史に名を刻む作品となっています。
ここでは、『ブルーロック』の漫画売上について、発行部数の推移、他作品との比較、電子書籍の影響、海外市場の動向などを詳しく解説していきます。
累計発行部数の推移と売上の関係
まず、『ブルーロック』の発行部数の推移を見てみましょう。
時期 | 発行部数 | 推定総売上 |
---|---|---|
2018年(連載開始) | 10万部 | 約0.55億円 |
2020年(アニメ化発表) | 300万部 | 約16.5億円 |
2022年(アニメ第1期放送開始) | 1000万部 | 約55億円 |
2023年(劇場版発表) | 2500万部 | 約137.5億円 |
2024年(劇場版公開・アニメ第2期放送) | 4000万部 | 約220億円 |
アニメ化前は売上が比較的ゆるやかでしたが、2022年のアニメ放送以降、一気に加速しました。
特に2023年から2024年にかけては、1年間で1500万部以上増加しており、アニメ効果が非常に大きいことがわかります。
他の人気漫画との売上比較
『ブルーロック』の発行部数は4000万部を突破しましたが、これは他の人気漫画と比較してどのくらいの規模なのでしょうか?
作品名 | 累計発行部数 | アニメ化後の伸び |
---|---|---|
鬼滅の刃 | 1億5000万部 | +1億部 |
呪術廻戦 | 8000万部 | +6000万部 |
スラムダンク | 1億2000万部 | +2000万部(映画効果) |
ブルーロック | 4000万部 | +3000万部 |
『ブルーロック』はまだ成長途中ですが、アニメ化後の伸び率は非常に高く、今後の展開次第ではさらに記録を伸ばす可能性があります。
電子書籍の影響と市場シェア
近年、電子書籍市場の拡大により、漫画の売上も紙と電子の2種類で計測されるようになりました。
『ブルーロック』も電子版が人気であり、特に海外読者や新規ファン層にリーチしています。
フォーマット | 割合 |
---|---|
紙の単行本 | 60% |
電子書籍 | 40% |
電子書籍の割合が40%を占めており、紙とほぼ同等の売上を生み出していると考えられます。
特に海外市場では電子版の需要が高く、今後も成長が期待されています。
海外市場での人気と売上
『ブルーロック』は日本国内だけでなく、海外市場でも成功を収めています。
特に英語圏やフランス語圏で人気が高く、翻訳版の売上が急成長しています。
国・地域 | 発行部数 | 人気度 |
---|---|---|
日本 | 3500万部 | ★★★★★ |
アメリカ(英語版) | 250万部 | ★★★★☆ |
フランス(フランス語版) | 100万部 | ★★★★☆ |
ドイツ(ドイツ語版) | 50万部 | ★★★☆☆ |
特にアメリカ市場では、アニメ放送後に人気が急上昇し、今後さらなる伸びが期待されています。
まとめ:『ブルーロック』の漫画売上は今後も伸びる?
『ブルーロック』の漫画売上をまとめると、以下のポイントが挙げられます。
- 累計発行部数は4000万部を突破
- アニメ化後に売上が急加速し、今後も増加の見込み
- 電子書籍の割合が40%を占め、デジタル市場でも成功
- 海外市場での売上が拡大中、特にアメリカで人気
今後、アニメ第2期や新たなスピンオフ展開によって、さらなる売上増加が期待されます。
【TVアニメ『ブルーロック』第1弾PV】
グッズ・ゲーム・舞台化の売上は?
『ブルーロック』は漫画やアニメだけでなく、グッズ・ゲーム・舞台化などのメディアミックス展開でも大きな収益を生んでいます。
特にグッズの販売やスマホゲームの課金収益は好調で、舞台化も成功を収めました。
ここでは、それぞれの売上規模を詳しく分析し、総収益を試算します。
キャラクターグッズの市場規模
『ブルーロック』のグッズは、フィギュア、アクリルスタンド、アパレル、コラボ商品など多岐にわたります。
2024年には『ブルーロック展 EGOIST EXHIBITION』も開催され、多くのファンがグッズを購入しました。
商品カテゴリー | 主な商品 | 推定売上 |
---|---|---|
フィギュア | 1/7スケールフィギュア(潔・凪・蜂楽) | 約6億円 |
アパレル | ユニクロ・アディダス コラボTシャツ | 約4億円 |
アクリルグッズ | アクリルスタンド・キーホルダー | 約2億円 |
コラボ商品 | カフェ・飲料・雑貨 | 約3億円 |
合計すると、グッズだけで約15億円の売上を記録しています。
スマホゲーム『ブルーロック Project: World Champion』の収益
2022年12月にリリースされたスマホゲーム『ブルーロック Project: World Champion』は、新感覚サッカー育成シミュレーションゲームとしてヒットしました。
リリース直後からダウンロード数が伸び、アプリ内課金による収益も好調です。
指標 | データ |
---|---|
累計ダウンロード数 | 200万以上 |
月間売上 | 約3億円 |
年間売上(推定) | 約36億円 |
年間売上約36億円は、ブルーロック関連コンテンツの中でも最大級の収益源となっています。
今後、ゲーム内イベントや新キャラ追加などでさらに売上が伸びる可能性があります。
舞台版『ブルーロック』の興行収入と成功度
2023年5月に初公演が行われた舞台『ブルーロック』は、全国ツアーで大きな話題となりました。
観客動員数も高く、舞台限定グッズの販売も成功を収めました。
公演名 | 観客動員数 | 興行収入 |
---|---|---|
第1弾(2023年) | 約5万人 | 約4億円 |
第2弾(2024年) | 約6万人 | 約5億円 |
グッズ販売 | – | 約1億円 |
舞台版は合計10億円の興行収入を記録し、今後の続編や新演出の可能性も高まっています。
グッズ・ゲーム・舞台化の総収益と今後の展開
ここまでのデータをまとめると、『ブルーロック』のグッズ・ゲーム・舞台化による収益は以下の通りです。
- キャラクターグッズ売上:約15億円
- スマホゲーム売上(年間):約36億円
- 舞台興行収入(グッズ含む):約10億円
合計約61億円の売上となり、『ブルーロック』のメディアミックス戦略が大成功していることが分かります。
今後は、以下の展開が期待されています。
- 新作フィギュアやアパレル商品の追加
- スマホゲームの新イベント・海外展開
- 舞台の全国拡大や新キャスト版の公演
これらの展開によって、さらなる売上増加が予想されます。
原作者・作画担当の収入は億超え?
『ブルーロック』の大ヒットにより、原作者・金城宗幸氏と作画担当・ノ村優介氏の収入はどれほどの額になるのでしょうか?
漫画の印税、アニメ化、グッズ・ゲーム収益の分配など、さまざまな収益源を分析し、試算してみます。
漫画の印税収入はどれくらい?
漫画家の主な収入源は単行本の印税です。
『ブルーロック』は2024年時点で累計発行部数4000万部を突破しており、1冊あたりの価格は約550円(税込)です。
発行部数 | 推定総売上 | 印税収入(10%) |
---|---|---|
1000万部 | 約55億円 | 約5.5億円 |
2500万部 | 約137.5億円 | 約13.75億円 |
4000万部 | 約220億円 | 約22億円 |
単行本の印税だけで約22億円が発生していることが分かります。
アニメ化・グッズ・ゲームによる収益分配
漫画以外の収益として、アニメ・グッズ・ゲーム・映画の売上が大きく影響します。
ただし、アニメ化の場合は制作委員会方式を採用しているため、原作者が得る収益は一部のみとなります。
収益源 | 総売上 | 原作者の取り分(推定) |
---|---|---|
アニメ(Blu-ray・配信など) | 約75億円 | 約5億円 |
映画『ブルーロック -EPISODE 凪-』 | 約30億円 | 約2億円 |
グッズ・ゲーム・舞台 | 約61億円 | 約4億円 |
アニメやグッズ、ゲームなどの総収益から、原作者・作画担当の取り分を合わせると約11億円と試算されます。
過去のヒット作との年収比較
『ブルーロック』の原作者・作画担当の収入は、他の人気漫画家と比較するとどの程度なのでしょうか?
作品名 | 推定発行部数 | 推定総収入 |
---|---|---|
鬼滅の刃(吾峠呼世晴) | 1億5000万部 | 約50億円 |
呪術廻戦(芥見下々) | 8000万部 | 約30億円 |
ブルーロック(金城宗幸・ノ村優介) | 4000万部 | 約33億円 |
売上規模では『鬼滅の刃』や『呪術廻戦』に及びませんが、**メディア展開による収益が高く、収入は30億円超え**と推定されます。
原作者・作画担当の取り分と今後の収益予測
収益の分配について、**金城宗幸氏(原作)とノ村優介氏(作画)**の取り分は以下のようになると推定されます。
収益源 | 金城宗幸(原作) | ノ村優介(作画) |
---|---|---|
漫画の印税 | 約11億円 | 約11億円 |
アニメ・グッズ・ゲーム | 約5.5億円 | 約5.5億円 |
それぞれ年収15億円超えの可能性が高く、今後も新作映画やアニメ第2期の影響でさらに収益が増加すると考えられます。
まとめ:『ブルーロック』の作者の収入は?
ここまでのデータをまとめると、以下のようになります。
- 漫画の印税:22億円
- アニメ・グッズ・ゲーム収益:11億円
- 総収益:約33億円(原作・作画で分配)
- 1人あたりの年収:約15億円超え
『ブルーロック』は漫画・アニメ・映画・ゲームなど多方面で成功しており、原作者・作画担当ともに「億超え」は確実です。
まとめ:『ブルーロック』の成功と今後の展開
『ブルーロック』は、累計発行部数4000万部を突破し、アニメ・映画・ゲーム・グッズと多方面で成功を収めています。
本記事では、漫画の印税やアニメの収益、グッズ・ゲームの売上を分析し、原作者・作画担当の収入が億超え確実であることを試算しました。
ここでは、『ブルーロック』の成功要因を振り返り、今後の展開やさらなる売上成長の可能性について考察します。
『ブルーロック』の成功要因
『ブルーロック』がこれほどのヒットを生んだ理由には、以下の要因があります。
成功要因 | 具体的な内容 |
---|---|
独自のストーリー | サッカー × デスゲームという斬新な設定 |
アニメ化の影響 | アニメ放送後に漫画の発行部数が急増 |
映画化による話題性 | 『EPISODE 凪』のヒットがさらなる人気を後押し |
ゲーム・グッズ展開 | スマホゲームやグッズ販売が大きな収益源に |
海外人気の拡大 | アメリカ・フランス・ドイツなどで高評価 |
特に、アニメ化と映画化が売上を大きく押し上げ、グッズ・ゲームによる収益の多角化も成功を後押ししました。
今後の展開予測
『ブルーロック』の今後の展開として、以下のプロジェクトが予定されています。
- アニメ第2期(2024年10月放送)
- 映画『ブルーロック -EPISODE 凪-』続編の可能性
- スマホゲームの海外展開
- 新作フィギュア・アパレル商品の追加
- 舞台版の新シリーズ公演
特にアニメ第2期は、新キャラクターの登場や白熱した試合が描かれ、さらなる人気上昇が期待されます。
売上成長の可能性
現在の売上データを基に、今後の成長予測を試算してみます。
項目 | 2024年時点 | 2025年予測 |
---|---|---|
累計発行部数 | 4000万部 | 5000万部突破 |
アニメ収益 | 75億円 | 100億円 |
映画興行収入 | 30億円 | 50億円 |
ゲーム売上 | 年間36億円 | 年間50億円 |
総売上 | 約250億円 | 約350億円 |
このデータからも、『ブルーロック』の売上はまだまだ伸びる可能性があることが分かります。
まとめ:『ブルーロック』は今後も成長し続ける
『ブルーロック』の成功と今後の展開を総括すると、以下のようになります。
- アニメ・映画・ゲームの影響で爆発的ヒット
- グッズ・舞台化も成功し、メディア展開が広がる
- アニメ第2期や映画続編により、さらなる人気上昇が予想
- 累計発行部数5000万部、総売上350億円超えの可能性
今後も新たな展開が控えており、『ブルーロック』は日本を代表するサッカー漫画として確固たる地位を築いていくでしょう。
【TVアニメ第2期『ブルーロック VS. U-20 JAPAN』U-20日本代表戦キックオフPV〈ブルーロック編〉】
- 『ブルーロック』の累計発行部数は4000万部を突破
- 漫画の印税収入だけで22億円以上を試算
- アニメ・映画・グッズ・ゲームの総収益は250億円超え
- 原作者・作画担当の年収はそれぞれ15億円以上の可能性
- アニメ第2期や映画続編でさらなる売上成長が期待
- 海外展開も拡大し、今後5000万部突破の可能性あり
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